& lbrack; Interviu & rsqb; Lone Shark Games ir Penny Arcade aptaria jų bendradarbiavimą ir dvitaškį; Thornwatch

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Lone Shark Games ir Penny Arcade aptaria jų bendradarbiavimą ir dvitaškį; Thornwatch - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Lone Shark Games ir Penny Arcade aptaria jų bendradarbiavimą ir dvitaškį; Thornwatch - Žaidynės

„Lone Shark Games“, žinomos dėl savo įdomių ir novatoriškų kortų žaidimų, susivienijo su „Penny Arcade“, geriausiai žinomu dėl savo populiaraus, ilgai veikiančio „webcomic“ tuo pačiu pavadinimu. Thornwatch. Thornwatch yra stalviršis RPG, kuris vyksta „Eyrewood“, nuolat besikeičiantis miškas, kupinas žmonių, senovės būtybių ir paslaptinga, piktavališka jėga, vadinama ebb. Žaidimo „Kickstarter“ sėkmė buvo didžiulė, per 500% savo pradinio tikslo sukaupė daugiau nei savaitę.


Neseniai turėjau galimybę paklausti Mike ir Mike kelis klausimus, kad tikrai sužinotumėte apie pasaulio pasaulį Thornwatch ir jų itin sėkmingą „Kickstarter“ kampaniją.

Alex Anderson: „Kickstarter“ vaizdo įraše minėta ThornwatchDizainas buvo pagrįstas 2D komiksais. Ar buvo kokių nors konkrečių dalykų, kurie padėjo plėtoti žaidimo meno ir įsiliejimo priemonių kryptį?

Mike Krahulik: Tikrai tik visi ankstesni „Eyrewood“ komiksai. Per kelerius metus mes sukūrėme komiksus apie „Lookout“, „Daughters“ ir „Thornwatch“. Mes netgi darėme didelę seriją antroji tai rodo visas tris grupes. Manau, kad šis žaidimas yra natūralus šių komiškų projektų pratęsimas.

AA: Koks buvo įkvėpimas, siunčiantys žaidėjus tiesiai į veiksmą, o ne kuriant?

Mike Selinker: „Thornwatch“ yra dvasios, į kurią kreipiasi kaimas, susiejantis beržo mazgą beržo medyje. Čia nėra „susitikimo prie užeigos ir apsvarstyti paslaptingo nepažįstamo asmens pasiūlymą“. Žaidėjai tai myli. Jie nežino, kas ateina, ir jie nežino, kur mes einame. Jie tiesiog žino, kad tai vyksta dabar.


AA: Jūsų „Kickstarter“ puslapyje, kuriame minėta žaidimo dalis, buvo siekiama išspręsti žaidėjų, kurie nesugebėjo atkreipti dėmesio į kitus posūkius, problemą. Aš tai pastebėjau bet kokiame žiediniame žaidime. Kaip ThornwatchIšspręsti šią problemą?

VN: Pradėjome nuo principo, kad visi veiksmai žaidime sutelktų dėmesį į lentą. Jūsų tikslas visada yra komandinis darbas: jūs negalite tikrai laimėti prieš savo priešus. Taigi jūs turite strategizuoti. Ir tada su pagreitintu takeliu, iš naujo nustatant kiekvieną turą, vėl turite strategizuoti. Tai greitas ir labai įtraukiantis. Nebus tikrinate savo telefono.

AA: Kodėl nusprendėte, kad šis žaidimas būtų geriausias kaip stalinis RPG, o ne kitoje laikmenoje? Ar tu manai ThornwatchKoncepcija galėjo dirbti kitame žanre?

MK: Aš iš tikrųjų turėjau žaidimo mechaniką prieš nustatydamas. Tai buvo ne maniau Thornwatch turėtų būti stalo žaidimas. Tai, kad aš sukūriau stalo žaidimą ir nežinojau, apie ką kalbama. Tuo metu sukūrėme „Thornwatch“ ir pritaikėme juos prie „Eyrewood“ istorijos.


AA: „Eyrewood“ atrodo kaip nuostabi aplinka. Kaip kilo idėja, kad nustatymas visada keičiasi?

MK: Tai buvo iš tikrųjų Jerry idėja. Jis visuomet pakeitė šią vėsią regėjimo akį, ir aš jį myliu. Lookouts iš tikrųjų atlieka kažką, vadinamą kempingo smaigaliu, kad jie važiuoja į žemę, kai jie turi praleisti naktį miške. Jis savo stovyklą laiko beveik kaip inkarą. Yra daug vėsių istorijų apie „Lookout“, kurie pamiršo savo smaigalį ir žvėrinius, kurie juos pavogė.

AA: Jūs minėjote, kad yra trys „Eyrewoods“ apsaugų grupės: „Lookouts“, „Daughters“ ir „Thornwatch“. Koks skirtumas tarp šių trijų grupių?

VN: „Thornwatch“ yra mistinių vaiduoklių dvasių grupė, kurią kaimo gyventojai kviečia juos išgelbėti iš Ebbo, blogio jėgos, kuri puola mišką. Dukros yra dieviški druidesses, valdantys garbę, kad jie patys formuojasi ir kontroliuoja. „Lookouts“ - tai jauni skautai, kuriems pavesta mokytis ir nugalėti baisias Eewewood pajėgas. Nė vienas iš šių grupių negalėjo atsilikti nuo Ebbo. Kartu jie gali.

AA: „Kickstarter“ buvo tikrai sėkmingas. Žaidimas turi daug daugiau lėšų nei iš pradžių prašėte. Kokia patirtis buvo tokia, kaip bandant gauti Thornwatch crowdfunded?

VN: Mike ir Jerry tam tikrą laiką davė savo gerbėjams žvilgsnį į „Eyrewood“ ir žaidimą, todėl žmonės tikrai norėjo pamatyti, kaip jis gyvas. Iš „Lone Shark“ pusės mes niekada neturėjome tokios dienos kaip pirmoji „Kickstarter“ starto diena PAX West. Mes turime puikių gerbėjų.

AA: Ar turite kokių nors planų, kaip naudosite papildomas lėšas?

MK: Tikslas - padaryti žaidimą taip pat gražus, kaip galime. Mes vadiname Thornwatch grafinis novatoriškas nuotykis ir tai, kas tai yra. Šis žaidimas bus pilnas meno ir mes ketiname pakuoti tiek, kiek laiko ir lėšų bus leista.

AA: Kada tikitės Thornwatch siųsti laivus?

VN: Mes norime gyventi, gyventi iš realaus dėžutės, „PAX West 2017“. Jei viskas vyksta gerai, tai darys ir daugelis pagalbininkų.

Norėčiau dar kartą padėkoti Mikeui Krahulikui ir Mike Selinkeriui už laiką atsakyti į mano klausimus.

Jei jus domina palaikymas Thornwatch, spauskite čia ir pereikite prie savo „Kickstarter“. Čia yra nemokama spausdinimo ir atkūrimo versija, ir jūs galite pateikti savo atsiliepimus apie šią formą, kad pateiktumėte savo nuomonę apie žaidimą.