& lbrack; Interviu & rsqb; Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimas ir kablelis; Žaidėjai ir kableliai; Ir kaip jie pakeitė vienas kitą

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimas ir kablelis; Žaidėjai ir kableliai; Ir kaip jie pakeitė vienas kitą - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Žaidimas ir kablelis; Žaidėjai ir kableliai; Ir kaip jie pakeitė vienas kitą - Žaidynės

Turinys

Kaip pasaulio įvykiai (pavyzdžiui, artėjantis mūšis dėl Lion's Arch kovo 4 d.) Ir kelių gildijų variantai pakeitė „Guild Wars 2“ žaidėjų patirtį?


„GameSkinny“ neseniai turėjo galimybę kalbėtis su „Regina Buenaobra“, Šiaurės Amerikos bendruomenės komandos vadovu Gildijos karai 2. Ji užpildė mus dėl navigacijos pradžios atlyginimų ir iššūkių ir to, kaip viskas pasikeitė naujausioje Gildijos karai istorija.

„Regina“ taip pat pasidalino pasakojimais ir patarimais siekiantiems bendruomenės vadovams.

Ar buvo kokių nors ankstyvų iššūkių, kuriuos reikėjo spręsti?

Regina: 'Kaip ir bet kuri kita kompanija, kuri pradeda gyvą paslaugą, buvo iššūkių, kuriuos reikia įveikti pradėjus žaidimą, ir daugelis jos buvo susietos su paklausa. Iš pradžių tai paveikė forumus. Mes nenorėjome, kad forumo prisijungimo veikla paveiktų žaidėjų galimybę prisijungti prie žaidimo - jie turi tą pačią prisijungimo informaciją. Svarbiausias prioritetas buvo išlaikyti ir eksploatuoti žaidimo paslaugą, todėl nusprendėme neuždaryti forumų. Kai tik prisijungimo serveriuose padidėja spaudimas, atidarėme forumus.


"Svarbiausias prioritetas buvo išlaikyti žaidimo paslaugą ir ją naudoti, todėl nusprendėme neuždaryti forumų."

„Ši situacija reiškė, kad turėjome pereiti prie alternatyvių bendravimo formų, būtent socialinės žiniasklaidos. Mes labai rėmėme savo oficialiomis„ Facebook “ir„ Twitter “paskyromis, kad galėtume pateikti informaciją. pastabų pastabos ir veiksmai, kurių mes ėmėmės, kad pagerintume aptarnavimą. "

Ką manote, kad GW2 bendruomenė skiriasi nuo kitų žaidimų?

„Žaidėjai mums sako, kad„ Guild Wars 2 “bendruomenė apskritai yra kur kas gražesnė, draugiškesnė, geriau elgiasi ir yra svetingesnė už tai, ką jie patyrė kitų internetinių žaidimų bendruomenėse.“

Regina: 'Žaidėjai mums sako, kad „Guild Wars 2“ bendruomenė apskritai yra kur kas gražesnė, draugiškesnė, geriau elgiasi ir yra malonesnė nei tai, ką jie patyrė kitų internetinių žaidimų bendruomenėse. Manau, kad tai yra dėl to, kad žaidimų sistemos palaiko bendradarbiavimą konkuruojant PvE.


„Kituose žaidimuose, mob-žymėjimu, žudymu, vagyste ir nekonsensiniu PvP / žaidėjo žudymu man asmeniškai yra didelis skausmo taškas, ir šios sistemos iš tikrųjų nutraukė, kaip noriu patirti žaidimą. šios sistemos taip pat veikia kitų žaidimo patirtį, o tai, kaip jie elgiasi su kitais žaidėjais, jei žaidimo sistemos moko jus matyti kitus žaidėjus kaip žalingus jūsų patyrimui, kai jūs esate nuotykių metu, galite būti „Guild Wars 2“ sistemos palaiko žmones, dirbančius kartu, todėl jūs linkę matyti kitus kaip geranoriškus arba netgi draugiškus. Tai gali būti tai, kas prisideda prie draugiškesnės bendruomenės. “

Kas iki šiol buvo jūsų mėgstamiausia su GW2 bendruomene?

„Mes turime šeimas, kad galėtume žaisti„ Guild Wars 2 “kaip savo pasirinktą grupės veiklą ir žmones, kurie susitiko su savo sutuoktiniu ar per artimus draugus.

Regina: 'Aš tikrai neturiu vienaskaitos momento, kurį galiu pasakyti, yra mano mėgstamiausia, nes čia turime daug gerų laikų ir bendraujame su žaidėjais. Pasakysiu, kad man patinka momentai, kai galiu pasikalbėti su mūsų gerbėjais asmeniškai. Man patinka klausytis jų kalbėti apie tai, ką jiems patinka ir nepatinka dėl žaidimo ir visų puikių akimirkų, kurias jie žaidžia kartu su draugais. Taip pat norėčiau išgirsti, kaip mūsų gerbėjai kalba apie tai, kaip „Guild Wars 2“ pakeitė savo gyvenimą. Mes turime šeimas, kad galėtume žaisti „Guild Wars 2“ kaip savo pasirinktą grupinę veiklą ir žmones, kurie susitiko su savo sutuoktiniu ar draugais per žaidimą ir jį supančią bendruomenę. “

Kaip manote, kad žaidėjai pasikeitė tarp „Guild Wars“ ir „Guild Wars 2“?

