Top 10 „Dota 2 Patch 6.85“ pakeitimų, apie kuriuos reikia žinoti

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Top 10 „Dota 2 Patch 6.85“ pakeitimų, apie kuriuos reikia žinoti - Žaidynės
Top 10 „Dota 2 Patch 6.85“ pakeitimų, apie kuriuos reikia žinoti - Žaidynės

Turinys



2015 m. Rugsėjo 24 d. „Valve Corporation“ išleido „Patch 6.85“ už Dota 2 kartu su artėjančiu Frankfurto turnyru, kuris vyks lapkričio 16-21 dienomis. Naujas pleistras veikia žaidimo mechaniką ir ginklų bei simbolių pusiausvyrą. Daugelis simbolių ir objektų buvo patobulinti, o kiti buvo neriboti. Paskutinę grupę sudaro anksčiau populiarūs herojai, tokie kaip Leshrac, Lina ir Storm Spirit.

Pagrindinis puslapis Dota 2 taip pat buvo visiškai pertvarkytas šiam įvykiui. Čia galite sužinoti apie kiekvieną pakeitimą, kuris buvo pateiktas su Patch 6.85.

Šis 10 geriausių yra skirtas tiems, kurie praėjusią savaitę buvo pernelyg užsiėmę, bet vis dar nori sužinoti apie svarbiausius naujojo pleistro pakeitimus, kad priešai nenustotų jus nustebinti.


Kitas

Kai kurie didvyriai tapo daug stipresni

„Phantom Lancer“, „Anti-Mage“ ir pan. Gavo netiesioginių patobulinimų dėl „Tarrasque“ ir „Manta“ stiliaus pokyčių. „Tarrasque“ atkuriamosios galios širdis padidėjo nuo 3,25% iki 4%. Taigi gerokai padidėjo pirmiau minėtų simbolių galimybė grįžti į spragą. Be to, „Manta“ stiliaus atvėrimas dėl artimųjų herojų sumažėjo atitinkamai nuo 50/35 iki 45/30 sekundžių. Mana kaina taip pat sumažinta nuo 165 iki 125.

Visa tai atveria tam tikras galimybes „Anti-Mage“ ir „Phantom Lancer“, nors vėliau tapo aišku, kad patys personažai taip pat nustebino. Dabar, kartu su mažesnėmis Sveikatos žiedo ir „Akmenų“ (minus 25 aukso) sąnaudomis, šie simboliai turės daug geresnių galimybių.

Leshracas nebėra toks baisus

Leshracas buvo neribotas, ypač jo „Lightning Storm“ gebėjimas, kuris tiesiogiai veikia herojaus kalbą. Žaibo audros šuolio atstumas sumažėjo nuo 650 iki 475. Tai reiškia, kad nuo šiol Leshracui bus daug sunkiau pakenkti jo oponentams. Žaibo sukeltos žalos sumažėjo nuo 80/140/200/260 iki 50/100/150/200, o tai taip pat daro sunkesnį ūkininkavimą. Su tuo susiję taip pat ir „Bloodstone“, „Glimmer Cape“ ir „Eul“ skeptrai.

Nesijaudinimas su „Aghanim“ skeptru yra „blogos naujienos“

Nenoras patyrė dar didesnį pokytį. Turėdamas Aghanimo skeptrą, jo galutinis sugebėjimas - „Flesh Golem“, nebesuteiks žalos ir atkurs sveikatą. Vietoj to, „Decay“ pavogs 10 jėgų iš kiekvieno herojaus, o be Aghanimo skepterio ši priemonė lygi 4 stiprumui.

Vienas iš

JoinDOTA redaktoriai - Gorgonas, greitai apskaičiavo sveikatos skaičių, kurį gali gauti Nenorėdamas su Aghanimo skeptru visą kūno golemo gebėjimo trukmę. Apie savo atradimą galite perskaityti savo Twitter puslapyje.

„Agh“ ir 4-ojo lygio skilimas: maksimali 7125 sveikata „Octarine“: maksimali 9500 sveikata. Vidutinis HP augimas: apie 1700–1900 m

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 2015 m. Rugsėjo 25 d

Lina tapo daug silpnesnė

Naujasis pleistras neribojo kito stipraus pobūdžio, šį kartą jis yra Lina, žudikas. Jos branduolys dabar mažina žalą - „Light Strike Array“ dabar turi tik 200 žalos taškų, o prieš pataisą šis skaičius buvo 280. „Laguna Blade“ turėjo 950 - dabar žala sumažėjo iki 850. Taigi, Lina sugebėjimas išnaudoti didžiulį stebuklingos galios suma labai sumažėjo.

