Interviu su Alexu Pischenko ir dvitaškiu; „Exoplanet & Colon“ pagrindinis kūrėjas; Pirmasis kontaktas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Alexu Pischenko ir dvitaškiu; „Exoplanet & Colon“ pagrindinis kūrėjas; Pirmasis kontaktas - Žaidynės
Interviu su Alexu Pischenko ir dvitaškiu; „Exoplanet & Colon“ pagrindinis kūrėjas; Pirmasis kontaktas - Žaidynės

Kai kurie kūrėjai daro vaizdo žaidimus visuomenei, o kai kurie sukuria vaizdo žaidimus širdžiai. „Activision“, „Ubisoft“ ir „EA Sports“ kasmet atlieka savo franšizės žaidimus, kad atitiktų visuomenės poreikius. Nesvarbu, ar kūrėjai už uždarų durų naudojasi šiuo darbu, tai yra kitas dalykas, tačiau šie žaidimai yra pelningi.


Dabar, kai atsiranda bendravimo fondų svetainių, pvz., „Kickstarter“ ir „Patreon“, kūrėjai gali padaryti aistrą, o ne pelną. Būtent tai padarė Alersteam komanda Exoplanet: pirmasis kontaktas.

Exoplanet yra veiksmo RPG erdvės Vakarų. Kai nesate fotografavę vaikinai, fotografuojate užsieniečius. Vietoj jodinėjimo žirgais galite važiuoti dviem tokio dydžio kūriniais.

Exoplanet: Pirmasis kontaktas žaidėjai įeina į Jack Sharp, kosminės cowboy, kuris, deja, yra nukreiptas į mirtiną planetą, pavadintą K'Tharsis, batus. Ši planeta nėra žinoma dėl savo turtinga dosnumo, ir viskas, ką Jack supa, gali norėti jį mirti. Žaidėjai gali nušauti daugybę ginklų, kurti naujus plėšikus ir kovoti, kad išliktų sunkioje K'Tharsio aplinkoje.

Alex Pischenko, pagrindinis kūrėjas Exoplanet buvo malonu atsakyti į kelis klausimus apie žaidimą.


GameSkinny: Kaip Exoplanet atsirado? Ar tai buvo lemputės momentas ar idėjų protas? Jei iš pradžių turėjote visiškai kitokią idėją, norėčiau išgirsti.

Alex: Ieškome tinkamo žanrų proporcijos, su kuriomis mes džiaugiamės galėdami dirbti, o taip pat gana neįprasta mūsų „début“ projekto nuostata nebuvo lengva užduotis. Nuo pat pradžių žinojome, kad tai turėtų būti trečiojo asmens veiksmo / RPG žaidimas, tačiau daugiau dėmesio skyrė veiksmų komponentams. Taip pat pirmoji regėjimo vizija buvo daug tamsesnė, gotikinė, kupina vampyrų ir steampunk temų.

Tada mes stebėjome „Firefly“ ir įsimylėjo idėją transportuoti Vakarų pobūdį ir situacijas ateityje, kur žmonės kolonizuos tolimus pasaulius. Mums buvo tokia nuostabi mintis, kad atlikome šio žanro tyrimą ir sužinojome, kad jame nėra tikrųjų (mūsų supratimo) RPG, išleistų bent per pastaruosius 5 metus. Sprendimas buvo priimtas: Exoplanet (Eksoplanetai yra bet kokios kitos žvaigždės sistemų planetos, išskyrus mūsų saulės energiją) bus labiau orientuotos į RPG ir joje bus sumanios technologijos ir lenktynės su realiais ir suprantamais motyvais. Taigi tai buvo ilgas mąstymo procesas, kurį sukėlė kibirkštis „Firefly“ (ir turbūt ir kiti klasikiniai „Sci-Fi“ filmai Kopa, Žvaigždžių karai, Užsienietisir tt).


GameSkinny: Ar jums kilo abejonių? Jūs viršijote savo „Kickstarter“ tikslą dideliu skaičiumi, taip ir tai buvo netikėtumas?

