Interviu ir dvitaškis; Bobas Saundersas dėl savo „Kickstarter“ projekto „Ne jūsų erdvė“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Bobas Saundersas dėl savo „Kickstarter“ projekto „Ne jūsų erdvė“ - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Bobas Saundersas dėl savo „Kickstarter“ projekto „Ne jūsų erdvė“ - Žaidynės

Ne jūsų erdvė yra naujausias Kickstarter projektas iš žaidimų kūrėjo Bob Saunders. Šioje realiojo laiko strategijoje sci-fi žaidime jūs valdote vieną iš penkių rasių: žmonių, Gorvalts, Vuline, Zatchi ar Mormoods.


Šio žaidimo tikslas - sunaikinti visas jums priešingas rases. Vienas iš unikalių bruožų Ne jūsų erdvė yra galimybė išjungti pagrindinius žaidimo nustatymus. Jei nenorite nerimauti renkant išteklius savo laivams statyti, išjunkite kasybos nustatymą. Jei norite sugebėti tyrinėti naujus ginklus ir įrangą, naudojamą jūsų laivuose, įjunkite tyrimų nustatymus.

Neseniai galėjau gauti interviu su Bobu ir užduoti jam kelis klausimus apie jo žaidimą.

Daniel Williams (DW): Taigi Ne jūsų erdvė yra kitas žaidimas, kurį ketinate dirbti. Kur gausite šios realaus laiko strategijos žaidimo idėją?

Bob Saunders (BS): Kas tapo Ne jūsų erdvė iš tikrųjų prasidėjo 2010 m., kai aš pradėjau rašyti RTS 500 kodų eilutėse.

Po metų, mano draugas Davidas Gervais ir aš nusprendėme suteikti jai grafinį atnaujinimą. Ši versija gavo daug malonių atsiliepimų, bet niekada su juo nieko nepadariau.

Per daugelį metų šis žaidimas ir svetimos rasės, kurias sukūriau, buvo idėja.


Taigi po to, kai aš pagaliau išleido XenoBloom „Steam“ aš pradėjau prototipuoti atnaujintą RTS versiją ir nusprendžiau „pritaikyti“ kaip pagrindinę funkciją.

Žaidėjai gali patirti didžiulį žaidimų spektrą, remdamiesi pasirinktomis parinktimis.

DW: Kadangi tai yra strategijos žaidimas, kiekvienai lenktynei bus įvairių žaidimų vienetų. Kokių tipų vienetų mes tikimės matyti žaidime, pavyzdžiui, kokių tipų kovotojai ir fregatai bus sukurti?

BS: Šiuo metu kiekvienoje lenktynėje yra vienodi 10 vienetų. Keturi karo laivų dydžiai, bombonešis, karių vežėjas, kolonizatorius, gynybos palydovas ir du kalnakasybos laivai.

Faktinės šių laivų charakteristikos nustatomos pagal lenktynes, jų technologijas ir tam tikras pasirinktis, kurias žaidėjas galėjo pasirinkti.

Karo laivai, nuo mažiausių iki didžiausių, yra naikintojas, kreiseris, karo laivas ir dreadnaught.


Kiekvienam statomam laivui, taip pat gynybos tipui galite priskirti vieną iš keturių skirtingų ginklų. Arba galite pasirinkti, kad nebūtų jokio diferenciacijos tarp ginklų ir jokios gynybos. Tai tikrai pritaikoma.

Taip pat yra galimybė kiekvienam laivo tipui suteikti žalos premiją vienam iš kitų tipų. Kruizai yra gera išgauti naikintuvus, bet sunaikintojai gali nukentėti nuo dreadnoughts.

Alfa demonstracijoje kiekvienas sunaikintojas atrodo tas pats, išskyrus spalvą. Bet kai Kickstarter yra sėkmingas, galėsiu sumokėti savo menininkui sukurti gražius individualius laivus kiekvienai lenktynei. Jis jau pagamino keletą nuostabių prototipų.

Taip pat įmanoma, kad aš pristatysiu visiškai naujų tipų vienetus ir ginklus.

DW: Vienas dalykas, kuris išsiskyrė jūsų „Kickstarter“ puslapyje, yra jūsų dėmesys dirbtiniam intelektui žaidime. Ar galėtumėte pateikti šiek tiek išsamesnės informacijos apie tai, ką ketinate daryti?

