Interviu su Billu Gardneriu ir dvitaškiu; Koks suvokimas turi pasiūlyti

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Billu Gardneriu ir dvitaškiu; Koks suvokimas turi pasiūlyti - Žaidynės
Interviu su Billu Gardneriu ir dvitaškiu; Koks suvokimas turi pasiūlyti - Žaidynės

Turinys

Praėjusį mėnesį mums pasisekė, kad interviu su „Deep End Games“ įkūrėju ir kūrybos direktoriumi „Bill Gardner“, kuris buvo naujasis siaubo žaidimas, nesvarbu, kas buvo kitokia: Įžvalga- „KickStarter“ finansuojamas projektas, kuris neseniai įvykdė 150 000 JAV dolerių.


Įžvalga yra pirmojo asmens siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas kontroliuoja jauną aklą moterį, pavadintą Cassie, kurią išreiškė Angela Morris, kai ji eina Echo Bluff, apleistą dvarą, kurį Cassie turėjo daugybę svajonių, per echolokaciją. Čia ji susiduria su paslaptingu, bet baisiu būtybe, vadinamu „Esybe“, kuri yra bet kas draugiška.

„Deep End Games“ yra maža įmonė, kurią sudaro maždaug dvylika žmonių. Tačiau ši plėtros komanda dirbo gerai žinomuose žaidimuose Bioshock, Bioshock Infinite ir Negyvosios erdvės. Jie gali būti nedideli, tačiau jie turi puikių žmonių komandoje, taip pat neįprastą idėją, kurioje žaidėjas įtraukiamas į naują ir unikalų būdą.

Gardneris buvo malonu kalbėti ir aiškiai buvo malonu aptarti Įžvalga išsamiau.

Simboliai, istorija ir nustatymas

„Dalton White“ (DW): Taigi, pasakykite man daugiau apie veikėją Cassie. Ar ji yra viena iš tokių „atsitiktinių nepilnamečių paauglių“, kuriuos dažnai matote siaubo žaidimuose ir filmuose?


Bill Gardner (BG): Ne, visiškai ne. „Cassie“ visada buvo tokia stipri, nuoširdžiai nepriklausoma, žiauriai besirūpinanti moteris. Cassie kažkur yra jos pabaigoje, galbūt 30-ųjų pradžioje. Ji turi gyvenimą, šiek tiek backstory: ji yra iš Phoenix, Arizona, ir ji yra skulptorė. Tačiau ji vis dar svajoja apie „Echo Bluff“, nepaisant to, kad niekada nebuvo ten anksčiau.

„Echo Bluff“ - tai paslaptingas senovės dvaras, kuris nustebino Cassie svajones ir yra žaidimo nustatymas. „Gardner“ atskleidė, kad namas įsikūręs Glosteryje, Masačusetse. Paklaustas, kodėl jis pasirinko Gloucester konkrečiai Gardner teigė:

„Nežinau, kas yra apie Naująją Angliją, bet tarp Steven King ir HP Lovecraft ir Poe yra tiek daug sunkiųjų sunkumų, kurie gyveno šioje srityje. Čia yra tik kažkas. “

Gavęs tam tikrą informaciją apie žaidimo nustatymą, paklausiau apie simbolius Įžvalga. Kai kurie siaubo žaidimai, pvz Lieknas tiesiog turėkite žaidėją ir paslaptingą blogį. Kiti panašūs Absoliutus blogis ir Tylos kalnas turėti didesnį mesti. „Gardner“ patvirtino, kad Cassie draugas bandys su juo susisiekti per savo išmanųjį telefoną, ir jis įsijungs į ją ir išeis, nes jis keliauja į namus.


Akivaizdu, kad Gardner ir jo žmona Amanda, kuri yra pagrindinė rašytoja Įžvalga, praleido ilgą laiką kuriant istoriją Pripažinimas; Vis dėlto jis išliko tvirtas, ką Cassie patirs kaip nenoras Echo Bluffas.

Žaidimo ir žaidėjo patirtis

Net jei jis nekalbėtų Cassie susidūrė, Gardneris buvo daugiau nei malonu aptarti kaip ji (ir žaidėjas) gali judėti ir bendrauti su tuo, kas vyksta Echo Bluff.

BG: „Mes atlikome daugybę tyrimų, kaip echolokacija veikia akliesiems. Yra programų, tokių kaip „Pasaulio aklųjų prieiga“, kurios moko aklus žmones „pamatyti“ per echolokaciją. Mes apklausėme kelis žmones, kurie padarė viską, kad mums paaiškintų koncepciją. Vienas iš įdomesnių faktų, kuriuos mes nustatėme, yra tai, kad buvo atlikti tyrimai, kuriuose, kai aklieji asmenys, su sąlyga, kad jie mokėsi echolokacijos mokymuose, skleidžia triukšmą, šviečia jų regėjimo žievė. Taigi mes padarėme viską, kad atkurti tą vaizdinę garso bangą, kurią matote priekabose. Aš taip pat norėjau užfiksuoti echolokacijos jausmą tokiu būdu, kuris buvo pagarbus ir tikslus, nes komanda galėjo sukurti ir patirti žaidėjų patirtį. “

Echolokacija: kaip Cassie „mato“ pasaulį.