Regina: '...Su „Guild Wars 2“ galimų žaidimų tipais, mes turime dar įvairesnę žaidėjų bazę, kuri atvyko iš skirtingų žaidimų sluoksnių, nuo konsolės žaidimų iki kitų MMO žaidimų.

„Tai buvo puiku, kad šios perspektyvos būtų integruotos į mūsų bendruomenę, ypač toms, kurios kilo iš skirtingų MMO žaidimų fonų, gyvenusių Gildijos karuose ir radę namus 2. Manau, kad fono ir perspektyvų įvairovė sukuria turtingesnę bendruomenę.“

Ar matėte mažų gildijų sumažėjimą nuo to laiko, kai išleidžiamos daugiakalbės galimybės?

„Keli gildijos suteikia žaidėjui daugiau galimybių ir pasirinkimų ... Ji taip pat kelia iššūkius gildijoms prisitaikyti ir pridėti daugiau vertės, ką jie siūlo nariams“

Regina: 'Nemanau, kad mes turime. Manau, kad artimos gildijos ir toliau yra didelė bendruomenės dalis. Manau, kad gebėjimas būti daugelio gildijų dalimi suteikia žaidėjui daugiau galimybių ir pasirinkimų, kai jie nori žaisti. Ji taip pat kelia iššūkius gildijoms prisitaikyti ir pridėti daugiau vertybių, kurias jie siūlo nariams. Dėl to yra daugiau paskatų, kad gildija taptų patrauklesnė nariams.

„Nesvarbu, ar tai taptų labiau specializuota ir nukreipta į konkrečius interesus, pvz., WvW specifinę gildiją, siūlyti daugiau socialinių veiklų ar galimybių susirasti draugų, ar suteikti palankesnę aplinką su taisyklėmis, kurios ją apsaugo, ir tt, gildijos yra paskatino išsiskirti ir suteikti artimą bendruomenę, kuri jaučiasi patraukli daugeliui žaidėjų. “

Kaip „GW2“ renginių sistema pakeitė žaidėjų bendravimo būdus, palyginti su instinktais „Guild Wars“ patirtimi?

„Guild Wars 2, kalbant apie tai, kad įdiegtos įmontuotos žaidimų sistemos, paprastai yra sklandžiau nei originaliuose Gildijos karuose“.

Regina: 'Su Guild Wars 2 įvykiais, sąveika su kitais susiduria daug labiau natūraliai ir organiškai. Galite vaikščioti aplink, vykti renginiai, o kiti žmonės prisijungs ir paliks tikrai trinties būdu, kai tik keli veiksmai pradeda ir sustoja. Jums nereikia sudaryti šalių, kad galėtumėte dalyvauti tame pačiame renginyje. Jei dalyvausite renginyje, gausite atlygį už savo pastangas. Nėra žudymo ar vagystės žymėjimo, kaip ir daugelyje kitų MMO žaidimų.

„Tai tikrai, tikrai sklandžiai lyginant su pradiniu„ Guild Wars “turiniu, kur turėjote sukurti ar prisijungti prie partijos, kad išspręstumėte egzempliorių. Po pavyzdžio bus diskusija apie tai, ar žmonės norėjo laikytis dar vienas, o jei ne, žmonės turėtų surasti naujų žmonių šventei. Tai iš tikrųjų panašus į dungeonus Guild Wars 2, nes tai taip pat yra nestabili, tačiau dauguma originalių Guild Wars atvejų neturėjo to paties „Guild Wars 2“ požemio sudėtingumas, taigi jums reikės formuoti ir išardyti šalis, kad išspręstumėte mažesnio sunkumo turinį.

„... sakyčiau, kad bendradarbiavimas„ Guild Wars 2 “, kalbant apie tai, kad įdiegtos įmontuotos žaidimų sistemos, yra paprastesnės nei pradiniame„ Guild Wars “žaidime.“

Ką, jūsų manymu, yra viena iš priežasčių, kodėl žaidėjai mėgsta skambinti GW2 namuose?

„viena iš didžiausių priežasčių, dėl kurių aš grįžau prie originalių„ Guild Wars “- norėjau žaisti aukštos kokybės AAA internetinį žaidimą nemokėdamas mokesčio kiekvieną mėnesį“

Regina: 'Manau, kad didelis žaidėjų traukimas yra gebėjimas žaisti turtingame internetiniame fantazijos pasaulyje, neprisiimant mėnesio prenumeratos. Tai buvo viena iš didžiausių priežasčių, dėl kurių aš grįžau prie originalių „Guild Wars“ - norėjau žaisti aukštos kokybės AAA internetinį žaidimą nemokėdamas mokesčio kiekvieną mėnesį. Manau, kad laisvė nuo mėnesinių mokesčių ir noras turėti turtingą internetinių žaidimų patirtį rezonuoja su daugeliu žmonių. Jūs gaunate geriausią iš abiejų pasaulių. "

Labai ačiū Reginai už jos laiką ir įžvalgas su „GameSkinny“!

Gildijos karai 2 ką tik išleido pojūčius dėl epo mūšio už „Lions Arch“, patikrinkite čia esančią informaciją ir akių saldainius.