BS: Manau, kad daugeliui projektų AI išgelbėjo paskutinį kartą, o laiko spaudimas verčia žaidimus išsiųsti su nestandartiniais kompiuterių priešais. Aš galvoju apie tai nuo pat pradžių.

Aš abejoju, kad aš naudosiu tikrai nuošalius: konkrečius AI, fuzzy logic ir state machines. Aš taip pat galėčiau taikyti tam tikrą išmoktą elgesį laikui bėgant, o tai reiškia, kad AI galėtų išsaugoti kai kuriuos duomenis apie savo pagrindinius pasirinkimus kiekviename žaidime ir kaip jie buvo veiksmingi. Neketinu sukurti „apgaudinėjimo“ AI. AI laikysis tų pačių taisyklių, kaip ir žmogaus žaidėjai.

Kiekvienam kompiuterio grotuvui bus sukurtas aukšto lygio AI, kuris žiūri į bendrą situaciją ir nuspręs, koks dėmesys turėtų būti skiriamas: plėtra, kasyba, gynyba, laivų statyba, pinigų taupymas, pagrindinio puolimo pradžia ir kt.

Tada bus atskiri AI, kurie dirba tam tikroje žaidimo dalyje: kasyba, moksliniai tyrimai, laivų projektavimas, laivų statyba, kolonizavimas ir kt. Šiuos mažesnius PĮ turės įtakos tai, ką teigia aukšto lygio AI, tačiau jie nesikiša tarpusavyje šiuo lygiu.

Laivynas AI yra dar vienas vidutinio nuotolio komponentas. Ji išnagrinės konkrečiai tokius dalykus kaip diplomatinės valstybės, kiek ir kokių vienetų ji turi, nesvarbu, ar ji šiuo metu yra užpultas, ir kokių priešų vienetų ji gali pamatyti. Jis rinks laivynus kartu ir naudos juos užpuolimui, gynybai, patruliavimui, tyrinėjimui ir pan.Arba, jei ji jau kovoja, ji gali bandyti išimti visą laivyną, jei laivai yra mažesni už tam tikrą vidutinę sveikatą.

Galiausiai bus įrengtas AI vienetas. Kasybos laivai bus ištekliai, kolonijos laivai nusileis negyvenamosiose planetose ir tt Tačiau didžioji šios AI paskirtis bus sutelkta į kovą.

Sugadinti vienetai gali pabandyti pasitraukti iš kovos ir remonto. Sveiki vienetai gali paspausti ataką. Bus gana sudėtingas ir su lenktynėmis susijęs nukreipimo AI (aš išsamiau apie AI taikymą viename iš „Kickstarter“ atnaujinimų).

DW: Jūs jau dirbote daug Ne jūsų erdvė iki šiol. Ar yra kokių nors plėtros aspektų, kuriuos naudojote?

BS: Numeriai. Rimtai. Man patinka atvykti į numerių sistemas, kurios apibrėžia tokius dalykus kaip rasės atkūrimo greitis, korpuso taškai skirtingoms laivų klasėms, kaip greitai patenka gaisrai, panašūs dalykai.

Be to, aš tikrai naudojasi bendradarbiavimo dalimis. Pirmą kartą pamačiau, kokie kosminiai laivai yra piešiami, ar girdėjau pavadinimo takelį „Devin“, arba perskaičiau istorijų, kurias rašo Mato, raštus. Tai labai nuostabu matyti skirtingus elementus, kurie ateina kartu su pasauliu, kurį noriu sukurti.

DW: Ar turite kokių nors planų Ne jūsų erdvė į kitas žaidimų platformas?

BS: Aš norėčiau padaryti Ne jūsų erdvė prieinama daugelyje platformų. Tačiau dauguma šio žaidimo rinkos yra „Windows“ kompiuteryje, taigi aš taip, taigi aš sutelkiu dėmesį į pirmąjį.

DW: Ar dar ką nors norėtumėte pasakyti prieš baigdami šį pokalbį?

BS: Aš matau tiek daug galimybių Ne jūsų erdvė. Aš tikrai norėčiau turėti „kasdienius iššūkius“. Kaip aš tai įsivaizduoju, kasdien būtų automatiškai sukurtas scenarijus su konkrečiu žaidėjų ir variantų deriniu, o žmonės galėtų konkuruoti, kad gautų aukščiausią rezultatą.

Norėčiau padėkoti Bobui Saundersui už savo laiką. Jei jus domina Ne jūsų erdvė, „Kickstarter“ puslapyje yra žaidimui prieinamas demo.