& lbrack; Interviu & rsqb; „Po atstatymo“ tyrinėja pasaulį po apokalipsės

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; „Po atstatymo“ tyrinėja pasaulį po apokalipsės - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; „Po atstatymo“ tyrinėja pasaulį po apokalipsės - Žaidynės

Turinys

Pirmą kartą žmonijos istorijoje visą žmoniją valdo viena centrinė valdžia. Iš pradžių viskas atrodo gerai, kol užsieniečio artefaktai nusileis ant žemės. Nepaisant žemės bandymų, jie negalėjo rasti nieko apie šiuos keistus įrenginius.

Viskas pasikeitė dvyliktoje gegužės…



Branduolinės grandinės reakcija, kurią sukėlė nežinomos priemonės, žemės paviršių apšviečia, paliekant milijardus mirusių ir keletą išgyvenusių, kuriuos sunaikino sunaikinimas.


Jūsų šeima buvo viena iš pasisekusių, todėl jis tapo vienu iš požeminių miestų, kol įvyko sunaikinimas. Šiuose skliautuose yra paskutinė humanitarinė didžioji civilizacija ir jums, tai viskas, ką žinote. Žmonija nėra skirta gyventi po žeme, ir šiandien yra diena, kai grįšite į paviršių.

Kaip išgyventi po atstatymo?


Po naujo nustatymo yra „Black Cloud Studios“, toje pačioje studijoje dalyvavusi „Kickstarter“ projektas Fallout D20, ir taip pat vyksta po apokaliptinės visatos. Po naujo nustatymo mano kolegė Proto Foe toliau aptarė savo straipsnį dėl Kickstarter ir jo finansavimo istorija yra antrasis projektas.


Žaidimas, atrodo, yra sudėtingas išgyvenimo žaidimas su RPG elementais šalia hardcore išgyvenimo mechanizmų, kaip ir originalo Nukristi. Po naujo nustatymo atrodo taip, tarsi jis suteiks platų pasaulį, pripildytą dykumomis, bet ir didžiulį stebuklo jausmą, todėl žaidėjas nori ištirti kiekvieną kniedę ir spąstus, o svarbiausia išgyventi.

Aš turėjau galimybę kalbėti, kad galėčiau pasikalbėti su Po naujo nustatymo Richard Nixon, norėdami sužinoti daugiau apie žaidimą ir aptarti šį apleistą pasaulį, užpildytą tiek daug paslapčių.



GS: Kaip „Black Cloud Studios“ susibūrė?

Richard Nixon: Prieš 3 metus pradėjau dirbti Po naujo nustatymo nustatymas kaip hobis, sutaupydamas savo santaupas konsultuodamasis su istorikais, mokslininkais, inžinieriais, geologais ir pan.Kai šventės pagrindas buvo pilnas su sunkiomis sci-fi detalėmis, pradėjau samdyti laisvai samdomus menininkus ir muzikantus, kad jie galėtų pradėti animuoti savo viziją.


Tada buvo modeliuotojai, programuotojai, vaizdo redaktoriai ir kt. 2013 m. Rudenį, kai nusprendžiau pasiduoti Po naujo nustatymo „RPG“ dėl „Steam Greenlight“ tik dėl linksmumo, turėjau nuolatinę laisvųjų lenkų grupę, kurią dirbau ilgą laiką. Po nuostabios „Steam Greenlight“ sėkmės jie sudarė „Black Cloud Studios“ pagrindą.

GS: Jūs įdėjote daug šio žaidimo! Kiek valandų ar kiek ilgai dirbote Po naujo nustatymo?

Richard Nixon: Kaip jau minėjau, žaidžiu nuo 2011 m. Kaip hobis. Aš tai padariau sau tokiu būdu, kad mane patenkino, kai dirbu savo svajonių žaidime. Aš tikrai nesitikėjau, kad kitas asmuo būtų suinteresuotas mano žaidimu. Po „Greenlight“ buvau nustebęs, kad tiek daug žmonių domisi žaidimu, kurį dirbau. Net ir nuo to laiko buvau skeptiškas.

