„Open Bionics“ yra kompanija, užsiimanti bioninių ginklų įsigijimu už prieinamą kainą maždaug 2 mln. Jie sukuria bionines rankas unikaliai suprojektuoti pagal vartotojo pageidavimus, suteikdami jiems galimybę išreikšti save, taip pat turėti bionišką ranką, kuri yra madinga ir universali.
Neseniai buvo paskelbta, kad „Open Bionics“ bendradarbiauja su atgaivinta komanda Deus Ex serija. Per savo „E3 2016“ transliaciją birželio 8 d. Jie atskleidė pasauliui, kad jie kuria funkcinę bioninę ranką, kuri primena Adomo Jenseno, pagrindinio žaidimo veikėjo, dėvėtą ranką. Deus Ex žmogaus revoliucija ir jo būsimas tęsinys Deus Ex: žmonija padalinta.
Dabar jie turi visą svetainę, kurioje kalbama apie projektą, bet turėjau galimybę sėdėti su „Samantha Payne“ iš „Open Bionics“ apie šį projektą ir apie jų darbą.
ŽaidimaiSkinny (Angelina Bonilla): Kaip susisiekėte su Eidos Montreal?
Atviras bionika (Samantha Payne): Mes pirmiausia susisiekėme su Deus Ex per socialines žiniasklaidos priemones. Twitter naudotojai paprašė sukurti a Deus Ex vienoje vietoje buvo sukurta mini socialinė žiniasklaidos kampanija, kurią pradėjo fanai, kad galėtume dirbti Deus Ex. Šis bendradarbiavimas iš tikrųjų priklauso nuo fanų, su kuriais mes bendriname; žmonės, kurie domisi žaidimais, technologijomis ir bionika.
ŽaidimaiSkinny: Kokiu būdu jų darbas paveikė naujausius dizainus?
Payne: The Deus Ex menininkai turi rimtą stilių. Mums buvo labai smagu dirbti su jais ir aptarėme idėjas. The Deus Ex dizaino komanda visiškai atsiduria Titano rankos ir Adomo Jenseno rankos estetikoje. Mes ėmėmės jų dizaino ir pavertėme juos į darbo protezus ir robotų ekranus.
Vaizdas kredituotas Eidos Monrealyje
ŽaidimaiSkinny: Jūsų įmonės tikslas - „pakeisti protezavimo pramonę, padarydami prieinamus, funkcionalius ir gražius protezavimo prietaisus amputams.“ Ar manote, kad ginklų, panašių į Jenseno ginklus, pritraukimas pritrauks žmones ir ar ji bus prieinama 2 milijonų amputeų visame pasaulyje?
Payne: Visiškai. Abi Adam Jensen ir Titan Arms yra visiškai 3D spausdintos. Mes naudojame darbalaukio 3D spausdintuvus, nes šioms rankoms mes sukūrėme „Ultimaker 2“ su „Flex3Drive“ rankoms sukurti.
Šios rankos yra tokios gražios, kad jau pritraukia žaidimo gerbėjus ir žmones, kurie nėra žaidėjai. Mes jau susisiekėme su daugeliu viršutinių galūnių amputeų, prašydami vienos iš šių ginklų. Žaidėjai taip pat paprašė sukurti ranką, kuri būtų nešiojama žmonėms, turintiems dvi rankas. Šis bendradarbiavimas iš tikrųjų supažindino žmones su šių prietaisų pageidaujamumu. Prieš šią partnerystę buvo labai retai girdėjote, kad kažkas su dviem rankomis sako: „Norėčiau turėti protezą“. Mūsų tikslas yra pasiūlyti ką nors, ką jie džiaugsis. Mes iššūkiame požiūrį.
ŽaidimaiSkinny: Vykdydami savo ginklų funkcionavimą taip pat, kaip ir jūs, paminėjote, kad jutikliai yra pritvirtinti prie naudotojo odos, kuri pasiima raumenų judesius, kurie valdo ranką. Ar galėtumėte giliau pažvelgti į tai, kaip tai veikia?
Payne: Žinoma. Mes naudojame standartinį EMG jutimą. Šis mioelektrinio protezavimo kontrolės metodas jau seniai vyksta. Tai geriausias būdas šiuo metu, kad amputatas galėtų individualiai perkelti savo robotus pirštus ir pakeisti rankos rankenos režimą. Rankoje bus šeši skirtingi sukibimo režimai, tai reiškia, kad amputatas turės galimybę pasiimti skirtingus formos objektus. Pavyzdžiui, spaudžiant jų dilbio raumenis, jie galės judėti pirštu ir nykščiu, kad sukurtų žiupsnį. Jei jie vėl išspausti, jie gali pakeisti rankeną, kad uždarytų visą ranką. Jie taip pat turės proporcingą kontrolę. Tai reiškia, kad jie gali pasirinkti, kokiu greičiu uždaryti pirštus ir atidaryti juos. Tai naudinga, jei norite paimti mažus ir subtilius objektus. „Instagram“ vaizdo įrašai tai parodo čia ir čia.
Vienas iš geriausių šio bendradarbiavimo dalių buvo Deus ExRyžtą padaryti šias ginklus gražias ir funkcines. Tai ne tik triukas. Šie ginklai gali būti naudojami kaip kasdieniniai protezai.
