Turinys
- Galiu tik įsivaizduoti, kad Oculus džiaugėsi priimtu priėmimu. Ar jie suteikė jums paskatų plėtoti E-VR pilną pavadinimą?
- Ar yra kokių nors minčių, kaip ketinate tai daryti? Mikrotvarkos operacijos? Prenumeratos? Vienkartinė žaidimo kaina? Kaip jūs planuojate gauti pinigus atgal Valkyrie?
- Ar tai yra kažkas, kurį ketinate išlaikyti, ar ketinate daugiau pereiti prie gilesnės, įgūdžių medžio tipo patirties, kurią matėme su DUST ir EVE? Kur spektras yra šis žaidimas?
- Kur gylis gali kilti, neišplitęs to arcados, nesukeliant patirties?
- Aš turiu galvoje, ar mes ieškome kito metų pradžios? Ar bus betų, tokių daiktų?
- Xander: Galutinis klausimas, paliekant Valkyrie už minutę, kitas akivaizdus klausimas yra „Rift“ parama „EVE Online“?
- Jon "CCP Unifex" Landerio interviu Xander Phoena
[Tai yra ketvirtoji pilno „Crossing Zebras“ transliacijos garso pokalbio su Jonu „CCP Unifex“ Lander, laikinuoju „Executive“ gamintoju, dalis EVE: Valkyrie. Pirmoji dalis galima rasti čia.]
Xander: Jūs minėjote anksčiau E-VR turėjo šį nuostabų priėmimą iš viso žaidimų bendruomenės. Taigi jūs turėjote EVE svetaines, pavyzdžiui, „MittaniDotCom“, pvz., „Zebras“ kirpimą, o visa tai buvo liriškos, bet tada jūs turėjote platesnę bendruomenę - „PC Gamer“, „Eurogamer“, „IGN“, visi šie žmonės rimtai palaikė tai, kas buvo „tech“ demonstracija E-VR.
Galiu tik įsivaizduoti, kad Oculus džiaugėsi priimtu priėmimu. Ar jie suteikė jums paskatų plėtoti E-VR pilną pavadinimą?
CCP Unifex: Ne, niekas. Aš turiu galvoje, jie padėjo mums su rinkiniu. Jūs žinote, kad dabar jie neturi daug savo „HD“ įrenginių ir jie davė mums aštuonis iš jų, kad gal ÷ tų naudotis „GamesCom“ stende. Iš jų gavome rinkinį. Yra geras simbiotinis ryšys. Tai vienas, manau, abipusė pagarba ir tai, kad mes abu mėgstame daryti puikius dalykus ir mėgstame dirbti kartu.
Jie nesiūlo bajiljono dolerių, kad tai padarytų. Mes tai darome, nes mes matome jį kaip žaidimą, kuris turi būti sukurtas ant platformos, kuri šiuo metu yra brangi pramonė. Tai labai paprasta partnerystė.
Xander: Gerai, jūs neatsakysite į šį klausimą, bet aš vis tiek paklausiu. Tačiau nedidelė komanda dirba šiuo klausimu, todėl šio žaidimo kūrimas, ty darbo jėga, pinigai, ištekliai - tai iš esmės yra tas pats dalykas, yra nulinės išlaidos. Valkyrie ketina vienaip ar kitaip generuoti pajamas.
Ar yra kokių nors minčių, kaip ketinate tai daryti? Mikrotvarkos operacijos? Prenumeratos? Vienkartinė žaidimo kaina? Kaip jūs planuojate gauti pinigus atgal Valkyrie?
CCP Unifex: Mes nekalbame apie tai dabar.
Xander: [juokiasi]
CCP Unifex: Mes turime daug planų, turime daug dalykų, kuriuos turime įdėti. Bet aš noriu labai pasimokyti iš kai kurių lūkesčių valdymo problemų, kurias turėjome praeityje.
Xander: [juokiasi]
CCP Unifex: Tai ankstyvosios dienos. Jūs esate teisus, esame suaugusieji. Turime apsvarstyti visus šiuos dalykus ir tai darome. Dar nesame pasirengę, kad žmonės žinotų, kas yra paslaptys.
Xander: Gerai, jūs jau anksčiau kalbėjote apie tai: vienas iš dalykų, man patiko apie mano trumpą laiką E-VR demo metu, buvo tai, kaip jis buvo atrankos ir žaisti. Jaučiau, kad per kelias sekundes žaidžiau. Norėčiau pasakyti, kad tai nebuvo labai gilus patyrimas, bet tai buvo labai, labai intuityvi. Aš jį iš karto; Aš negalėjau pamatyti savo pado, bet aš žinojau, ką aš darau. Tai buvo labai arcade-y, ji beveik priminė man Pareigos šauksmas arba kažkas panašaus, o ne DUST kaip FPS. Tai daug paprastesnė, daug paprastesnė. Ir tai yra kažkas, ką aš labai palaikau, aš asmeniškai buvau didelis gerbėjas ... „twitchiness“ - tai žodis, kurį naudojote ... arkadinė patirtis.
