Turinys
- Xander: Gerai, čia turiu didelį klausimą iš Roc Wieler. Roc norėjo sužinoti apie pavadinimą. „EVE“ „Valkyrie“ yra „Minmatar“ dronas, tačiau žaidimas yra susijęs su kovotojų pilotavimu, todėl ten yra neatitikimų. Ar galite tai paaiškinti?
- Ar galite mums pateikti daugiau informacijos apie tai, kaip Valkyrie ketina susieti su EVE ir DUST šiuo klausimu?
- ... Ar yra koks nors nervingumas, susijęs su žaidimo kūrimu, kurio pagrindinis pardavimo taškas yra nuostabus panardinimas, kurį sukūrė „Oculus Rift“?
- KITAS: „Valkyrie“ mokėjimo modelis ir „Oculus Rift“ už „EVE Online“?
- Jon "CCP Unifex" Landerio interviu Xander Phoena
[Tai yra trečioji mūsų pilno „Crossing Zebras“ garso interviu su Jonu „CCP Unifex“ Lander, laikinuoju „Executive“ gamintoju. EVE: Valkyrie. Pirmoji dalis galima rasti čia.]
Xander: Gerai, čia turiu didelį klausimą iš Roc Wieler. Roc norėjo sužinoti apie pavadinimą. „EVE“ „Valkyrie“ yra „Minmatar“ dronas, tačiau žaidimas yra susijęs su kovotojų pilotavimu, todėl ten yra neatitikimų. Ar galite tai paaiškinti?
CCP Unifex: Tikrasis vardas kilo iš ...tai iš pradžių buvo „Manifest“ [PR & Marketing]. Mes ieškojome tinkamo vardo, nes E-VR tiesiog nėra tinkamas vardas. Jis iš esmės atnešė šį denį kartu, o svarbiausi taškai buvo: kas yra pagrindinė sandorio šalis? Pagrindinė sandorio šalis yra apie erdvę, apie atvirumą, apie keletą dalykų, tačiau jame taip pat yra sveikas Vikingas.
Tai apie kovą, tai apie rupias derliaus nuėmimo-sunaikinimo, derliaus-sunaikinimo ciklą. Ir jis sakė, kad pakabinkite… jis padarė šį didelį denį, kuris vedė, taigi, kaip apie jus tiesiog sujungti erdvę ir vikingus ir kovoti ir gausite Valkyries. Tai buvo tik norvegų legenda, jei žiūrite į Wagner Skambučio ciklas ir Valkrių važiavimasŽiūrėkite, ką Valkyries yra norvegų mitologijoje, tai tik labai gerai, labai gerai.
Ir po to - aš negaliu prisiminti, kas buvo pasakyta: „Jūs taip pat turite„ tech 1 “ir„ tech 2 “vidutinio skautų droną, kuris yra„ Minmatar Valkyrie “. Tai buvo tarsi:„ Taip, bet tai tikrai geras vardas “. nėra jokio ryšio tarp pavadinimo ir „EVE Online“ drone.
Taigi, deja, Roc, nėra sąmokslo teorijos, nėra puikus būdas sužinoti, ką mes darome.
Xander: Taigi šį klausimą uždavė Poetic Stanziel ir tai yra didelis, manau, kad visi ketina paklausti.
Valkyrie turi šį nuostabų USP, kuris yra „Oculus Rift“, ir, kiek aš žinau, Valkyrie yra pirmasis žaidimas, kuris turi būti specialiai sukurtas platformai, o ne kiti žaidimai, kurie buvo pritaikyti dirbti su „Rift“, pvz., „Doom“ ir kitais panašiais žaidimais.
DUST turėjo žaidimų bendruomenės žaidėjų mišrią atsakymą, kurį norėčiau pasiūlyti dabar. Dalis jos priklauso nuo USP, kuris yra ryšys su EVE visata. Manau, kad šiuo metu tai nėra tobula. Jūs galite turėti kitokį požiūrį, bet manau, kad yra bendruomenės dalis, kuri jaučia, kad tai dar nepadaryta.
Ar galite mums pateikti daugiau informacijos apie tai, kaip Valkyrie ketina susieti su EVE ir DUST šiuo klausimu?
CCP Unifex: Ne.