Atvaizdas atvertas atidaryti bioniką
ŽaidimaiSkinny: Visi jūsų protezai išsiskiria iš kitų ginklų, kurie šiuo metu yra rinkoje, nes nesistengia įsilieti. Kaip tu atėjo į šį sprendimą?
Payne: Mes tęsėme visuomenę nuo noro įsilieti. Mūsų tėvų ir senelių metu tai buvo geriausia laikyti „normaliu“. Dabar, kaip visuomenė, vertiname savo individualumą ir unikalumą. Mes norėjome švęsti mūsų skirtumus ir asmenybes. Kodėl žmogiškos rankos nėra judančios, jei jūs galite turėti bioninę versiją savo mėgstamiausio mados namo ar herojaus stiliaus?
Amputas buvo labai atviras apie tai, kaip lėtai keičiasi požiūriai. Dėl daugelio vyresnių kartų jie patyrė kūną gėdą dėl to, kad jie yra skirtingi. Dabar protezavimas tampa atvėsti ir madingas aksesuaras. Žmonės yra atviresni kūno skirtumams ir yra labiau suinteresuoti eksperimentuoti su savo kūnais. Tikslinga tą patį eksperimentą taikyti protezams, kurie yra tik kūno pratęsimas. Jie yra naudingi įrankiai, jie taip pat gali atrodyti nuostabūs.
ŽaidimaiSkinny: „Jensen“ rankos dizainas bus atviras, todėl kiekvienas gali atsisiųsti dizainą ir sukurti jį su savo 3D spausdintuvu. Kodėl nusprendėte padaryti jį atvirą?
Payne: Mūsų tikslas - pamatyti pažangą bionikos srityje. Bioniniai ginklai egzistuoja, tačiau jie yra prieinami tik turtingiems. Norime, kad daugiau žmonių pasinaudotų šia technologija, ir norime, kad ši technologija būtų iš anksto. Geriausias būdas padidinti prieinamumą ir pažangą šioje srityje yra atverti jį kuo daugiau žmonių.
Atvaizdas atvertas atidaryti bioniką
ŽaidimaiSkinny: Kokios kliūtys jums teko peršokti, kad sukurtumėte bioninius ginklus ir kad jie būtų prieinami milijonams?
Payne: Dažniausiai tai laiko ir pinigų. Mes turime penkių neįtikėtinai įsipareigojusių žmonių komandą, dirbančių šiuo klausimu, tačiau problema yra visame pasaulyje. Mums reikia, kad šie protezai būtų paženklinti CE ženklu ir kad FDA būtų patvirtinti, kad galėtume daryti poveikį.
ŽaidimaiSkinny: Ar planuojate ateityje gaminti kitų rūšių protezus, pvz., Kojas?
Payne: Mes norėtume padaryti kojas ir mes tikrai ieškome to.
ŽaidimaiSkinny: Su Eidos: Monrealio ir Razer partneryste su visais šiais palaikymais tapo lengviau sukurti ginklus?
Payne: Mes negalėjome to padaryti be Deus Ex ir tikrai ne taip greitai. Parama buvo puola.
„Razer“ sukūrė unikalią patirtį, leidžiančią žmonėms su dviem rankomis valdyti bioninę ranką. Tikimės, kad žmonės galvoja apie žmogaus rankos dizainą ir kaip pasisekė tie, kurie juos turi.
Atvaizdas atvertas atidaryti bioniką
ŽaidimaiSkinny: Ar galėtumėte savo žodžiais paaiškinti mums, kas įkvėpė jus padaryti šiuos bioninius ginklus ir ką planuojate daryti šios bendrovės ateityje?
Payne: Mes įkvėpėme vaikus, kurie gimė be rankų arba praranda rankas nelaimingo atsitikimo, ligos ar karo metu. Jie yra labai prisitaikantys, tačiau, kalbėdami su tėvais, žinome, kad yra tam tikrų užduočių, kai protezai gali būti tikrai naudingi. Mes taip pat žinome, kad patyčios mokyklose vis dar gali būti problema, todėl norėtume, kad galėtume pasiūlyti vaikams šias ginklas, padedančias savo klasės draugams pamatyti, kad esmė yra kitokia. Džiaugiamės galėdami pasiūlyti „Disney“, Žvaigždžių karai, Marvel, ir Deus Ex ginklų kitais metais.
Atvaizdas atvertas atidaryti bioniką
ŽaidimaiSkinny: Jūs sakote, kad norite parodyti žmonėms, kad šie vaizdo žaidimų ir mokslinės fantastikos prietaisai gali tapti realybe. Koks yra geriausias dalykas, kai protezų galūnės, kaip ir Jensenas, atneša milijonams žmonių visame pasaulyje?
Payne: Yra tiek daug teigiamų dalykų, kuriuos sunku susiaurinti. Nuostabi reakcija į amfitą buvo didelė. Mes manome, kad žmonės laukė ginklų, kurių amžius yra nuostabus. Tiek daug žmonių džiaugiasi realybės ir fikcijos linijų neryškumu ir tikrai įdomu dirbti šioje srityje. Jis visą laiką ir taip greitai.
Dėkojame, kad atidarėte bioniką (Samantha Payne) už laiką atsakydami į mano klausimus. Patikrinkite savo svetainę, „Twitter“, „Facebook“, „Instagram“, „YouTube“, „Pinterest“, „Tumblr“, „Linkedin“ ir „Google Plus“. Atviras Bionika keičia bioninių ginklų ir protezų galūnių pasaulį, viena ranka vienu metu.