Interviu ir dvitaškis; „Elsinore“ kūrėjas suteikia mums naujų įžvalgų apie „Ophelia“ herojišką sugrįžimą

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; „Elsinore“ kūrėjas suteikia mums naujų įžvalgų apie „Ophelia“ herojišką sugrįžimą - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; „Elsinore“ kūrėjas suteikia mums naujų įžvalgų apie „Ophelia“ herojišką sugrįžimą - Žaidynės

Turinys

Elsinoras yra būsimas feministas Hamletas kad jus įsijungtumėte į Ophelia batus, suteikiant jums keturias dienas įsikišti ir užkirsti kelią Šekspyro tragedijai. Po neįtikėtinai sėkmingo „Kickstarter“ važiavimo, kuriame žaidimas išaugo iš viso $ 32,217, beveik tris kartus padidino savo $ 12K tikslą.


Mes pasivijo Elsinoraspagrindinis dizaineris, Connor Fallon, ir daugiau sužinojo apie žaidimo koncepciją, įvairovės svarbą žaidimuose ir kur Elsinoras eina iš čia.

Atgaivinkite heroję

Visame Hamlete Ophelia dažnai kalbama, bet retai kalbama. Nors jos vardas ir įvaizdis dažnai rodomi populiarioje kultūroje, nedaugelis bandė ją ištraukti iš vandens ir į dėmesio centre.

JI: Paskutinis „Kickstarter“ atnaujinimas mums tai sako Elsinoras prasidėjo kaip idėja tarp jūsų ir pagrindinio rašytojo Katie Chironis. Kas tai buvo apie Ophelia, kad jūs norėjote papasakoti savo istoriją?

CF: „Ophelia“ yra simbolis, turintis beveik didesnį vaidmenį akademinėje bendruomenėje nei kada nors buvo suteiktas originaliame žaidime. Žvilgsnis su simboliu svyravo nuo simbolinių interpretacijų, susijusių su seksualumu ir moteriškumu, iki artimų sąmokslo teorijų, kaip ji galėjo mirti ir kas galėjo motyvuoti šią paslaptingą mirtį. Atrodė, jog jau seniai buvo pasakyta, kad jos istorija buvo pasakyta, nes žmonės aiškiai domisi savo gyvenimu ir ką jis gali reikšti.


„Ophelia“ yra protinga, bet visi pilies gyventojai, atrodo, rūpinasi, ką ji turėtų pasakyti, o ne klausytis, ką ji turi pasakyti.

Ir yra daug darbo. Faktiniame tekste mes suvokiame, kad Ophelia yra protinga, bet visi pilies gyventojai atrodo susirūpinę, ką ji turėtų pasakyti, o ne klausytis, ką ji turi pasakyti. Tam tikra prasme, jos trūkumas, kurį ji daro originalioje istorijoje, privertė ją tapti svarbiausiu kandidatu. Originalus vaidmuo galėtų būti laikomas laiko juosta, kur Ophelia atsisakė - taip, kaip apie visus kitus atvejus? Ką apie tai, kur ji bandė kažką pakeisti?

JI: Elsinoras savo bangomis prisidėjo prie įvairaus mąstymo. Papasakokite apie komandos sprendimą nutraukti „Hamlet“ iš esmės cis tiesią baltąją istoriją.

CF: kuriant Hamleto pasaulį iki taško, kur žaidėjas bet kuriuo metu galėjo su jais kalbėti ir juos paveikti daugeliu atvejų, mums reikėjo suformuluoti šiuos simbolius, pateikdami detales, kurių nebuvo originaliame tekste. Didelė šių detalių dalis yra simbolių kilmė ir istorija, kurie turi įtakos jų sąveikai su pasauliu ir kitais simboliais.


Faktas yra tai, kad Hamletas Šekspyras nenurodė daugelio simbolių lenktynių ar seksualumo - didžioji dalis visa dauguma susideda iš tuščių skalūnų. Taigi tai, kad šie simboliai beveik visada buvo kaip balti aktoriai, ir visi manoma, kad jie visi yra tiesūs, yra labiau mūsų vykdomų prielaidų ženklas, nei tai, kas būtina autoriaus pradiniam ketinimui. Aš nesakau, kad Ophelia planuojama būti afrikietišku, bet kai jis atėjo išgirsti personažus ir tyrinėjo laiką, mes greitai nustatėme, kad daugiau Elsinoro pilies įvairovės yra tikėtina. Tuo metu prekybinė prekyba prasidėjo daug dažniau, o teisme dalyvaujantys asmenys tikriausiai kirto kelius su asmenimis iš viso, tai atspindi kai kurie kiti Šekspyro spektakliai.

