Islandijos pareigūnai yra žaidimų kompanija, įsikūrusi Pietų Džersyje. „Ryan Morrison“ ir „Ryan Harbinson“ įkūrė kompanija nuo rūsio projekto iki pilnos studijos.
Ryanas Morrisonas ne tik dirba salų pareigūnuose; jis taip pat moko žaidimų dizaino klases „Camden County College“. Ir turėjau laimingą galimybę interviu.
GS: Kaip pradėti salų pareigūnai?
RM: „Mano draugas ir verslo partneris ir aš aptarėme, kad trūksta žaidimų vaikams, kuriems nėra skaitymo, ir dėl to sukurtas žaidimas be skaitymo amžiaus vaikams, kurie naudojo tik regėjimo žodžius ir piktogramas. mes sukūrėme ryšį su leidėju. Mes paėmėme trečiąjį partnerį, kuris netrukus pasitraukė po mūsų nepavykusio žingsnio, ir nuėjome į kontaktą, kad galėtume pasikonsultuoti. , mes nusprendėme jį perkelti į kitą lygį ir suformuoti studiją. Aš pakvietiau keletą praeities studentų, su kuriais buvau prijungtas, ir mes pradėjome kurti kai kuriuos prototipus.
GS: Vienas iš salų pareigūnų tikslų buvo atnešti šiek tiek žaidimų pramonės į Pietų Džersį. Ar tai buvo vienas iš idealų, kurie įkvėpė jus pradėti salų pareigūnus? Jei ne, kas iš pradžių paskatino jus pradėti salų pareigūnus?
RM: "Mes buvome serga kalbėti apie tai ir negalėjome suprasti, kodėl mūsų regione trūksta technologijų kompanijų, todėl ten buvo keletas NYC studijų ir dar keletas pietų, bet nieko tiesiogiai Philly regione. šioje srityje ir norėjo, kad tai įvyktų čia.
GS: Kodėl manote, kad vaizdo žaidimų pramonė neturi daug dalyvavimo Pietų Džersyje?
RM: "Iš tikrųjų nėra jokių privalumų būti mūsų vietovėje. Daugelis sparčiai besivystančių technologijų sričių siūlo mokesčių lengvatas ir padeda pradėti išlaidas. Tik dabar Filadelfija pradeda matyti pranašumą ir pradeda siūlyti šiuos pasiūlymus, o išmaniųjų telefonų rinkų plėtros dėka indie žaidimų studijos pasirodo visame pasaulyje. Šiuo metu šioje vietovėje yra ne mažiau kaip 20–25, net ir keletas NJ. “
GS: Islandijos pareigūnai Studijos pradėjo veikti kaip tik rūsų projektas. Ką reiškia eiti nuo rūsų projekto iki šiandienos studijos?
RM: "Ankstyvosios dienos buvo grubios; daug mūsų įrangos buvo paaukota ar pasiskolinta. Mes susitiko nelaimingai ir neturėjome jokios organizacijos. Iš rūsio, buto, į biurą, stiklo perdirbimo gamyklą ir kitą biurą persikėlėme į (galiausiai) mūsų būstinę Woodburge, kuris yra stalo žaidimų parduotuvės, kurią mes taip pat turime, gale. Tai buvo įdomus krūva metų, ir mes turėjome naudos dirbdami su tiek daugybe talentingų žmonių dėl kai kurių tikrai nuostabių projektų. “
GS: Kokios buvo pradžios salų pareigūnų dienos? Kokias problemas studija patyrė ankstyvosiomis dienomis? Kokius sunkumus turite įveikti?
RM: "Pirmasis projektas, kurio nepavyko labai įspūdingai, turėjo didelio dydžio komandą, turinčią ribotas technologijas, įgūdžius ir fizinio biuro trūkumą. Tai buvo pernelyg agresyvi mūsų nubilei studijoje, tačiau ji padėjo mums išmokti dalyką ar du dalykus apie taikymo sritį.
Buvome ne tokie asmenys, kurie turėjo labai mažai dėmesio kitai nei mažmeninės prekybos pramonei, turėdami tik mėgėjų patirtį, bet mes turėjome vairuoti. Išleisdami 7-9 mėnesius „Xbox“ gyvame projekte, kurį mes išsaugojome, pradėjome atnaujinti perspektyvą, patobulinome savo komandą ir įgūdžių rinkinius, ir įsijungėme į „Nintendo DS“ projektą, kurį sukūrėme vietiniam leidėjui, su kuriuo suformavome santykius.
Pirmieji 18 mėnesių buvo tikrai protingi. Mūsų pagrindiniai ryšiai buvo per PHPbb forumą ir mes susitikome asmeniškai vieną ar du kartus per savaitę. Mes turėjome argumentų, nugaros kovą dėl žaidimo, nedidelę ugnį (jokios žalos ir niekam nebuvo padaryta žalos), darbo vietą, kurioje nebuvo šviesos, ir žmones, kurie visame vietoje krito - nuo susidomėjimo judėti į asmeninius projektus. Pirmosiomis dienomis buvo kalbama apie biuro gavimą ir įteisinimą, kas buvo salų pareigūnai. "
GS: Kokie žaidimai yra salų pareigūnai?
RM: "Per pastaruosius kelerius metus vykdėme kelis kontraktinius projektus ir praėjusiais metais išleidome keletą „Twitch“ žaidimų. Jei turėčiau pasirinkti specializaciją, tai būtų aukštos kokybės sprite pagrįstas menas su visiškai realizuotu fonu. Mūsų projektas 2015–2016 m. Vadinamas RPG Arkadu, ir su juo grįšime prie savo šaknų dizaino ir meno srityse. “
GS: kai žaidžiate, kaip pirmiausia kreipiatės į žaidimus, kuriuos padedate kurti? Kas yra jūsų procesas?
RM: „Mes laikomės lėto požiūrio į mūsų koncepcijos etapą ir, be visiško planavimo per judrią sistemą, mes sukursime tvirtą pirmąjį funkcinį prototipą, kad galėtume išjungti. Visi mes idėjame vienas kitam ir nusprendžiame, kuri yra geriausia įmonei, ir tada kurkite oficialią koncepciją, iš kurios mūsų technikos komanda pradeda neapdorotą prototipą, o meno komanda pradeda nuo kai kurių stiliaus sąvokų, ir mes nusprendžiame, koks maršrutas po to bus priimtas. tvirtas prototipas ir tolesnis tobulinimas (Agile / Scrum). "
Jei norite sužinoti daugiau apie salų pareigūnus, patikrinkite jų oficialią svetainę.