Mano skepticizmas buvo išsklaidytas iš realios finansinės paramos iš padoraus mūsų paramos teikėjų, kurie pažadėjo žaidimą per PayPal, net ir po pirmojo nesėkmingo Kickstarter'o tyrimo. Taigi galite pasakyti, kad tie žmonės paskatino mane atidėti savo pirminę profesiją žaidimo vystymui.

Dėl savo požiūrio ir paramos per pastarąjį mėnesį dirbau žaidime 12-15 valandų per dieną. Ir tai yra su mano širdimi, daro mane laimingu, ir aš stengiuosi patenkinti mūsų pasekėjų lūkesčius, kad jie taptų laimingi.

GS: Po naujo nustatymo atrodo kaip nustatyta nustatyta visatoje, kurią sukūrėte. Išskyrus žaidimą, ar parašėte ar parašėte Po naujo nustatymo visatos kitose terpėse? Ar yra priešpaskutinė ar papildoma medžiaga, kurią turėtume perskaityti prieš žaidžiant?

Richard Nixon: Taip, aš jums rekomenduoju šventę T akisjis žydų grafinis romanas, veikiantis kaip žaidimas. Tai taip pat apima atlygį už dabartinį „Kickstarter“ projektą už patį žaidimą

GS: Tiesiog tai, kas įkvėpė jus padaryti žaidimą Po naujo nustatymo

Richard Nixon: Atvirai kalbant, aš beviltiškai laukiau realaus Nukristi 3, kad Van Buren turėjo tapti. Buvau nusivylęs, kai šis buvo atšauktas, taip pat kai buvo atšauktas ir projektas Nr. 13. Užmaršties modai sugebėjo išgelbėti tikrosios „Fallout“ dvasios atmintį.

Ir taip, žinojau Wasteland 2, Man patinka taktinės strategijos Jagged Aljansas ir aš šiek tiek žaisti Kritimas: Paskutinės Gaia dienos. Bet aš tiek daug praleidau senosios mokyklos RPG. Ir horizonte nebuvo nė vieno. Paskutinis nusivylimas buvo SWTOR leidėjai tai pažadėjo „tuo geriau KOTOR “ bet jūs žinote, kas buvo de facto.

Tuomet Brianas Fargo atskleidė, kad „Indie“ kūrėjams „Kickstarter“ ir „Steam“ atvėrė „greitkelį“ indiečiams - ir aš tiesiog nusprendžiau kažką daryti, o ne paniekinti ir skųstis leidėjų ir kūrėjų forumų forume.

Bet manau, kad tai buvo mūsų pasekėjų ir šalininkų grįžtamasis ryšys ir požiūris: bendri žaidėjai, kurie mano mintis tapo tikra indie kūrėja.

GS: Kas yra Po naujo nustatymo apie tai?

Richard Nixon: Po Reset RPG - senosios mokyklos sunkus sci-fi post-apokaliptinis žaidimo žaidimas, įkvėptas tokių vaizdo žaidimų: Fallout 1/2, Baldūro vartai ir Planescape: Torment. Istorija žada jus į mūsų planetą 132 metus po „Reset“, termobranduolinės apokalipsės, kuri baigėsi žmogaus civilizacija.

Maždaug trečdalis pasaulio yra „Geltonos zonos“, kuriose miestų griuvėsiai yra padengti radioaktyviomis dulkėmis. Šiose srityse anarchistinės maitintojo grupės kontroliuoja, kur neužterštas maistas ir geriamasis vanduo vertinami lygiai su žmogaus gyvenimu.

Kitas trečdalis žemės yra „Raudonųjų zonų“, mirusių anomalijų, atsiradusių dėl branduolinės grandinės reakcijos atmosferoje ir planetoje, agonijoje. Didžioji gyvenimo dalis nėra pajėgi išgyventi Raudonosiose zonose, todėl jie yra ideali vieta mutantams.