Xander: [Juokiasi]
CCP Unifex: Tai, ką galiu pasakyti, yra tai, kad svarbiausias dalykas aplink Valkyrie yra tai, kas iš tikrųjų yra patvirtinta, yra pagrindinė patirtis, patirtis, kurią aš pasakiau anksčiau - kad visceralinis, arti metalo, kad nusišypsoti: „Aš sėdėjau kabinoje“, kai žiūri žemyn, tie yra mano kojos, aš esu tas vaikinas, kuris bando šį greitą kovotoją. Tai yra patirtis, kurią pasaulis mums papasakojo.
Taigi dabar labai daug dėmesio bus skiriama mums; sukurti, kad žaidimą, kuris yra ne tik tas, bet kuris yra, turėjote visą ... jei pažvelgsite į patirtį, kurią turėjote „Fanfest“, ką reiškia kontekstas, jam reikia pradžios.
Xander: Tikrai, taip.
CCP Unifex: Pasibaigus mano trims minutėms, ar noriu, kad galų gale, norėčiau priežasties eiti į kitą žaidimą, kuris yra daugiau nei „aš noriu žaisti šunų kovą“. Aš turiu galvoje, kad tai turi būti priežastis, dėl kurios žaidžiate tokį rankų darbą.
Mūsų pirmoji misija dabar yra tai padaryti ir paversti jį sėkmingu žaidimu. Mes turime milijoną ir vieną idėją, kaip tai galėtų susieti į platesnę EVE visatą.
Xander: Nesikreipiant į konkrečius dalykus - aš žinau, kad to padaryti negalėsite - ilgalaikis tikslas - turėti mechaninę nuorodą į EVE visatą, o ne nustatymo / pasakojimo nuorodą?
CCP Unifex: Aš turiu galvoje, absoliučiai - aš turiu galvoje, leidžiame gauti mūsų kristalinius kamuoliukus per dešimt metų arba daugelį metų (dievas, aš tiesiog ištraukiau, kad iš oro - žmonės per maždaug 10 metų […? Pažvelkime į tam tikrą ateities tašką, norime, kad viskas būtų vientisa pasaulis. Jį jau galite pamatyti su EVE ir DUST. Mes kalbėjomės įvairiuose „Fanfests“ renginiuose apie įlaipinimo vakarėlius ir visa tai. Kaip Žemėje, kuri veiktų, aš turiu galvoje, kad tai yra iki šių žaidimų […?
Be to, tai, ką mes norime padaryti, yra sukurti smėlio dėžės pasaulį, kur jis yra besiūlių. Ar galime tai padaryti šiandien? Ne. Niekur netoliese to padaryti negalime, tačiau tikrai galime atlikti skirtingų tipų sąveiką.
Ar bus daugiau nei tik IP / istorija / fonas mūsų ryšiui tarp Valkyrie ir visa EVE visata? Taip, tai tikrai.
Ar tai bus svarbiausias mūsų prioritetas, kai mes vystysime žaidimą? Visiškai ne.
Tai bus vairavimas, todėl šį žaidimą, kurį asmeniškai norėčiau milijonams ir milijonams žmonių žaisti, mėgautis ir tada tuos žmones, kurie labai nori daugiau sužinoti, beviltiškai trokšta ir nori būti šio pasaulio dalimi, aš tikrai norite suteikti jiems tą kelią.
Žinote, mes turime įsitikinti, kad nesuteiksime jiems to, kad tik padarysime tikrai gerą žaidimą.
Xander: Gerai, todėl eikime ir kalbėkime apie tą potencialų žaidėjų bazę. Patvirtinta, kad Valkyrie bus žaidžiamas tam tikru būdu mobiliuosiuose telefonuose ir konsolėse.
CCP Unifex: Kas pagal?
Xander: Maniau, kad tai buvo eteryje, kad ji norėjo būti daugiafunkcine.
CCP Unifex: Dabar mes nieko nekalbėjome apie bet kurią platformą.
Xander: Gerai.
CCP Unifex: Turbūt yra daug prielaidų, kurios išeina iš „GamesCom“ ir tikisi įvairiais atsakymais.
Xander: Galbūt tai buvo tada, kai aš tai gavau.
CCP Unifex: Taip, tai gali būti. Dabar mes nekalbame apie platformas ar periferinius įrenginius ar nieko.
