& lbrack; Interviu & rsqb; Ruoškitės, kad atliktumėte laiko metmenį su Rocky Horror Show kūrėju ir dvitaškiu; Palieskite mane

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; Ruoškitės, kad atliktumėte laiko metmenį su Rocky Horror Show kūrėju ir dvitaškiu; Palieskite mane - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; Ruoškitės, kad atliktumėte laiko metmenį su Rocky Horror Show kūrėju ir dvitaškiu; Palieskite mane - Žaidynės

Neseniai aš padariau fantastišką atradimą, kad yra Rocky Horror Show žaidimo kampanija šiuo metu Kickstarter. Žaidimas pavadintas „Rocky Horror Show“: palieskite mane vysto Londono kompanijos „Devet Rocket Lolly Games“ žaidimus ir leidžia jums kontroliuoti šokio judesius dėl savo mėgstamiausių Rocky Horror personažai. Jis bus pasiekiamas planšetiniame kompiuteryje ir mobiliajame telefone („iOS“ ir „Android“ versijose) ir bus laisvas.


Šią savaitę pasikalbėjau su Rocket Lolly įkūrėju Oscaru Clarku „Rocky Horror Show“: palieskite mane ir jo patirtis vykdant „Kickstarter“ kampaniją.

ESpalding: Sveiki, Oscar! Labai ačiū, kad leiskite man interviu. Ar galėtumėte pradėti pasakoti skaitytojams šiek tiek apie save ir savo studiją „Rocket Lolly Games“?

Oscar Clark: Kiek laiko turite? Aš dirbau apie 18 metų žaidimus ir dalyvavau daugelyje ankstyvųjų žaidimų paslaugų iš „BT Wireplay“ žaidimų paslaugos, „ThreeUK“ mobiliojo ryšio operatoriaus žaidimų platformos ir „PlayStation Home“.„Ella Romanos“ yra mano verslo partneris ir kartu suformavome bendrovę, kad galėtume padaryti žaidimą - ji dirba pramonėje maždaug 9 metus, o daugelis jos žaidžia savo žaidimų studijas.

„Spalding“: Išskyrus akivaizdų faktą, kad esate didžiulis RHS gerbėjas, kas paskatino jus padaryti „Rocky Horror Show“: palieskite mane žaidimas?

Clark: Kiek tai būtų puiku, jei tiesiog atliktumėte žaidimą šou, kurį mėgstate - turite įsitikinti, kad tai yra kažkas, kas turi galimybę sėkmingai. Taip, mums patinka Rocky Horror ir tiek privilegija, tiek atsakomybė padaryti kažką, kas atitinka žmonių lūkesčius; bet daugiau nei tai, kad turime padaryti žaidimą, kuris patrauktų kuo platesnę auditoriją. Mes manėme, kad pagrindinis dalyvių dalyvavimas. Jei galime padaryti ritmo veiksmo šokio žaidimą, kuris tikrai jaučiasi gerai planšetiniame kompiuteryje ar mobiliajame įrenginyje, mes tikrai galėtume ištraukti kažką nuostabaus.


„Spalding“: Kaip RHS turi tokį didžiulį kultą, kaip ketinate įsitikinti, kad žaidėjai gauna autentišką RHS žaidimų patirtis?

Clark: Tai yra tikras iššūkis, todėl aš nusprendėme artėti prie meno stiliaus, tarsi mes pradėjome savo pačių teatro šou. Tai reiškia, kad reikia atkreipti ypatingą dėmesį į originalą Mokslinės fantastikos dvigubos funkcijos kuri įkvėpė šou pirmiausia, kaip ir mūsų patirtis, stebėjusi pasirodymą - tiek filmas, tiek „Live Show“, tiek „Teatras“. Mes taip pat pasiekėme daugelį didžiausių Rocky Horror Jungtinės Karalystės ir JAV bendruomenių svetainėse, ir užtikrinome, kad mūsų koncepcijos jiems būtų rodomos kuo anksčiau.

„Spalding“: Kodėl tu dabar naudojote interaktyvų mobilųjį žaidimą, o ne kitą žaidimo stilių?


Clark: Kaip jau minėjau, raktas yra noras sukurti kažką, kas jaučiasi kaip auditorijos dalyvavimas, taip pat lengvai prieinama kuo platesnei auditorijai - norime paskatinti naujus žmones žiūrėti į scenos šou!

„Spalding“: „Rocky Horror Show“: palieskite mane žaidimas šiuo metu yra „Kickstarter“ ir artėja prie kampanijos pabaigos. Kokia jūsų patirtis su Kickstarter iki šiol?

Clark: Tai yra pirmas kartas, kai darau Kickstarter'ą - kaip mes buvome tikrai aktyvūs, bet tai vis dar buvo daugiau, nei netgi paruošėme. Manau, kad iki šiol geriausias momentas per pirmąją savaitę buvo 20% mūsų tikslo. Tai suteikė mums jausmą, su kuriuo susidūrėme. Šiandien mes nukentėjome šiek tiek daugiau nei 32 tūkst. JAV dolerių, o tai yra 94% mūsų tikslo ir dar 3 dienas - mes turime galimybę tai padaryti, jei gauname paramą.

