Interviu ir dvitaškis; „Shadi Muklashy“ iš „Sombr Studio“ dalijasi įkvėpimu už „Invisigun Heroes“ ir derybas

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; „Shadi Muklashy“ iš „Sombr Studio“ dalijasi įkvėpimu už „Invisigun Heroes“ ir derybas - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; „Shadi Muklashy“ iš „Sombr Studio“ dalijasi įkvėpimu už „Invisigun Heroes“ ir derybas - Žaidynės

Turinys

Antrasis kasmetinis PAX Pietų įvykis įvyko sausio mėnesį; žaidėjų, kūrėjų ir žaidimų demo jūroje buvo tik trys žmonės.


„Sombr Studio“ pirmasis žaidimas, Invisigun Heroes yra retro stiliaus daugelio žaidėjų mūšio arena, kurioje visi yra nematomi. Iki 4 žaidėjų gali jį kovoti kaip bet kurį iš 8 skirtingų žaidimų simbolių; kiekvienas turi savo specialius gebėjimus. Iš viso yra penkiasdešimt žemėlapių, suskirstytų į 5 planetas, į kurias žaidėjai gali susidurti. Iki šiol buvo atskleisti penki žaidimo režimai, o kiekviename režime yra sąlygų, kurias galima pritaikyti, kad atitiktų dar daugiau skirtingų rungtynių.

Žaidimas yra Kickstarterje, kuriame yra daugiau nei 800 rėmėjų. Didžiąją šio žaidimo dalį finansavo pagrindinis programos kūrėjas, dizaineris ir garso inžinierius Shadi Muklashy.

Po Sombr Studio pasirodymo PAX South (ir skaitydami nuostabią „Sombr Studio“ svetainę) norėjau gauti daugiau informacijos apie artėjančią „Kickstarter“, kuris visą renginį turėjo minios stende.


Douglas A. Skinner (DS): Taigi, šiek tiek pasakykite apie Sombr Studios pradžią. Kas paskatino šią trijų žmonių studiją kurti Invisigun Heroes?

Shadi Muklashy (SM): 2014 m. Gegužės mėn. Pavadinime dirbau Adhesive Games Hawken beveik trejus metus. Hawken buvo pastatytas Unreal 3, ir aš pradėjau dirbti Invisigun Heroes kaip šalutinis projektas mokytis vienybės, nes buvau tikrai pritrauktas į jo sudedamąją dalį. Kai klijai užsidarė, nusprendžiau tęsti Invisigun visą laiką tiek, kiek galėčiau savo lėšomis, ir tikiuosi, kad tai bus visiškai paleista. Pradinis prototipas buvo linksmas ir perspektyvus, todėl nuo to laiko aš įdėjau viską, ką turiu. Aš esu gana kompetentingas įvairių disciplinų krūva, todėl tai labai padėjo greitai pasikartoti ir išlaikyti komandą bei išlaidas. Be to, dirbau su „Ali Bavarian“ dėl muzikos, nes praeityje dirbome glaudžiai su daugeliu žaidimų garso takelių, o Yujin Choo - simbolių meno kūrinyje, nes myliu jos darbą.


DS: Kur buvo idėja Invisigun atvyko is?

SM: HawkenDizainas buvo grindžiamas mechais, turinčiais unikalių gebėjimų, ir mano mėgstamiausia mechanika iki šiol buvo infiltratorius. Jo specialusis mechanikas sugebėjo apsupti trumpą laiką ir pasipriešino priešininkams. Man buvo įdomu stebėti mūšį su keliais infiltratoriais, ir tai buvo vienas iš ankstyvųjų įkvėpimų Invisigun Heroes. Be pagrindinio mechaniko, žaidimas didžiąja dalimi įkvėptas senų ir naujų žaidimų žaidimų, tokių kaip Bombermanas ir „Towerfall“, taip pat dėmesio skiriama įdomiems mechanikams ir jaustis, kad „Nintendo“ pasižymi puikiu.

DS: Tai buvo jūsų pirmasis PAX pietas, o visą renginį visą laiką turėjo minios. Ką jūs išmokote „PAX South“, kuris galėtų toliau padėti kurti žaidimą?

