Interviu su Alex Norton Apie piktavališkumo ir dvitaškio išplitimą; Ahkranoxo kardas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Alex Norton Apie piktavališkumo ir dvitaškio išplitimą; Ahkranoxo kardas - Žaidynės
Interviu su Alex Norton Apie piktavališkumo ir dvitaškio išplitimą; Ahkranoxo kardas - Žaidynės

Kenkėjiškumas: „Ahkranox“ kardas yra procedūriniu būdu sukurta senosios mokyklos ruožtu pagrįsta RPG, panaši į klasikinių pavadinimų, pvz Gal ir magija serija ir Stonekeep. Žaidėjai užima Ahkranoxo globėją, kurio tikslas - atsikratyti Ahkranoxo pasaulio nuo blogio.


Savo kelionėje žaidėjas turi užmegzti užduotis, įsikabinti į įvairius požemius ir nugalėti jų viduje esančius blogius monstrus. Žaidime yra klasifikuojama sistema, leidžianti žaidėjui žaisti. Jei jie nori keisti savo žaidimo stilių, jie gali bet kuriuo metu.

Šią savaitę mes turėjome galimybę apklausti indie kūrėją Alexą Nortoną apie planuojamą savo indie pavadinimo plėtrą Kenkėjiškumas: „Ahkranox“ kardas. Mes aptariame visas naujas funkcijas, kurios bus įtrauktos į plėtrą, kiek laiko jis siekia siužeto.

Damienas Smithas: Kokie nauji nuotykiai bus požeminių miestų nykštukų ir jų kanalizacijos miestų Piktybiškumas?

Alex Norton: Aš tikrai tikiuosi padėti išplėsti žaidimo mastą. Aš nuoširdžiai maniau, kad visas begalinis pasaulis būtų didelis žaidimo taškas, tačiau paaiškėjo, kad tai nėra. Didžioji jos dalis priklauso nuo aplinkos dispersijos stokos, todėl tikimės, kad šiose naujose aplinkose ji šiek tiek pakeis.


Požeminiai miestai iš tikrųjų bus sustabdyti aplink milžiniškus stalaktitus masyviuose požeminiuose urvuose, kabančiuose virš tamsios bedugnės, o tai turėtų padėti parodyti žmonėms, kad pasaulis, kuriame jie yra, yra tikrai epinis mastelis, virš ir žemiau.

Kanalizacijos kanalai bus užpildyti įvairiomis problemomis, nuo vagių gildijos narių iki būtybių ir daug kitų dalykų, dėl kurių žaidėjas turi eiti ten, kad užbaigtų užduotis. Tai bus malonus pokytis, kad miestai būtų daugiau nei tik pertvarkymo uostas!

DS: Vienas iš didžiausių bruožų, kuriuos jūs tylėjote, yra pragaro dimensija. Ką tai reiškia?

AN: Man patinka juokauti, kad tik kažkas, kaip manęs nekaltas, pasirinktų padaryti begalinį pasaulį didesnį. Pragaro matmuo egzistuos giliai po žeme - netgi giliau nei Dwarven miestai - ir jie bus užpildyti neišsakomais siaubais, laukiančiais žaidėjo.


Nenoriu suteikti pernelyg daug dėmesio artėjančiai istorijai, bet priežastis, dėl kurios Ahkranox visai egzistuoja, bus atskleista žaidėjui, eidamas ten. Žaidėjo keliones ten bus sunkiai sunku, ir tik galingiausi iš jų iš tikrųjų išgyvens savo keliones ten, bet apdovanojimai bus verta kelionės.

Kartais - kartais - viskas iš ten pateks į paviršių, o tai leis žaidėjui šiek tiek bjaurių siurprizų ... Visur yra pertrauka iš viršaus į požemį (kuris bus randamas kanalizacijoje ir giliausių požemių dugnuose) bus pavojų, nes viskas gali kirsti BETH būdus į pragarą ...

