Interviu ir dvitaškis; Alexis Bacot iš vietovės poveikio pasakoja apie Izle ir Kickstarter kampaniją

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu ir dvitaškis; Alexis Bacot iš vietovės poveikio pasakoja apie Izle ir Kickstarter kampaniją - Žaidynės
Interviu ir dvitaškis; Alexis Bacot iš vietovės poveikio pasakoja apie Izle ir Kickstarter kampaniją - Žaidynės

Vaidmenų žaidimai buvo užtrukę ilgiausiai ir tapo populiariausiais žaidimais, turinčiais tamsų ir drėgną požemį ir beprotiškų personažų. Ir Izle patenka į tą kategoriją ... šiek tiek.


„Area Effect“, arba, konkrečiau, kūrėjas Alexis Bacot, kalbėjo apie mus Izle, veiksmo nuotykių RPG, kaip ir daugelis kitų. Ne tik jūs turite savo charakterį, kad galėtumėte statyti, kiek norite, ir susikurti Terraforming galias, bet jūs taip pat turite galimybę kurti salas ir išgelbėti pasaulį (ar ne).

Kickstarter kampanija vyksta iki Gegužės 1 d padėti žaidimo finansavimui. Norite sužinoti daugiau apie tai Izle? Alexis Bacot atsakė į mūsų klausimus.

GameSkinny: Kur idėja Izle kilęs iš žaidimo kūrimo?

Alexis Bacot: Izle gimė iš inkrementinio dizaino, jis prasidėjo idėja sukurti internetą Zelda, ir taip, kaip atsitiko. Pridėjome salos koncepciją, vokselius, o mes pakeitėme istoriją 3 kartus. Ir tada aš supratau, kad neturėčiau laiko užbaigti internetinį žaidimą savarankiškai (aš esu vienintelis kūrėjas), todėl nusprendžiau padaryti jį vienu žaidėju dabar ir dirbti iš ten.


GS: Ar jūsų vizija šiandien yra tokia pati kaip ir jos kūrimo pradžioje?

AB: Visai ne. Žiūrėdami į naujausius leisti žaisti vaizdo įrašus ir demo komentarus, bandau pamatyti naujus dalykus, kuriuos reikia keisti. Mes vis dar tame procese išbandome.

GS: Kokią grįžtamąjį ryšį gausite iš demo?

AB: Dauguma atsiliepimų, kuriuos gavome, buvo tai, ko tikėjomės. Mes vis dar turime daug funkcijų, kurios yra nebaigtos darbo, ir paprastai grįžtamasis ryšys yra iš tų sričių. Kovoti, pasaulio pastatas, sąsaja, animacijos, spektakliai ... daug dalykų, kuriuos turime tobulinti.

GS: Bet kokie įkvėpimai, padėję kurti istoriją?

AB: Manau, kad istorija yra paprasta, tai, ką galėtumėte pavadinti „Nintendo“ istorija. Tai daugiausia įkvėpė graikų mitologija, su daugybe skirtingų vaizdo žaidimų popkultūros klasikų. Man patinka, kad istorija būtų suderinta su žaidimu, o ne atvirkščiai.


GS: Aprašyta Prancūzijos vaizdo žaidimų svetainė Begeek.fr Izle kaip mišinys Minecraft ir Zelda, ką tu manai apie tai?

AB: Tai vienas iš būdų jį pažvelgti. Patirtis Minecraft ir Zelda yra labai skirtingi, abiejų jų maišymas savaime nėra prasmingas, bet mes turime RPG, kur jūs galite kasti ir statyti, taigi, manau, yra šiek tiek abiejų. Mes stengiamės padaryti kažką naujo, ir manau, kad dar turime daug nuveikti, pavyzdžiui, mūsų Minecraft funkcijos šiuo metu iš tikrųjų nepadeda gameplay. Mes vis dar turime daug dizaino pasirinkimų, tačiau tai dar nėra baigtas produktas.

GS: Ar susidūrėte su pagrindiniais vystymosi klausimais? Pridėta ar pašalinta tai, kas buvo ar nebuvo planuojama?

AB: Kaip pašalinti ar pridėti daiktus į žaidimą Izle negali būti laikoma problema, iš tikrųjų, tai iš esmės kažkas, kas per pastaruosius metus vystosi. Žinoma, nenorite išleisti per daug išteklių išbandyti dalykus, kurie bus pašalinti, bet kartais turite.

GS: Kokie rinkiniai Izle išskyrus kitas RPG?

AB: Mūsų elementų sistema, kuri yra žaidimo pagrindas, pasaulinis statybos aspektas ir procedūrinės salos, tai, kad Izle gali būti sunaikinti šešėliai, visi šie dalykai yra unikalūs Izle. Be to, mes stengiamės suteikti jai savo stilių su atmosfera, vaizdais, muzika ... Manau, kad tai labai skiriasi nuo bet kokių aš kada nors žaidžiamų RPG.

GS: Kaip manote apie savo $ 90,000 tikslą „Kickstarter“, ar manote, kad jis bus pasiektas iki gegužės 1 d.? Jei ne, ar manote, kad vis tiek turėsite dirbti su projektais, kuriuos norėtumėte įtraukti į žaidimą prieš išleidimą?

AB: Mes nepasieksime savo tikslo, ne. Aš nesu įsitikinęs, kas taps Izle su mūsų nepavykusiu Kickstarteriu, pamatysime. Per anksti pasakyti.

Tiems iš jūsų, kurie jaučiasi įdomiausi Izle, galite jį patikrinti savo „Kickstarter“ puslapyje, „Area Effect“ oficialiame puslapyje, „Twitter“ arba „Facebook“.

Įdėta daug darbo ir minties Izleir tiems iš jūsų, kurie domisi daugiau nei tiesiog gauti informaciją apie žaidimą, demo galima įsigyti „Windows“ ir „Mac“.

Paklausus, Alexis Bacot pripažino, kad: „Šiuo metu labai smagu stebėti, kaip šešėliai sunaikina Izle, todėl manau, kad eisiu su šešėliais.“ Taigi žaidėjai, patekti į tą demo ir pasirinkti savo kelią, pažiūrėkite, kaip smagu šešėliai gali būti, ar galite tapti herojaus „Izle“ poreikiais.

Dėkojame Alexis Bacot už laiką atsakyti į mūsų klausimus.