Ar tai yra kažkas, kurį ketinate išlaikyti, ar ketinate daugiau pereiti prie gilesnės, įgūdžių medžio tipo patirties, kurią matėme su DUST ir EVE? Kur spektras yra šis žaidimas?
CCP Unifex: Manau, kad dalis žaidimo - labai, labai trumpai - tinka tokiai patirčiai. Taigi, manau, kad bet kuris maršrutas, kurį mes einame, sugebės įdiegti šį žaidimą ir paspausti „kovoti“, ir tu esi tokia patirtis, jūs einate į savo valdytoją ir esate „gerai, yep, gavo jį „Ir jūs žaidžiate ir naudojate jį per kelias sekundes, manau, yra, kaip sakote, kritiškas dalykas. Štai ką mes labai atidžiai stebime. Taigi, kad ir ką mes darytume, tai, kad mes galime tiesiogiai patekti į veiksmą, turime išlaikyti.
Mes iš tikrųjų atliekame žaidimų testą kiekvieną dieną, tik iš naujausių kūrinių ir dalykų, kurie vyksta, ir tikrai viskas, kas lėtina mane nuo mano ausinių įjungimo ir pasirengimo riedėti, geriau pristatyti vertės maišus, kitaip ... žinome, mes nenorime, kad nuo įdiegimo būtų keturios minutės, kad pereitume visus šiuos įvairius dalykus ir tada galėtumėte žaisti. Mes nenorime, kad taip būtų, jei nenorite, kad tai būtų.
Taigi, manau, kad tai yra vienas iš gerų mokymų, kuriuos sukūrėme iš visų mūsų technologijų, - bandykite ir išlaikyti mokymosi uolą iki minimumo. Mes visi dabar, kaip sudėtinga, gali būti netgi subraižyti EVE paviršių ir labai sunku tai padaryti atgaline data - jūs turite daug dirbti. Ir nesupainiokite žmonių, tiesiog suteikite jiems patirties, kuri, kaip sakote, yra intuityvus ir galite tiesiog pasiimti ir žaisti.
Jei galime tai išlaikyti ir pristatyti žmonėms, visi kiti dalykai yra tik kremas ant viršaus.
Xander: Akivaizdu, kad ten yra pusiausvyra, kurią reikia patenkinti. Kaip nuostabi, kad trijų minučių patirtis buvo, be to, kad ten buvo tam tikras gylis, galiausiai tai nuobodu.
Kur gylis gali kilti, neišplitęs to arcados, nesukeliant patirties?
CCP Unifex: Aš šiandien grojau, ir tai buvo nuostabus. Aš negaliu laukti, kol jūs sužinosite.
Xander: [juokiasi] Gerai, bet jūs šiuo metu ...
CCP Unifex: ... iš tikrųjų erzina, bet jūs žinote, aš rimtai apie tai: mes turime žaidimą ankstyvosiose vystymosi stadijose, žinau, kad visi yra labai norintys sužinoti, “gerai, pasakyk man, ką aš darau . Pasakyk man, kaip aš tai darau ir ką ... “
Dabar mes traukiame a Tronų žaidimas kartu, mes - jūs žinote, ką tik kalbėjote apie tai, galite matyti kai kuriuos dalykus, kurie mums yra labai, labai aiškūs, apie prieinamumą, tokį paprastumą, naudingumą. Suteikdami jums, kad ypatinga patirtis mums yra svarbi. Kai mes esame pasiruošę ir visi kiti bitai puikiai poliruoti, mes išeisime ir pasakysime visiems, bet kol kas aš tiesiog erzinu visus, sakydamas: „Mes nieko nekalbame apie tai dabar."
Tačiau šiandien buvo labai, labai kietas.
Xander: Gerai, todėl leidžia kalbėti laiko grafikus. Jūs dar nežinote manęs, bet ar iki šių metų pabaigos turėsime daugiau informacijos apie Valkyrie.
Aš turiu galvoje, ar mes ieškome kito metų pradžios? Ar bus betų, tokių daiktų?
CCP Unifex: Mes jį pristatysime kitais metais. Kai mes suteiksime savo kitą didelę tinkamai detalizuotos informacijos dalį, A) kai ją gausime, jis bus užrakintas, mes nesiruošiame kelti klaidingų lūkesčių ar jokių vilčių. Mes, be abejo, pažvelgsime, būtų maniau, kad per artimiausius kelis mėnesius paskelbčiau tam tikrą pranešimą.
Xander: [Juokiasi]
CCP Unifex: Aš tai padarysiu jums.
Xander: [Dar juokiasi] Man tai bus naudinga.
CCP Unifex: 2014 m. Yra data, kai žmonės galės gauti rankas ir žaisti šį žaidimą.
Xander: Galutinis klausimas, paliekant Valkyrie už minutę, kitas akivaizdus klausimas yra „Rift“ parama „EVE Online“?
CCP Unifex: Hahaha. Net ne apie tai galvojote. Tai ...
Xander: Tikrai? Ne, aš turiu galvoje ...