Bet net jei taip nebuvo, įvairovė buvo kažkas, ką mes, kaip komanda, rūpinomės. Kiekvienas nusipelno rasti herojus, kurie atrodo panašūs. Mes gyvename įvairiapusiškame pasaulyje, ir nors daugelis originalo spektaklio spektaklių neatspindi to, nėra jokios priežasties, kad mūsų pačių pačios negalės.

Tik tuo atveju, jei to nepastebėjote, Katie parašė fantastinį gabalą apie šią temą Gamasutroje.



Galutinis „Ophelia“ dizainas, palyginti su ankstesniais eskizais

JI: „Elsinore“ „žaidimo srautas“ atrodo kaip naujoviškas pasisukimas apie tai, kaip istorija yra patyrusi, o NPC vykdo savo gyvenimą ir tvarkaraščius realiu laiku. Kas paskatino jus įgyvendinti šią sistemą žaidime?

CF: vis dažniau visame žaidime dalyvauja žaidimo pasaulis - pastatai, kurie žlugo, kai žiūri į juos, kurie nori laukti savo aukų, kol nebūsite įsiklausę į žaidimą, ir labai kantrūs sprogimai, laukiantys žaidėjo. būti pakankamai arti, kad būtų nustebinti (bet ne taip arti, kad būtų mirtinas!) Jei žaidėjas nieko nedaro, šou sustoja.

Bet realiame pasaulyje, jei laukiate ir nieko nedarote, pasaulis juda be jūsų, gyvena be įtakos, kurią galėjote turėti - ir tai ypač pasakytina, jei esate kažkas panašaus į Ophelia, kurio pasaulis yra struktūrizuotas tokiu būdu laikyti ją „nereikšmingu“. Pasaulio judėjimas be jūsų tokiu būdu, kad neveikimas yra toks pat prasmingas, kaip veiksmai, kurie mums daug efektyviau veikė temiškai. Jūsų laikas ir dėmesys yra vertingi - tik tiek, kiek galite paveikti vienoje aplinkoje.

„Majoros kaukė“ akivaizdžiai turi didelę įtaką. Visas šiam žaidimui būdingas turinys vyksta per tam tikrus laiko tarpus taip, kad neįmanoma matyti ar keisti kiekvieno rezultato vienu metu. Ir jei nesate, kad sustabdytumėte svetimų pagrobimą, tada užsieniečiai nelaukia. Tas faktas, kad pagrindinis herojus yra sugautas tiek „Majoros“ kaukėje, tiek „Elsinore“, reiškia, kad net trūkstant įvykio nėra nuostolių - jūs turite begalinį bandymą pamatyti, kaip jis galėtų žaisti kitaip.

Europos ateitis. T Elsinoras

Nors „Golden Glitch Studios“ jau atskleidė daug įdomios informacijos Elsinoras jie neseniai paskelbė dar kelis galutinio „Ophelia“ žaidimo aspektus.

JI: Nuo Elsinoras baigėsi įspūdingas „Kickstarter“, kuris vyko gegužės 26 d., žaidimo atnaujinimai buvo nedideli. Ką galite pasakyti mums apie tai, kur Elsinoras stovi ant gamybos? Kaip arti esate?

CF: „Kickstarter“ buvo neįtikėtinai užimtas mėnuo, kai mes kalbėjomės su žurnalistais, rašėme blurbus ir išgirdome savo širdis, kad galėtume skleisti žodį toli ir plačiai. Dėl šios priežasties gegužės mėn. Mes neturėjome tiek daug laiko, kad galėtume sutelkti dėmesį į žaidimų kūrimą, kaip norėjome. Todėl birželio mėn. Buvo apie prarastą laiką užpildyti ir įgyvendinti kai kuriuos labai reikalingus pagrindinių sistemų atnaujinimus, pvz., Mūsų UI. Svarbūs dalykai, bet dalykai, dėl kurių nėra labai įdomių naujinimų.

Išsamiau, mes šiuo metu pertvarkome variklį, kurį sukūrėme prieš pradedant darbus, kad galėtume tapti tvirtesniu ir galinčiu palaikyti įvairius scenarijus ir sąveikos, kurią norime turėti galutiniame žaidime, gylį. Dizainas, mes taip pat sutelkiame dėmesį į tai, kaip žaidimo pradžios akimirkos veiks ir jaustis - nes mūsų sistemos nieko nereiškia, jei žaidėjas negali su jais bendrauti prasmingai.

Mūsų numatomas išleidimas 2016 m. Pabaigoje, todėl mes turime būdų, kaip eiti prieš išleidimą, bet mes darome nuolatinę pažangą. Kaip buvo žadėta, birželio mėn. Pabaigoje mes išsiųsime atnaujinimus mūsų palaikytojams!

