Interviu ir dvitaškis; „Mega-Maniacal Gaming Studios“ kūrėjas ir „Horror“ žanras

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 11 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; „Mega-Maniacal Gaming Studios“ kūrėjas ir „Horror“ žanras - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; „Mega-Maniacal Gaming Studios“ kūrėjas ir „Horror“ žanras - Žaidynės

Šiandienos siaubo žaidimai nėra tokie įspūdingi, kaip ir praeityje. Jei tai nėra pastovūs šuoliai, kaip Penkios naktys Freddy mieste, tada tai nuolatinis veiksmas, kaip ir dabartiniame Absoliutus blogis žaidimai (tikėkimės, kad RE7 tai pakeis).

Taigi, kodėl negali siaubo žanras grįžti į savo šaknis ir suteikti žaidėjams tikrą panika be pigios panika taktika ar veiksmų filmo suvirpinti?


Skirtingai nuo AAA kūrėjų, kurie „sunaikina“ siaubo žanrą, indie kūrėjai atlieka žanro svorį ant pečių, stengiasi išlaikyti ją aktualų ir gyvą.

„GameSkinny“ neseniai susitiko su ambicingu „Mega-Maniacal Gaming Studios“ kūrėju ir įkūrėju, Leo Maldonado, interviu, kad galėtume kalbėti apie visą siaubo žanrą ir ką galima padaryti, kad galėtume jį išsaugoti.

GameSkinny: Ar šiuo metu dirbate kurdami projektus, susijusius su siaubo žaidimais?

Leo Maldonado: Iki šiol aš išbandžiau vandenis į tam tikrus projektus, o taip, dabar yra vienas, kuris užima daug laiko.

GS: Ar galite šiek tiek papasakoti apie tai, kokį projektą jūs dirbate ir apie ką jis bus?

LM: Žinoma. Šiuo metu dirbau su išgyvenimo siaubo žaidimu Virusinė. Jis susideda iš pagrindinio veikėjo, kuris atsibunda per apleistą mokslo tyrimų centrą, nežinodamas, kas atsitiko ar kas vyksta. Jis turi išspręsti galvosūkius, taip pat ištirti galimybę sužinoti, kas atsitiko su vieta, ir pabėgti nuo galimo pavojaus. Kalbėdamas apie pavojų, mano veikėjas turės pabėgti, taip pat vengdamas paslaptingų būtybių, kurios praėjo įrenginį.


GS: Remiantis pateiktu aprašymu, atrodo, kad jūs iš tikrųjų manote, kad tai vienas. Ar yra kažkas, kas jus įkvėpė? Galbūt šiuolaikiniai siaubo žaidimai ar praeities žaidimai?

LM: Sąžiningai, mane įkvėpė daugelis anksčiau buvusių klasikinių siaubo žaidimų, pvz Absoliutus blogis ir Tylos kalnas. Bet tikriausiai, mano didžiausia įtaka dabar yra atšaukta Tylos kalnas projektą PT.


GS: Ar turite konkrečią tikslinę auditoriją? Jei planuojate išleisti savo titulą, kuriam gerbėjai Jums patinka?

LM: Mano tikslinė auditorija yra žmonės, kurie jau yra susipažinę su išgyvenimo siaubo žanru. Mano argumentai tam yra tai, kad manau, kad žaidimų bendruomenė visą laiką išaugo nuo jos.


GS: Ką jūs turėjote galvoje, kai pasakėte, kad žaidimų bendruomenė išaugo be išgyvenimo siaubo žanro?

LM: Aš turiu galvoje, kad daugelis siaubo žaidimų tapo žaidimų bendruomenės mintimis, nes jiems trūksta „magijos“, dėl kurios originalai tapo tokie dideli.


GS: Ar galėtumėte tai išsiaiškinti, jei įmanoma. Ką tu tiksliai reiškia?

LM: Žinoma. Pavyzdys, kuris, mano manymu, geriausiai rodo šią tendenciją, yra naujausi papildymai Absoliutus blogis franšizė. Pirmieji keli žaidimai buvo siaubo, kurį suvaidino siaubingi žaidimai, įsikūnijimas. Tačiau nuo ketvirtosios įmokos iki šeštosios, jie pradėjo teikti pirmenybę veiksmai supakuotam žaidimui per izoliuotą, atmosferinį ir bendrą beviltišką žaidimo pobūdį, kurį sudaro siaubo žaidimai.

