Interviu ir dvitaškis; Tamsos sielos ir kablelis; Didelis iššūkis

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Tamsos sielos ir kablelis; Didelis iššūkis - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Tamsos sielos ir kablelis; Didelis iššūkis - Žaidynės

Šiandien apklausiau draugą apie tai, kas yra jo mėgstamiausias žaidimas. Jis šiek tiek pasakoja apie tai, kaip jam patinka gilus ir įsišakninantis iššūkis žaidimuose. Iš programinės įrangos Tamsios sielos yra jo puikus žaidimas.


Aš: Manau, kad reikia pradėti žinoti, kas yra jūsų mėgstamiausias žaidimas?

Chris: Tikrai Darks Souls. Šis žaidimas yra protingas įdomus.

Aš: Tamsios sielos, ar ne? Įdomus pasirinkimas. Ar ne šis žaidimas tikrai sunkus? Tai visada suteikia man tikrai šiurkštų laiką.

Chris: Man patinka iššūkis. Tai man daro įdomesnį žaidimą. Yra neabejotinas sėkmės jausmas, kai pagaliau nugalėjote tą viršininką, kuris per pastaruosius tris valandas smūgiavo užpakalis. Be to, tai smagu mokytis kiekvieno priešo pasakojimo ir tada sugebėti nugriauti ar paryškinti tuos ir grįžti, kad nuvalytumėte grindis. Man tai labai patinka.

Aš: Aš žinau daug žmonių, įskaitant save, kad gavau rimtų pykčio problemų, žaidžiančių tą žaidimą. Kaip su juo elgiatės?

Chris: Manau, kad tai mąstymo dalykas. Jūs tikrai turite būti pasirengę mirti bet kuriuo momentu. Bet koks priešas žaidime gali jus nužudyti, ir jei jūs to nesate pasiruošę, turėsite problemų. Bet jei jūs sėdite ten, kur esate pasiruošę analizuoti, kaip jūs mirėte, ir ką galite padaryti, kad įsitikintumėte, jog tai nepasikartoja, turite daug geresnį laiką.


Aš: Taigi man tai patinka iššūkis. Kokias žaidimo dalis tikrai mėgstate?

Chris: Na, tai pritaikoma RPG, taigi tikrai yra keletas būdų, kaip sukurti savo charakterį. Aš linkiu kaip greiti, slapti simboliai RPG, taip ir Tamsios sielos Aš linkiu sukurti „Dodge“ ir reaguoti simbolius. Jie turi sistemą, kuri puikiai veikia, jūs dėvėsite lengvus šarvus ar ne šarvus, kurie leidžia geriau apsieiti, o tada jūs kovojate su fiziniu išpuoliu ar rašybu. Aš linkiu eiti fiziškai ir žaisti hit ir paleisti žaidimą. Bet aš tikrai patinka galimybė sukurti charakterį ir pritaikyti būdą, kuriuo kovojate su tuo statiniu.

Aš: Ką apie istoriją? Kaip jums tai patinka?

Chris: Na, ten tikrai yra gili istorija, jei ieškote. Žaidime vyksta daug ir daugelis viršininkų susiejami su pagrindiniu sklypu. Tačiau jis šiek tiek susilieja, nes yra daug skirtingų takų, kuriuos galite pradėti anksti į žaidimą, todėl gali būti sunku sekti. Aš linkiu tiesiog žaisti už iššūkį.


Aš: Žinau, kad žaidime yra keletas žaidėjų. Ar jūs to visai naudojate?

Chris: Oh heck yeah. jūs galite pakviesti kitus žaidėjus į savo pasaulį, kad padėtų jums nužudyti bosą. tai daro viršininkus daug labiau valdomus ir tikrai padeda, jei turite daug problemų. Neišsiunsiu, kad dažnai padėtų kitiems žaidėjams, bet aš neabejotinai sutinku su pagalba, jei negaliu lengvai užbaigti boso. Kita daugelio žaidėjų forma yra dažniau naudojama, kai įsiveržiate į kito žaidėjo pasaulį ir bandote juos nužudyti. Tai žaidėjas, lyginant su žaidėjo dalyku, kuris yra labai smagu, nors, žinoma, ne visada labai malonu ir dabar, kai žaidimas yra senas, jis linkęs nubausti naujus žaidėjus ar naujai pagamintus simbolius.

Aš: Tai yra visi turimi klausimai. Dėkojame, kad praleido laiką ir istoriją.

Chris: Ne didelis, žmogus. Bet kuriuo metu.