DS: Jūs planuojate įvesti naujus ginklų ir šarvų tipus, tokius kaip stafai ir skydai. Ar jie papildys tokias premijas, kaip antai papildomos magiškos žalos, susijusios su žiaurais ir panašiais?

AN: Premijos ir nuostoliai, taip. Mage personažai sugebės sutelkti savo magiškąsias jėgas per savo kėdes, taip pat ir amatų užkandžius, kad jie taptų mirtiniomis jėgomis. Skydai slopins magiją, bet bus labai naudingi Melee kariams.

Taip pat bus keletas kitų naujų ginklų klasių, pvz., Dviejų rankų ginklai (grioveliai, ietys ir kt.), Taip pat nauji ginklai, pvz.

Baziniame žaidime bandžiau nukreipti žmones nuo klasių skiriamųjų bruožų, tačiau plėtros etapas bus toks sudėtingas, kad žmonės iš tikrųjų turės pasirinkti patirties sritį ir tobulinti, jei jie tikiuosi išgyventi.

DS: dar vienas iš pagrindinių elementų yra platus naujas monstrų sąrašas. Kokius naujus monstrus žaidėjai gali tikėtis?

AN: Siek tiek. Kai kurie iš mano mėgstamiausių yra „Banshee“, kurio briaunos gali turėti įtakos jums taip ilgai, kaip jūs galite išgirsti, taigi net jei pats monstras jums nėra matomas.

Succubi, kuris tave užklupins tamsoje, ir vilkite jus su savo plika forma į šešėlius, kur jie virsta siaubingais demonais ir stengiasi nuplėšti jus, ir vienas iš mano mėgstamiausių bus Wights, kurie yra pražūtingai galingi stebuklingų naudotojų savarankiškai, bet yra sunku iš tikrųjų kovoti su REACH, nes jie sugeba pakviesti skeleto pėstininkus kovoti su savo mūšiais.

Žinoma, taip pat bus nemažai standartinių monstrų, tokių kaip milžiniški vorai, tamsūs nykštukai, dokaifarai (naktiniai elfai), žavesiai ir žmogiškieji nesąžiningi žmonės, kurie visi nori nužudyti tave. Tikrasis netikėtumas bus kai kurios baisios būtybės, laukiančios žaidėjo pragaro dimensijoje.

Aš planuoju išlaikyti šiek tiek dangčio, kad paslaptis, nors arčiau laiko. Galiu jums pasakyti, kad šių monstrų trimačiai modeliai ir garsai jau yra baigti, ir jie bus daug įdomių.

DS: Kokių naujų tipų ieškos plėtra?

AN: Išplėtimas pirmą kartą - žaidime - pristatys siužetą, taigi naujoji užklausų sistema apims rankomis parašytus pasakojimus. Be to, taip pat bus keletas naujų procedūrinių standartinių užduočių, kurios leis žaidėjui patekti į naują žaidimo aplinką, pvz., Unikalios floros nuėmimą iš pragaro arba daiktų, pavogtų vagių gildijos, ir paimti į kanalizacijos sistemą.

DS: nors ir magijos sistema Piktybiškumas jau leidžiama praktiškai begalinių burtų, ar bus naujų naujų rašybos tipų?

AN: Tiesą sakant, taip. Šiems tikrai epiškiems burtams bus nauji rašybos kristalų tipai, taip pat 9 lizdo rašybos diskai!

DS: Ankstesniame interviu kalbėjote apie norą, kad plėtros istorija būtų tinkamas. Kaip ilgai jūs siekiate, kad tai būtų?

AN: Aš norėčiau, kad galų gale būtų apie 60–80 valandų žaidimo, bet sąžiningai tai tiesiog spekuliacija šiuo metu. Aš tiksliai žinau, kas yra istorija ir ką ji reiškia, bet noriu pamatyti, kiek galiu iš jo išgauti pieno. Kiekvienas, kuris žaidžia reguliariai, žino, kad piktnaudžiavimas nėra žaidimas, kurį galima greitai žaisti.