DW: Labai pagirtina ir praktiška. Ar Cassie galės naudotis savo kitais pojūčiais naršyti, ar tai tik išgirsti?

BG: Mes iš tikrųjų sutelkiame dėmesį į garso ir klausos naudojimą kaip pagrindinę „Cassie“ navigacijos formą. Mes kalbėjome apie bandymą rasti būdą, kaip vizualizuoti kvapą, bet galiausiai mes manėme, kad tai gali būti pernelyg toli.

DW: Matau. Viskas gerai, taigi, be šio naujo regėjimo stiliaus per echolokaciją, ar yra kažkas, kas prisideda prie ĮžvalgaUnikalus žaidimas?

BG: Aš paprastai sakau savo komandai, kad informacija yra siaubo priešas. Tai yra šio projekto katalizatorius, nes vienintelis būdas žaidėjui gauti informaciją yra didelė rizika. Jūs turite sukurti triukšmą ir ten yra kažkas, kuri jus medžioja.

Su kažkuo panašiu medžiokliu jus turite būti atsargūs.

DW: Taigi paskutiniame pokalbyje, kurį turėjote su „GameSkinny“, jūs sakėte, kad visi „Cassie“ yra ginkluoti - tai išmanusis telefonas ir jos cukranendrių. Akivaizdu, kad jos cukranendrės yra labai svarbios, leidžiančios jai naudotis savo echolokacija, bet kas su savo telefonu?

BG: Pirmiausia ji naudoja telefoną, kad gautų informaciją. Viena svarbiausių telefono funkcijų yra tai, kad ji turės programą, pavadintą „Delphi“. Kartais daiktai bus parašyti ant sienų, arba ant popieriaus lapo ir „Delphi“ iš esmės paima žodžių vaizdą ir vokalizuoja juos. Nors Cassie yra protingas ir išradingas, ji vis dar negali visiškai ištarti žodžių. Jūs negalite tiesiog paliesti „Cassie“ cukranendrių ir perskaityti milžinišką teksto krūvelę ar skaitymą ant sienos. Mes taip pat dirbame telefonu, kuriame bus rodomas žodžių vaizdas, tada bandysime susisiekti su asmeniu iš išorės, kuris gali pasakyti jai, ką ji žiūri.

DW: Palaukite, jei taip nėra, ji negalėtų tiesiog naudoti šią programą, kad paskambintų kam nors pagalbos?

BG: Ne taip, ne. Ši programa ne visada bus prieinama. Daugiausia laiko „Cassie“ neturės jokio priėmimo, o Echo Bluff, kuriai reikės naudoti šią antrąją programą. Štai kodėl Cassie draugas įsijungia ir išeina iš kontaktų.

Akivaizdu, kad Gardneris pažvelgė į visus kampus Įžvalga tikras siaubo žaidimas. Jis taip pat buvo vokalas apie įvairius režimus, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti kitokia patirtimi. Daugelis iš šių režimų taip pat buvo įkvėpti ar supaprastinti dėl gerbėjų atsiliepimų. Vienas režimas, vadinamas „Silent Night“, sumažina daugybę Cassie linijų, todėl ji tampa labiau tyliu veikėju.

Kitas būdas, kuriuo galima žaisti, yra „7 režimas“, arba, kaip Gardner jį pavadino, „Retro režimas“. Šis nustatymas stilius namų ir žaidimo pati SNES pixelated 3D meno stiliaus tiems, kurie mėgsta kai klasikinis 16 bitų vaizdai. Gardneris teigė, kad jis buvo labai sužavėtas dėl šių režimų įtraukimo, nes jie „leido žaidėjams surasti patirties, kuri rezonuoja su žaidėju, ir sukūrė kelis būdus, kurie pakartoja žaidimą.“ Gardneris išplėtė šią prieinamumo idėją:

„Manau, kad kai yra galimybė sukurti žaidimą, kuris geriau tinka asmens žaidimo stiliui, ypač jei jis atstovauja daugumai, aš ieškosiu galimybių juos įvykdyti ar spręsti“.

Techniniai klausimai ir tai, kas tęsiasi

DW: Aišku, kad esate gerbėjų atsiliepimai ir rūpinatės savo gerbėjų ir globėjų nuomone. Taigi, tada paklausti kai kurių sunkiai pasitaikančių klausimų, kuriuos palaiko Įžvalga tikrai norite išgirsti. Bet kokia idėja, ką šis žaidimas bus vertinamas? Taip pat aš pamačiau, kad išleidimo data yra Įžvalga „Kickstarter“ puslapis buvo atidarytas 2016 m. Birželio mėn., Ar galėtumėte mums suteikti dar mažesnį išleidimo langą?