ElsinorasKickstarter antraštė

JI: Jūsų antrasis tempimo tikslas pristatė „Pirate Ship“ segmentą, pasižymintį visiškai nauju. Mes stokojame apie mūsų galimybes. Negaliu manyti, kad galėtumėte mums pasakyti, kuris simbolis buvo pasirinktas kaip bebaimis kapitonas?

CF: negaliu pasakyti, kas buvo pasirinktas, nes jie dar nebuvo atrinkti! Piratų kapitoną parinks mūsų remėjai, ir mes išsiųsime apklausą, kad jie galėtų pasirinkti iš keturių variantų artimiausioje ateityje. Kiekvienas iš mūsų keturių kandidatų turi naują meną, kad galėtume padėti balsavimo procesui (arba padaryti jums daugiau prieštaravimų dėl to, su kuo norėtumėte su juo susieti), todėl laukiu to!

JI: Keletas klasikinių Šekspyro ženklų buvo vienas iš mūsų piratų kapitono pasirinkimų. Kaip nusprendėte, kurie skaičiai pateks į rasę dėl piratavimo, ir ar mes galime tikėtis, kad visi kiti Šekspyro mėgstamiausi pasirodys Elsinore?

CF: Na, mes pradėjome akivaizdžioje vietoje: tikruosius piratus ir į piratavimą nukreiptus simbolius Šekspyro darbuose. Iš ten mes išplėtėme simbolių, kurie galėjo būti puikūs piratai, jei jų gyvenimas buvo kitoks - Kate Minola yra puikus pavyzdys, nes žmogus, kuris susilieja su aukšta visuomene, kurią ji iškėlė, bet originaliame žaidime, neturėjo jokios realios pabėgimo. Ir įvairindami dalykus, tyrinėjome įvairius žinomus piratus nuo bendro laikotarpio, pvz., Grace O 'Malley.

Kai mes sukūrėme savo baseiną, pasirenkant sąžiningai virintus kandidatus, kuriuos mūsų komanda buvo labiausiai susijaudinusi, turėjusi naratyvinę galimybę ir kurie pridėtų naują skonį Elsinorui. Be to, mūsų pasirinkimų įvairovė buvo svarbi, mes nenorėjome, kad pirmasis jo poveikis būtų beprasmis. Nepriklausomai nuo to, kokį kapitoną parsisiunčiami, mes turime daug idėjų, kaip jie gali tilpti į pasaulį!

Kalbant apie kitus Šekspyro simbolius Elsinore, „Peter Quince“ yra vardas, kuris tikriausiai yra pažįstamas „Bard“ gerbėjams. Be to? Tai paslaptis visiems.

JI: Netoli savo „Kickstarter“ bėgimo pabaigos jūs sumušėte $ 30K, todėl atlaisvindami naują vietovę, pavadintą „Castle Town“, ir kitą charakterį. Ar galite ką nors papasakoti apie kandidatus pagal šį vaidmenį?

CF: pilies miestas yra įdomus, nes tai yra vieta, kuriai Ophelia neturėtų eiti - ji pakabins aplink bendrą liaudį ir pirmą kartą paliks Elsinorą. Ten tikrai bus keletas labai įdomių dalykų, kuriuos rasite ten, kurie leis žaidėjams pamatyti simbolius naujoje šviesoje.

Kalbant apie kandidatus į naują personažą, aš bijau, kad dar negaliu pasakyti nieko. Pirmiausia turime nubrėžti piratų kapitoną, bet tai taip pat bus kas nors, kurį remėjai gaus balsuoti iš keleto kandidatų.

JI: Galiausiai pasakykite mums apie savo ketinimus žaisti. Po to, kai viskas bus pasakyta ir padaryta, o keturios „Ophelia“ dienos yra baigtos, ką tikitės, kad žaidėjai išeis iš Elsinoro?

CF: Mes norime, kad jie iš to gautų prasmingą patirtį! Aš tikrai nenoriu atskleisti savo ketinimų šio proceso pradžioje - viskas, ką aš pasakysiu, yra tai, kad turime juos ir kad yra keletas puikių dalykų, kuriuos tikimės išspręsti su mūsų galutiniu projektu. Kažkur pradėti: ne daugelis žaidimų yra tragedijos. Kodėl manote, kad tai yra? Nes jei nesate apie tai dabar, tikiuosi, jūs apie tai galvosite, kai baigsite.

Didelis ačiū už tai, kad Connor Fallon ir visi grįžo į „Golden Glitch“ studijas. Daugiau apie tai galite sužinoti Elsinoras žaidimo oficialioje svetainėje ir rasite „Connor“ Twitter.