Jūs turite būti kantrūs ir laikytis laiko, jei tikitės išgyventi. Atsižvelgiant į tai, kad plėtra leis žaidimui tapti daug sudėtingesnę ir sudėtingesnę, tai gali reikšti, kad pasakojimas baigsis suteikiant žaidėjams milžinišką užsakymą. Aš bent jau tikiuosi.

Deja, šiuo metu dar per anksti pasakyti. Vienintelis dalykas, kurį galiu garantuoti, yra tai, kad jis bus toks pat, kaip galiu padaryti, neištraukdamas to į nuobodu.

DS: Ar su plėtra bus pridėta naujų interneto funkcijų?

AN: Taip! Didžiausias papildymas tikriausiai bus vagis, kuris ateina į žaidimą. Tai ne tik leis jums pasiimti žmones, bet ir įsilaužti į žmonių namus (kuriuos šiuo metu matote baziniame žaidime) ir apgaubti. Tai taip pat lems daugiau paieškos tipų, specialiai skirtų vagims.

Bus nauji žaidėjų simboliai ... Taip pat bus nauji skydai, taip pat dvigubos rankos ginklai. Kitas įdomus mažas dalykas, kuris yra pridėtas, yra žvejyba, kuri bus suderinta su jūrų kelionėmis, o tai padės žaidėjams važinėti dideliais vandenynais.

Jau pastatyti laivų ir dokų 3D modeliai ir jie puikiai atrodo. Iš tikrųjų galite gauti trumpą žvilgsnį į vieną iš žaidimo originalios priekabos.

DS: Ar plėtra bus įgyvendinama tokiuose įrenginiuose, kaip jūs, per visą pagrindinį žaidimą?

AN: Tiesą sakant, aš to dar nenusprendžiau. Aš sąžiningai turėjau šiek tiek apytikrį patyrimą dėl šio viso ankstyvos prieigos dalyko, todėl galiu tik palaikyti jai skirtą vidinę bandymų komandą ir jos pabaigoje paleisti galutinį galutinį produktą.

Sąžiningai, sudėtingiausias dalykas su plėtra, manau, bus įtikinti žmones, kad jis nebus toks ilgas, kol bus atliktas pagrindinis žaidimas. Daug darbo jau buvo atlikta. Taigi, norėčiau atsakyti į klausimą, kurį paliksiu „Aš dar nenusprendžiau“.

DS: Nors sunku įvertinti išleidimo datą dėl to, kaip Piktybiškumas veikia nuo programavimo perspektyvos, ar turite idėjų, kiek laiko užtruks, kol plėtra bus baigta?

AN: Norėčiau pasakyti, kad suteiksiu tai metams po to, kai bus atliktas bazinis žaidimas (kuris yra beveik beveik). Norėčiau, kad tai būtų padaryta per metus. Bazinio žaidimo vystymasis patyrė problemų, tačiau pastaruoju metu aš tikrai esu puiki vieta (kai žmonės tikriausiai pastebėjo su reguliariais atnaujinimais) ir didžiulis plėtros etapas jau baigtas (arba bent jau prasidėjo) ). Taigi nelaikykite manęs, bet norėčiau pasakyti apie metus.

Plėtra Piktybiškumas siekia pridėti naują naują ir įdomų turinį. Su visiškai nauja aplinka, žaismingais simboliais, kvestais ir dar daugiau, žaidimo gerbėjai turi daug malonumo.

„GameSkinny“ nori, kad „Alex“ pasisektų kuo greičiau V1.0 Piktybiškumas kartu su labai įdomia plėtra, kuri dar tebėra.

Jei norite sužinoti daugiau apie tai Piktybiškumas: Ahkranoxo kardas galite patikrinti Steam parduotuvės puslapį ir pareigūną Piktybiškumas forumuose.

Vaizdo šaltinis: šį vaizdą „Alex Norton“ pateikė visi vaizdai.