& lbrack; Interviu & rsqb; Planetų nomadai ir dvitaškis; sci-fi smėlio dėžės išlikimo žaidimas galaktikos proporcijomis

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Planetų nomadai ir dvitaškis; sci-fi smėlio dėžės išlikimo žaidimas galaktikos proporcijomis - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Planetų nomadai ir dvitaškis; sci-fi smėlio dėžės išlikimo žaidimas galaktikos proporcijomis - Žaidynės

Planetų nomadai yra sci-fi smėlio dėžės žaidimas, sukurtas ir išlikęs Craneballs užsieniečių planetose. Žaidėjas užima vienišą mokslininką, kuris nukrenta ant svetimos planetos. Vienintelis būdas išgyventi šioje priešiškoje svetimoje aplinkoje yra sukurti daiktus.


Bendruomenės vadybininkas Danielis suteikė GameSkinny šiek tiek įžvalgos apie gražią „Craneballs“ žaidimą ir „Kickstarter“ kampaniją.

Gameskinny: Kas jus įkvėpė padaryti Planetų nomadai?

Daniel @ Craneballs: Tai buvo keletas dalykų, sujungtų; susižavėjimas su erdve, matydamas, kad procesinė karta yra įmanoma planetos mastu ir norime patekti į kompiuterį. Anksčiausia idėja buvo smėlio dėžės žaidimas, gebantis kurti bet ką iš karto po to, o galiausiai ir mūsų aplinkos menininkas, norintis sekti savo visą gyvenimą trunkančiu Tim White įkvėpimu.

GS: Ką jūs sakote? Planetų nomadai skiriasi nuo kitų smėlio dėžės žaidimų?

D: Tai trys aspektai; pastatymas, išlikimas ir žvalgymas, susieti į vienintelę patirtį. Kituose smėlio dėžės žaidimuose paprastai galite statyti kažką ir džiaugtis tuo, ar kovojate dėl išlikimo, arba tyrinėjate pasaulį. Mes norėjome sukurti reikšmę pastatams, taip Planetų nomadai tai yra raktas į išlikimą. Jūs visiškai priklausote nuo technologijų, kurios taip skatina, kad padidina jūsų šansą pamatyti kitą saulėtekį ir taip pat praplečia jūsų veiksmų spindulį, tai reiškia, kad galiausiai galite apsilankyti, pvz., Požeminėse urvose, kur prieš tai negalėtumėte išgyventi.


GS: Kokius dalykus jūs sutelkėte, kad nustatymas atrodytų svetimas?

D: Pačios spalvos padeda nustatyti kiekvienos planetos tonas, kai jūs atsitraukiate nuo mąstymo žalios chlorofilo, jis atveria daug galimybių. Žiūrint iki šiol pastebėtų biomų, pagrindinis dėmesys skiriamas augalijai ir būtybėms, kurios ten gyvens, bet mes nesiruošiame sustoti; tiesiog nenorėjau nuo savo pradžios atsikratyti mūsų auditorijos.

GS: Kiek laisvės žaidėjai turės žaidime?

D: Gameplay yra apie tai, kaip įveikti keletą (vis sunkiau) problemų, kurias žaidėjai turi išspręsti - alkį, troškulį, prieglobstį nuo pavojaus aplinkai, pavyzdžiui, spinduliuotės audrų, meteorinių dušų ir plėšrūnų. Kaip žaidėjai juos išsprendžia, yra visiškai jiems priklausantys. Jie gali siena, sukurti gynybą, paslėpti aukštus medžius. Nesvarbu, ar jie nusprendžia bendrai gyventi kartu su kitomis planetos būtybėmis, ar tapti jos didžiausiu plėšrūnu, yra jų reikalas. Nuolat pridedame daugiau dalykų, ieškosime svetimų paminklų ir požeminių kompleksų, sukuriame kasybos operacijas, statome neįtikėtinus dalykus ... galiausiai erdvėlaivį.


GS: Savo „Kickstarter“ kalbėjote apie žaidimo multiplayer aspektą. Kaip tai veiktų?

D: Mes siekiame, kad mūsų serveriai būtų prieinami visuomenei su keliais dešimtys žaidėjų ir mažesnių draugų grupei. Nors mes visi esame už „PvP“, o žmonių tankai ir užpuolimo išpuoliai susiduria su serveriu, bus sukurtas serverio nustatymas, kad žmonės, norintys bendradarbiauti, galėtų prisijungti prie serverių be „PvP“. Tai bus pastatyti kartu (greitesnis pastatų ir išteklių rinkimas) ir kovoti su aplinka kaip komanda, eiti į vietas ir dalintis naujų atradimų džiaugsmu. Mes nenorime patekti į konkrečią mechaniką, nes mums pirmiausia reikia juos išbandyti, bet gana daug, ką paprastai darote gyvenime, kai ką nors išsprendžiate (ir jums reikia pagalbos) arba eikite į atostogas (kur norite dalytis) Aaah, tai gražus, ar ne? “Su kažkuo.

GS: Kokį ruožo tikslą jūs labiausiai sužavėjote savo „Kickstarter“ kampanijoje?

D: Mes matome jų vertę visose, bet dažniausiai džiaugiamės dėl orbitinės ir kosminės kelionės, nes mes atlikome tam tikrą prototipą ir atrodė puikiai. Mes tikrai tikimės, kad pamatysime, ką žmonės sukurs naudodamiesi įrankiais, kuriuos mes jiems suteikėme, ir kadangi modding gali žymiai išplėsti galimybes, jis taip pat yra sąraše. Galiausiai tai daugelio žaidėjų tempimo tikslas, nes tai leis žmonėms transformuotis Planetų nomadai į naują dalyką, net ir mums.

GS: Ar turite kokių nors patarimų būsimiems žaidėjams?

D: Kai „Kickstarter“ baigsis, laikykitės mūsų dviejų savaičių „dev“ atnaujinimų ir dar geriau, prisijunkite prie uždaros alfa, laikykitės forumo ir padėkite mums sukurti Planetų nomadai potencialą.

Nuo šio ryto Planetų nomadai baigė Kickstarter tikslą. Dabar yra palaikoma.