CCP Unifex: Na ne, tai nėra tiesa. Mes galvojome apie tai ir dar nepadarėme daug daugiau su juo. Tai tikrai įdomu, kai pradėsite žiūrėti į trečiąjį asmenį. VR yra sunku daryti gerai, o žaidimai, kuriuos maniau būtų visiškai, gražiai pritaikyti pagal užsakymą, nes tai iš tikrųjų stengėsi, kad ji būtų pritaikyta atgal. Yra daug labai keistų, žemo lygio dalykų, kuriuos jūs turite spręsti tik tada, kai susiduriate su VR, kuriam reikės daug darbo daugeliui esamų žaidimų.
Galiu jums pasakyti vieną, aš apie tai kalbėjau prieš keletą interviu. Jūsų laivas EVE Valkyrie niekada nesustoja. Yra įdomus dalykas, kai pradėsite judėti su „VR“ ausinėmis - galite apgauti savo akis, bet negalite savo vidinės ausies. Taigi, jei jūs einate iš sustojimo į pradžią, jūs žinote, kad jūs stumiate į priekį ir perkeliate savo laivą į priekį nuo stacionarios padėties, jūsų ausis - jūsų vidinė ausies - neužsiima bet kokiu pagreičiu, kad jūsų akys matytųsi ir ausys būtų įlaipinami yra ne sinchronizuoti ir tai yra tada, kai gausite ligą.
Štai kodėl vienas iš didžiųjų dalykų, kuriuos turi daryti VR ausinės, yra sumažinti latentinį laiką, nes jei einate į priekį ir ten yra atsilikimas, tai nėra sinchronizuojama, o jūsų kūnas labai greitai pradeda jaustis labai blogai. Tik tokie mažai dalykai, kad niekada negalėtumėte sustabdyti laivo EVE.
Šiek tiek išėjo iš Valkyrie paleisti vamzdelį, kur jūs einate iš stacionarių į judėjimą, ir jūs gaunate šį keistą jausmą, kai einate per kuprą paremtą tiltą ar kažką ...
Xander: Taip, taip, visiškai.
CCP Unifex: Tai daroma todėl, kad rinkinys daro jus nuo nulio iki labai greito to paleidimo vamzdžio metu, be to, jūs iš tikrųjų nenusileidžiate. Ir tada, po to, jūs to nepadarysite, nes nesibaigiate.
Xander: Girdėjau pasakojimą apie Fanfestą apie kažką, kuris atsistojo, kol jie turėjo ausines, ir pažvelgė žemyn, o kojos atsisėdo ir jaučiasi labai svaiguliuojančios.
CCP Unifex: Taip, tai padariau pirmą kartą įjungus ausines. Vaikinas sakė: „O taip, tai pasiruošęs“, aš jį įdėjau, pažvelgiau žemyn, mano kojos buvo sėdimos, buvau atsistojęs ir turėjau keistą kūną, kur nežinote, ką darote.
Taip, tai fenomenaliai galinga ir manau, kad tai, ką daugelis žmonių dabar nesupranta, tai yra - su ekranų, kuriuos jūs gaunate, ištikimybe, iš tiesų galėsite jaustis, - gauti virtualų pasaulį, pajusti, kad Virtuali realybė.
Ir kai kurie dalykai yra tiesiog sunkūs, kad tai padarytumėte, todėl EVE? Taip, aš turiu galvoje, kad būtų kieta, žinoma, būtų kieta, būtų įdomu. Ar tai bet kuriuo atveju yra prioritetas, atsižvelgiant į tai, ką turime daryti „EVE Online“? Nah. Taigi aš tikrai nenorėčiau žvelgti atgal.
Xander: CCP Unifex, jūs daug atsakėte į mano klausimus, nei tikėjausi. Būkite sąžiningi, kai jūs nusivylėte pagrindiniais, kuriuos tikėjausi jums. Už tai atsakysime kai kuriuos atsakymus, aš tikiu, kad ateityje jūs vėl sugrįšime, kad galėtume kalbėti apie tai. Bet labai noriu padėkoti jums - aš žinau, kad esate užimtas žmogus - labai ačiū, kad atsisakėte 45 minučių savo laiko atvykti į parodą ir atsakyti į kai kuriuos bendruomenės klausimus apie Valkyrie.
CCP Unifex: Tai visada malonus draugas, labai dėkoju jums, kad mane išleido. Tai gera kalbėti.
Xander: Mes fenomenaliai džiaugiamės. Aš kalbu už save, bet manau, kad kalbu už visą bendruomenę, kai sakau, kad mes labai džiaugiamės šiuo projektu, taigi labai dėkoju už tai, kad užsitarnavote.
Jon "CCP Unifex" Landerio interviu Xander Phoena
- Pirma dalis: Virtualaus tikrovės revoliucijos pradžia
- Antra dalis: CCP žaidimai kuriant EVE: „Valkyrie“ už „Oculus Rift“
- Trečioji dalis: EVE bendruomenės klausimai CCP Unifex Apie Valkyrie
- Ketvirta dalis: Valkyrie mokėjimo modelis ir „Oculus Rift“ už „EVE Online“?