Be to, herojus netiesiogiai veikia Eul's Scepter pakeitimai. Ciklono efekto atstumas sumažėjo nuo 700 iki 575, o tai apsunkina jos gebėjimą inicijuoti gaujos kovą arba pakelti priešininką į orą ir jį sudeginti.

Technika nusivylė

Nasty Techies taip pat patyrė reikšmingų pokyčių, kurie ypač palietė jų žemės minų gebėjimą. Nors kasyklų skaičiaus apribojimai buvo panaikinti, o „cooldown“ ir „mana“ sąnaudos sumažėjo 50% - žemės kasyklų žala taip pat sumažėjo perpus.

Tačiau būkite pasirengę dažniau pereiti prie sausumos kasyklų, nes nuo šiol jų nustatymas yra daug greitesnis ir pigesnis. Kitas pakeitimas neleidžia kasykloms sprogti po jų sunaikinimo. Tai reiškia, kad visi Melee herojai, žaidžiantys prieš „Techies“, gali kvėpuoti reljefą ir nebijoti dėl nuotolinių kasyklų.. Tačiau nepamirškite, kad jei žaidimas vilks, tuomet neribotas minų skaičius gali paversti priešo bazę į labai „įdomią vietą“.

„Storm Spirit“ turi problemų su mana

„IceFrog“, pagrindinis „ Dota 2, padidėjo statinio likučio gebėjimas manai kainuoja iki 100, o tai reiškia, kad žemės ūkis ankstyvaisiais žaidimo etapais yra reali herojaus problema. Static Remnant matomumas sumažėjo nuo 800 iki 600, todėl jūsų žemėlapis tampa tikrai tamsioje vietoje, ypač naktį. „Ball Lightning“ manos kaina taip pat padidėjo nuo 15 + 7% iki 30 + 8%.

„Lone Druid“ ankstyvasis žaidimas tapo geresnis

Retas lankytojas iš ankstesnių meta grįžo! Sumažinus „Spirit Bear“ sugebėjimus, jis sumažėjo iki 120 sekundžių, todėl ankstyvas „Lone Druid“ žaidimas tapo daug lengviau. Tai reiškia, kad jis galės šaukti padangą daug greičiau, jei jis staiga miršta.

Reikšmingi pokyčiai taip pat tapo „Battle Cry“ sugebėjimu gauti daugiau žalos premijos, kuri dabar padidėjo nuo 60/90/120 iki 90/120/150, o papildoma šarvų statistika padidėjo nuo 06/12/18 iki 10/15/20 taškų .

„Bounty Hunter“ trasos gebėjimas nustebino

Su nauju pleistru „Bounty Hunter“ „Track“ gebėjimas leidžia herojui pamatyti tikslą, bet ne aplinkinę teritoriją, kaip ir anksčiau. Tai yra didžiulis pokytis, nes Bounty Hunter ir jo įgula daugiausia išgyveno dėl „True Sight“.

Be to, premija už priešo nužudymą pagal takelį sumažėjo nuo 50/100/150 iki 40/80/120 aukso. Dabar ne taip lengva tapti puikiai turtingu, laimėdami kovą.

„Glimmer Cape“ sumažėjo iki 10%

„Glimmer Cape“ „Fade“ laikas dabar padidėjo nuo 0,4 iki 0,6 sekundžių, o magiškojo atsparumo premija sumažinama nuo 55% iki 45%. Ir svarbiausia, „Glimmer Cape“ poveikį galima pašalinti naudojant „Purge“. Nepaisant to, kad manos kaina buvo sumažinta nuo 130 iki 110, Glimmer Cape vis dar gana gerai subalansuota. Kiti pokyčiai apima atstumo parametrą, kuris sumažėjo nuo 900 iki 800, ir vizualinis efektas tapo ryškesnis.

Drąsos medalionas ir „Solar Crest“ nėra verta nusipirkti

Jie nebegali būti naudojami vienetams, kurie yra imuniniai nuo magijos, todėl simboliai su aktyviuoju „Black King“ juosta neturėtų nebijoti šių efektų. Be to, nerfas juos pusė veiksmingo prieš Roshaną (šarvai sumažėjo iki 3 ir 5 „Medalion of Courage“ ir „Solar Crest“). Tai yra labai didelis pokytis, nes minėti artefaktai paprastai buvo naudojami greitai Roshanui nužudyti.

Pateikite pastabų skiltyje žemiau tai, ką galvojate apie didžiulį naują „Patch 6.85“ ir kokie pakeitimai jums patinka / nepatinka labiausiai.