SM: „PAX South“ man buvo didelė lengvata! Atvykęs į renginį, aš žinojau, kad žaidimas buvo smagu, bet mano instinktai man pasakė, kad jis buvo pagrįstas tam tikru mechaniku, kuris trunka šiek tiek laiko priprasti. Aš tikrai nesitikėjau tiesioginės teigiamos reakcijos į ją, kad dauguma žmonių turėjo - ypač triukšmingoje ir perkrautoje konferencijų salėje, kurioje viskas konkuravo dėl jūsų dėmesio. Ilgą laiką buvau labai susirūpinęs dėl žaidėjų patirties per pirmąsias kelias žaidimo minutes, o PAX South iš esmės sumažino šį susirūpinimą. Žmonės ją suprato iš karto ir jau antrąjį etapą apskaičiavo kito lygio strategijas. Mano didžiausia išeitis iš patirties yra ta, kad dalykų išlaikymas labai paprastas, suprantamas ir reaguojantis gali išmokyti žaidėją žaisti daugiau nei bet kokį rankinį žaidimą šiame žanre.

DS: Kas yra didžiausia kliūtis šiuo metu žaidimui?

SM: Be abejo, tinkama internetinio žaidimo pagalba. Dėl šios priežasties žaidimui reikia dar vienerių metų, nes likusi fondo dalis yra labai tvirta ir reikalauja daugiau turto. Tinkamo žaidimo teisės gavimas yra sudėtingas iššūkis, ir kai jis yra prastai įgyvendintas, tai tas pats, kaip ne. Aš turėjau ankstyvą protoype darbą internete, bet atsisakiau posistemio naudojimosi „Unity“ naujomis tinklo bibliotekomis.Kadangi žaidimas yra labai sąmoningas ir per keletą milisekundžių reakcijos laiko laimėtojas retai sprendžiamas, manau, kad tai yra puikus kandidatas sveikai internetinei bendruomenei.

Mes paklausėme Šadi apie „Invisigun Universe“:

DS: Kaip paaiškinsite šių herojų motyvus ir pagrindą?

SM: Nuo pat pradžių norėjau istoriją ir pasaulį Invisigun būti arčiau senesnių 8 bitų eros kūrinių, nes jie buvo tokie juokingi. Aš ryškiai prisimenu, kai buvau mažai, žiūri į profilių ciklą Gatvės kovotojas 2 arkadinės spintos, kai buvau už ketvirčių. Aš taip pat buvau tas vaikas, kuris prieš žaidžiant žaidimą perskaitė visą naudojimo instrukciją. Tai reiškia, kad žaidime yra herojų profilių, ir tai apima jų trumpas istorijas ir demo jų ypatingus gebėjimus. Kai kurie „PAX South“ žmonės iš tikrųjų domisi Invisigun visatos, ypač po to, kai matė Jujino charakterį, ir tikėjosi, kad ji bus išsamesnė. Tai tikrai skatina, ir aš norėčiau pateikti mažai įdomių visatos fragmentų tarp rungtynių, kol ji nepertraukia žaidimo srauto.

DS: Ar bus kampanija? Jei yra kampanija, kaip ji bus susieta su multiplayer komponentu?

SM: Tai gali būti arba gali būti „Kickstarter“ (užuomina užuomina) tempimo tikslas. Aš jau bandau tam tikrą laiką sukurti idėjas, ir manau, kad ankstyvojo alfa bendruomenės dalyvavimas būtų labai įdomus, kad vieno žaidėjo režimas būtų labai įdomus. Aš esu didžiulis galvosūkių žaidimo gerbėjas, taigi aš turiu kai kurių idėjų, kurios sutelktos į pažangą iš kambario į kambarį per Invisigun Akademija, tačiau jai reikia daug iteracijos ir manoma, kad tai būtų nemalonus. Šis mechanikas puikiai dirba daugelio žaidėjų mūšyje, bet apgauti tai, kad jaustųsi taip pat linksma, kai nesate žaidę prieš kitus žmones.

Patikrinkite Invisigun Heroes Daugiau informacijos rasite „Kickstarter“ puslapyje arba „Sombr Studio“ svetainėje. Taip pat galite sekti „Shadi Muklashy“ Twitter @shadiradio.

Visi vaizdai yra iš Sombr Studio ir Invisigun Heroes Kickstarter Page.