„Spalding“: Kas buvo sudėtingiausias žaidimo kūrimo aspektas?

Clark: Būti sąžiningai - žaidimas yra gana lengva. Sunkiausia dalis buvo „Kickstarter“ - bet tai verčia jus išmokti!

„Spalding“: Koks buvo jūsų mėgstamiausias žaidimo aspektas? Žvelgiant į turinio sąrašą Kickstarter puslapyje, laukiu, kaip atrodo šaldiklis. Aš negaliu jai padėti. Aš esu „Eddie“ gerbėjas!

Clark: Yra tiek daug dalykų, kuriuos aš laukiu, kol baigsiu, bet tai mažai detalių, kurias myliu. Tokie dalykai kaip „Atidarymo scenos“ tipo automobilio tyrimas arba „Magenta“ dėvėti „Doc Martens“ stiliaus batai buvo bent jau tokie patys, kaip ir žaidimo mechanikos detalių kūrimas arba kaip veikia Apdovanojimo sistema. Aš tiesiog mėgstu padaryti žaidimus!

„Spalding“: Iš visų RHS personažai, kurie jums labiausiai patiko?

Clark: Kaip galėčiau pasirinkti! Rifas iki šiol yra labiausiai išsamus; bet aš negaliu laukti, kol dirbsiu Eddie ar Kolumbijoje ... ir, žinoma, pats Frankie! Tiesą sakant, myliu juos visus. Aš taip pat negaliu laukti, kad paverčiau tikrą žaidėją į vieną iš fantomų!

„Spalding“: Vienas iš dalykų, kuriuos myliu apie šį žaidimą, yra tai, kad įtraukiate akcijos funkciją, kad žaidėjai galėtų pasidalinti šokiais ir pan. Su draugais. Kaip tai veiks? Ar tai bus atvejis, kai žaidėjai „prideda draugų“ arba turės atskirą svetainę, kurioje žaidėjai gali įkelti savo turinį, kad kiti galėtų juos peržiūrėti ir atsisiųsti?

Clark: Akcijų funkcija tikrai paprasta. Jis naudoja funkciją, apie kurią aš kalbu apie daugybę vienybės kaip evangelisto. Ši funkcija, „Everyplay“, automatiškai įrašo žaidėjo žaidimą ir veidą, bet nesijaudinkite, kad galite jį išjungti, jei to nenorite! Tada, kai jis bus bendrinamas, mes paprasčiausiai įtrauksime veiksmus, kuriuos įdėjote į vaizdo įrašą kaip metaduomenis. Taip, jūs taip pat galėsite įtraukti savo draugus į „Facebook“. Turime idėją pasiūlyti „Facebook“ kaukę, kurią galite dėvėti, jei prisiregistruojate (leidžiant jums naudoti savo draugų profilio paveikslėlį ant kaukės!)

„Spalding“: Per metus, RHS tiek daug kartų, tiek daug žmonių. Aš pirmą kartą mačiau scenos šou „Brighton Dome“ 1998 m., Kai mielas Jasonas Donovanas sujungė juoduosius žuvų tinklus, ir buvo daug garso takelių, gaminamų įvairioms kelionėms ir pan. Ar naudosite neabejotiną „Tim Curry“ garso takelį arba nusprendėte naudoti vieną iš kitų pasirodymų?

Clark: Tiesą sakant, pradinis garso takelis bus Jason Donovan kelionė! Taip yra todėl, kad tai mėgstamiausia Richard O'Briens ir Andy Leigton („The Rocky Horror Show“ muzikos ir žaidimų gamintojas).

„Spalding“: Ar galite mums papasakoti apie tai, kas ateityje gali kilti iš „Rocket Lolly Games“?

Clark: Hehe - padarykime šį žaidimą pirmuoju - turime ilgalaikį susitarimą „Rocky Horror Show“ ir mes turime daug idėjų apie tai, ką mes norime daryti su šiuo žaidimu - tai užtruks šiek tiek laiko, kad galėtumėme tai padaryti!

„Spalding“: Galiausiai, kaip lengva pastaba, kas yra jūsų mėgstamiausia RHS daina? Kaip minėjau, aš esu „Eddie“ gerbėjas. „Hot Patootie“ yra fantastiška daina, tačiau „Eddie“ turi būti mano mėgstamiausia daina.

Clark: Man tai visada bus mano mėgstamiausias Karaoke numeris ... Sweet Transvestite!

Dar kartą ačiū Oskarui!

„Rocky Horror Show“: palieskite Man vis dar gyvena „Kickstarter“, tik kelias dienas eiti į tikslą. Jei norite sužinoti daugiau apie patį žaidimą, eikite į savo kitą straipsnį, „Hot Patootie“, palaimink mano sielą! ir skaitykite apie save.