BG: Aš nesu tikras, koks oficialus reitingas, kurį ketiname gauti, bet Įžvalga apima daug brandaus turinio. Aš niekada nebuvau didžiulis gore ir kraujo gerbėjas Įžvalga. Noriu papasakoti istoriją, kurią norime, nustatyti norimą nuotaiką ir vieną, kurią manome, rezonuos su mūsų gerbėjais. Aš turiu galvoje, kad Cassie kalba apie padorų sumą, ji prisiekia kelis kartus, kaip bet koks normalus žmogus į savo padėtį. Bus šiek tiek smurto ir daugybė brandžių temų. Kalbant apie išleidimo datą, nenoriu eiti konkrečiau nei 2016 m. Birželio mėn. Noriu įsitikinti, kad galiu pristatyti aukščiausios kokybės produktus. Aš tikrai noriu įsitikinti, kad tai yra žaidimas, kurį žmonės mėgsta.

DW: Malonu girdėti. Turiu paklausti, ką jūs nusprendėte naudoti Kickstarter projektui finansuoti?

BG: Jaučiausi, kad [lošimų] pramonėje labai pasikeičia; yra daug nepriklausomybės galimybių. Manau, kad tai yra naujas „Indie Games“ atgimimas. Yra tiek daug potencialo, kiek yra pažangios priemonės. Mes naudojame „Unreal 4“ variklį, o jūs žiūrite į visus beprotiškus efektus, kuriuos darome, kad galėtume echolokuoti, tokie dalykai prieš tris ar ketverius metus būtų buvę 10 kartų didesni. Jaučiausi, kad Kickstarteras atrodė kaip geriausias būdas žaisti šį žaidimą ir idėją žiūrovams. Aš tikrai galėjau eiti į leidėją, bet aš norėčiau tiesioginio atsiliepimo iš auditorijos, kurią teikia „Kickstarter“.


Tai panašus namas. Teisė, visiškai nesisekė.

DW: Pereiti į dešinę, jūs jau pranokote savo įsipareigojimą, kad žaidimas būtų visiškai finansuojamas, ir jūs vis dar turite keletą valandų likti finansuoti. Jei gausite pakankamai paramos ir lėšų, jūs planuojate išleisti DLC arba išplėsti?

BG: Vienas iš mūsų pailginimo tikslų - į žaidimą įtraukti „premijos“ skyrių, kurį parašė Josh Fialkov, kuris parašė komiksus už Marvel, DC ir indie knygų pavadinimus, tokius kaip Po gyvenimo po juosta. Grįžę į namų istoriją, yra beveik neribotas lygių potencialas, pagrįstas skirtingais laikotarpiais. Matau potencialą, tačiau noriu pasiūlyti vertę žaidėjams, kai pasirenkate, kaip pateikti papildomą turinį. Nesupraskite manęs, man patinka idėja apie papildomus Cassie skyrius arba scenarijus, bet manau, kad tai vis dar yra apie atsiliepimą apie ventiliatorius ir žaidėjų vertę.

Iš ten Gardneris paaiškino, kad jo komanda planuoja tęsti įsipareigojimus, kad finansuotų papildomą turinį, ir paminėjo, kad jis tikrai tikisi, kad jie gali atnešti Įžvalga konsolėms, jei jie gauna finansavimą. „Gardner“ taip pat sakė, kad jis ir „Amanda“ pateikė keletą idėjų dėl galimų būsimų žaidimų, tačiau šiuo metu jų prioritetas yra Įžvalga.

DW: Paskutinis klausimas: Ar turite žodžių tiems, kurie yra tvoros apie palaikymą ar pirkimą Įžvalga?

BD: Manau, jei yra kokių nors išlygų, patikrinkite, ką pateikėme. Mes esame maža komanda, turime daug planuojamų Įžvalga, bet tai griežtai siaubo žaidimas, o tokie žaidimai yra gana riboti ir asmeniniai. Jei turite kokių nors klausimų, kreipkitės į mus. Tikiuosi, kad iki šiol mes įrodėme, kad esame pasiryžę suteikti geriausią žaidimo patirtį, bet taip pat klausytis grįžtamojo ryšio, visiems, kurie domisi stipriais pasakojimais, pvz. „BioShock“, žaidimai, kurie pasakoja istoriją per žaidimą arba patį pasaulį, o ne verčia žaidėją nukirpti scenomis.

Dabar, kai ji buvo finansuojama ir suteikta žalia šviesa, Įžvalga atrodo kaip kažkas, ko laukia indie ir siaubo žaidimai. Kaip tu jauties dėl to Įžvalga? Palikite komentarą arba apsilankykite „Deep End Games“ svetainėje arba sekite „Twitter“ @TheDeepEndGames.