Xander: Gerai, aš vis tiek paklaussiu: ar yra ketinimas, kad žaidimas būtų žaidžiamas be „Oculus Rift“?
CCP Unifex: Turime pamatyti. Vėlgi, mes nieko nekalbame apie tai dabar. Manau, kad žaidime yra du bitai. Manau, kad ten yra puikus žaidimas ir manau, kad VR siunčia jį, jei norite.
Xander: Taip, sutinku.
CCP Unifex: Manau, kad bus įdomu pamatyti, kaip mes einame, kai eksperimentuojame su tokiu dalyku. Manau, kad turimų žaidimų patirtis, tokia, kaip VR įdėta į savo patirtį, buvo gana trenkta. Tai sunku. Tai, ką vaikinai sužinojo iš VR sukūrimo iš pradžių - jie perrašo daugybę dalykų apie tai, kaip jūs darote tam tikras žaidimo kūrimo dalis. Taigi mes tik turime laukti ir pamatyti.
Xander: Aiškus tolesnis klausimas čia yra: ar yra kokių nors nervingumas dėl žaidimo kūrimo, kurio pagrindinis pardavimo taškas yra nuostabus panardinimas, kurį sukūrė „Oculus Rift“ - tai nuostabi platforma, bet dar neegzistuoja namuose. Tai ne ten. Kadangi kažkas panašaus į DUST turėjo potencialią naudotojo bazę jau tada, kai ją paleidote.
... Ar yra koks nors nervingumas, susijęs su žaidimo kūrimu, kurio pagrindinis pardavimo taškas yra nuostabus panardinimas, kurį sukūrė „Oculus Rift“?
CCP Unifex: … Šiuo metu mes esame žaidimų kūrimo kraujavimo krašte. Mes rizikuojame daug. Bet mes taip pat turime labai mažą komandą. Jūs žinote, mes ne mesti kūdikį ir vonios vandenį, ir virtuvės kriauklė. Žinote, mes turime būti labai atsargūs, kaip mes einame į priekį. Bet aš būsiu visiškai sąžiningas su jumis; mano asmeninis požiūris yra tas, kad manau, kad VR ketina pakeisti, kaip mes darome didelę mūsų žaidimų dalį.
Xander: Aš sutinku. Šimtas procentų.
CCP Unifex: Tai nesiruošia pakeisti ekranų ir visa tai, bet, kalbant apie patirtį, kurią galėsite gauti iš jo, tai bus stulbinantis. Manau, kad šios dienos yra, kai tai yra tik geeky dalykai, kurie neveikia labai gerai, manau, kad turėsime technologiją, kad galėtume eiti iki taško, kur jie tikrai bus dalis ... bet kas, kuris save vadina „žaidėjas“ turės vieną iš jų. Aš sėdėjau su 1080P ekranu mano veido pusėje, tai reiškia, kad HD rinkiniai, kuriuos naudojome „GamesCom“, yra 30 proc. Tų, kurie turėjo „Fanfest“.
Xander: Oho.
CCP Unifex: Taip, tiksliai jie sveria beveik nieko. Tai vis dar yra tik prototipai ir devetai.
Xander: Ir tai ne taip, kaip mes buvome „Fanfest“. Jie nebuvo nepatogūs. Žinoma, aš jį nešiojo tris-keturias minutes, bet jie buvo gerai.
CCP Unifex: Tiksliai. Taigi manau, kad ten vykstantis darbas čia turi didžiulį potencialą. Jei mes galime ir toliau būti novatoriški ir pažangiausi su tuo, ką darome, mes nesiruošiame ... ypač Valkyrie… Manau, kad tai yra geras statymas. Manau, kad kiekvienas gali jį pažvelgti kaip „taip, tai statymas, bet mes būtume beprotiški ne stumti“.
KITAS: „Valkyrie“ mokėjimo modelis ir „Oculus Rift“ už „EVE Online“?
Jon "CCP Unifex" Landerio interviu Xander Phoena
- Pirma dalis: Virtualaus tikrovės revoliucijos pradžia
- Antra dalis: CCP žaidimai kuriant EVE: „Valkyrie“ už „Oculus Rift“
- Trečioji dalis: EVE bendruomenės klausimai CCP Unifex Apie Valkyrie
- Ketvirta dalis: Valkyrie mokėjimo modelis ir „Oculus Rift“ už „EVE Online“?