Asmeniškai manau, kad ši tendencija paskatino ištikimus franšizės gerbėjus prarasti susidomėjimą ir augti be jo.

GS: Su artėjančiu Resident Evil 7ir, pagal ką ką tik pasakėte, ar manote, kad ši konkreti antraštė sugrąžins franšizę atgal į savo buvusią šlovę?

LM: Aš nuoširdžiai tikiu, kad jis ne tik atkurs franšizę į savo buvusią šlovę, bet manau, kad tai padės atnešti daug daugiau įmokų. RE7 yra pirmasis franšizės žaidimas, kuris turi būti pirmojo asmens vaizde ir būti suderinamas su VR, todėl vien tik pakaks norimo rezultato generavimui.


GS: matydamas savo paramą franšizei ir kaip jau sakėte anksčiau RE įkvėpė jus, ką tikitės pasiekti savo projektu?

LM: Su šiuo projektu tikiuosi, kad galėsiu atgaivinti gyvenimą atgal į pradinį išgyvenimo siaubą ir sugrąžinti žanrą į savo šaknis, tuo pat metu užtikrinant, kad taip pat ir nostalgijos pojūtį patiria sunkūs siaubo gerbėjai. Ventiliatoriai nori, kad viskas būtų taip, kaip jie buvo anksčiau, ir būtent tai aš noriu pasiekti.

GS: grįžkite į savo žaidimą, kokias platformas ketinate paleisti, ir ar manote, kad jūsų žaidimas bus kitoks ar unikalus? Jei taip, kaip?

LM: Tai geras klausimas. Gerai, pirmiausia išjungsiu savo projektą „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir kompiuteriams. Žinau, kad tai gali atrodyti daug, bet tikiuosi, kad tai padarysiu.

Kitoje klausimo pusėje manau, kad šis žaidimas bus unikalus tuo, kad jis atgaivina viską, kas padarė klasikinius išgyvenimo siaubo žaidimus (atmosfera, beviltiškumo jausmas ir poreikis ieškoti tikslų). Tai taip pat bus sumaišyta su šiuolaikiniu dalykų skoniu, nes stengsiu, kad žaidimas būtų suderinamas su VR. Tai sukuria tolygią praeities sprogimo dozę ir ateities veidą!


GS: Ar turite dar laukiamą žaidimo išleidimo datą?

LM: Na, šio projekto kūrimas tikrai yra kažkas, ko norėčiau neskubėti. Tačiau viskas prasidėjo, ir manau, kad traukinys nuolat važiuoja iš vartų. Tikimės, kad 2017 m. Rudenį šaudysiu.


GS: Galiausiai turite svetainę, kurioje žmonės gali sužinoti daugiau apie jus, jūsų studiją ir projektą?

LM: Nuo šio momento, ne dabar. Šiuo metu dirbau, kurdamas savo svetainę kartu su projektu, kad, kaip jūs galite įsivaizduoti, aš esu daugiafunkcinis darbas, kuris nėra visiškai greitas tempas. Galų gale, turėsiu svetainę, kurioje žmonės galės sužinoti daugiau apie savo projektą.

Virusinė tikisi atkurti išlikimo siaubo žaidimo žanrą į savo buvusią šlovę su pažadais dėl izoliuotumo, baisios atmosferos ir beviltiškumo jausmo - tai, kaip išgyvenimo siaubo žaidimai yra skirti kurti ir žaisti.

Leo Maldonado yra žmogus, turintis misiją su vienu sunkiu tikslu. Asmeniškai linkiu jam ir jo potencialiai komandai sėkmės ir nuoširdžiai tikiuosi, kad jo pavadinimas bus kažkas, kas bus prisiminta ir, svarbiausia, klasikinių siaubo gerbėjų.

Ką manote apie dabartinę siaubo žanro būklę? Ar tau tai patinka? Ar manote, kad reikia naujos infuzijos? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!