Alex: Nėra jokių abejonių. Nėra apgailestauja. Jūs turite būti apsėstas jūsų idėja, kad galėtumėte vadinti save tikru žaidimų kūrėju. Obsessed žmonės neturi jokių abejonių. Viskas, ką jie galvoja apie tai, kaip man pavyksta įgyvendinti savo svajonę? Ką turėčiau daryti, kad tai taptų realybe?

Taip, mūsų tikslai buvo nustebinti. Žinome, kad ne viskas mūsų kampanijoje vyko taip, kaip planuota, ir mes taip pat padarėme klaidų. Mes tiesiog bandėme paskelbti geriausius naujinius, kuriuos galime pagaminti, kad galėtume daugiau sužinoti apie žaidėjus ExoplanetPasaulio ir jos gyventojų. Mes neslėpėme už kruopščiai parengtos rinkodaros medžiagos, nukreipti vaizdo įrašai ir kalbantys vadovai, turintys 20 metų kulto žaidimų kūrėjo reputaciją. Parodykite tikrą žaidimą ir dalinkitės savo regėjimo vizija - tai, ką mes padarėme, ir rezultatai buvo stebėtinai geri. Mūsų kieme yra tiesiog nuostabūs žmonės, kurie mums suteikia ne tik vystymosi lėšas, bet ir kas svarbiau - dėkingi už mūsų pastangas, jų tikėjimas į mus yra didžiulis moralės ir motyvacijos mūsų komandai skatinimas.

„GameSkinny“: Kaip ir iš anksto gaminant, atsirado bet kokių filmų ar televizijos laidų įkvėpimas? Asmeniškai, Exoplanet man primena nuostabų kryžių tarp Žvaigždžių karai ir „Firefly“.

Alex: Mes manome, kad mes jau atsakėme į tą. Taip pat turėtume paminėti Sergio Leone vakarus, kuriuose yra Vakarų komedijos filmas „Clint Eastwood“ Maverick vaidina Mel Gibsonas kaip žavingas anti-herojus. Kalbėjimas apie herojus - Indiana Jones yra vienas iš pagrindinių mūsų Jack įkvėpimų. Drebulys franšizė įkvėpė smėlio ryklius.

GameSkinny: Jei tai iš tikrųjų atsitiks, ar jūs matote franšizę?

Alex: Turbūt per anksti kalbėti apie visą franšizę, bet taip. Turime tęstinį planą ir tai bus kažkas naujo Exoplanet gerbėjai, o ne paprasta tęstinė istorija su tokiomis pačiomis funkcijomis ir technologijomis (ne MMO!). Šiuo metu mes sutelkiame dėmesį į pirmąją žaidimo dalį, kuri turėtų būti visiškas istorijos ir žaidimo vieningumas, žaidimas, kuris nesibaigia kryželiais, kurie atvėrė DLC ir tradicinių tęsinių. „Exoplanet“ turėtų pasiūlyti kiekvienam žaidėjui logiškas jo darbų pasekmes ir kai kurių gana patenkinamų galų, kad galėtų kovoti. Tai mūsų ateinančių dvejų metų planas.

„GameSkinny“: galiausiai, bet kokie įkvėpimo žodžiai naujausiems žaidimų kūrėjams?

Alex: Gerbiami kolegos kūrėjai, nesiduokite jokioje situacijoje! Raskite savo projekto stipriąsias puses ir naudokite jas maksimaliai, o metodiškai pašalinkite trūkumus po vieną. Taip pat pradėkite rinkti lojalių žaidėjų bendruomenę savo žaidimo pradžioje ir pasilepkite aistringu žaidėju.

Nuo „Exoplanet“ Pradėta Kickstarter kampanija, jos viršijo savo tikslą, bet daug. Visi apdovanojimai buvo įvykdyti ir kai kurie netgi išpardavo. Alexas ir kiti „Alersteam“ komandos nariai mielai dalijasi savo produktais.

Suinteresuotas? Pasižiūrėk.