GS: Ar istorija yra labiau pagrįsta simboliu, pasakojimas pagrįstas, ar žaidėjas galiausiai tai nustato?

Richard Nixon: Žaidėjas galės tai nustatyti. Aš taip pat turėjau keletą ų, bet dabar negaliu kalbėti apie juos, nes kvuminis žadintuvas [„Ed“: „Google“ vertėjas tai aiškino kaip „Kai žadate daryti“].

GS: Kokią lyginimo sistemą turite žaidime ir kokių įgūdžių jūs galite lyginti?

Richard Nixon: Mes sukūrėme savo žaidimų mechaniką, vadinamą SACPIC, tai yra kažkas tarp „Fallouts“ SPECIAL ir DnD. Mūsų pasekėjai galėjo daugiau sužinoti apie mūsų žaidimų mechaniką mūsų forume: apie sužadėtinius, kritinius hitus, kritinius trūkumus, ginklų sistemą, statistiką ir kt.

GS: Ar jūsų charakteris gali įgyti reputaciją, ką jie padarė? Ar žmonės pradės juos atpažinti?

Richard Nixon: Visiškai. Be to, mes turime specialius žaidimo mechanikos bruožus, kurie vadinami „Pasiekimų žygdarbiais“ ir kurie tampa prieinami tik pagal jūsų veiksmus.



GS: nors tai yra labai dystopinė aplinka, Po naujo nustatymo atrodo šviesus ir ne visai purvinas rudos spalvos, kaip ir kiti „realistiški“ žaidimai, ar tai padarėte tiksliai, ar jums patiko šviesesnės spalvos?

Richard Nixon: Nepaisant to, kad mes turime visą planetą, skirtą šiam nustatymui, dabartiniam žaidimui pasirinkau Eagle valstiją ir Didžiojo dykumos regionus, nes atmosfera, spalvos, oras ir aplinka yra artimesni klasikinei „Fallout“ dvasiai.

GS: Kokia yra kovos sistema kaip žaidime ir kokie yra priešai?

Richard Nixon: Kaip jau minėjau, mes sukūrėme savo žaidimų mechaniką, vadinamą SACPIC, tai yra kažkas tarp „Fallouts“ SPECIAL ir DnD. Tai susiję ir su mūsų taisyklėmis pagrįsta realaus laiko kova su sistema. Pvz. mūsų pasekėjai galėjo sužinoti apie mūsų forumo ginklų sistemą: apie kritinius hitus, kritinius trūkumus, ginklų tipus ir kt.

GS: tai atviro pasaulio RPG žaidimas? Kiek didelis yra pasaulis, kuriame žaidžiate?

Richard Nixon: Gana pakankamai didelis; kaip Fallout 1 ir 2 kartu.

GS: Kiek simbolių parinkčių simbolių pritaikyme yra žaidime?

Richard Nixon: Mes turime devynis didelius personažų kūrimo etapus: Rūšis, Rasė, Lytis, Lyginimas, Statistika, Įgūdžiai, Dainos, Išvaizda, Fonas. Kiekvienas iš jų susideda iš daugybės variantų.



GS: Į Po naujo nustatymo nustatydami, kaip bandytumėte išgyventi?

Richard Nixon: Būk protingas. Būkite atkaklus. Ir niekada nėra „per daug“ informacijos, pinigų ir kulkų.

GS: Kokios platformos bus skirtos žaidimui?

Richard Nixon: PC („Windows“, „Linux“), „Mac OS X“. Mes stengiamės sekti mūsų pažadus remti visas šias platformas. Pvz. turėjome atšaukti naudojimąsi „Autodesk“ sprendimais, skirtais GUI, ir išsiaiškinti, kad „Autodesk“ sprendimai (kurie dažniausiai naudojami šiuolaikiniuose AAA vaizdo žaidimuose) nepalaiko „Linux“.

Ačiū Richardui Nixonui „Black Cloud Studios“ už laiką, reikalingą atsakyti į visus šiuos klausimus. Daugiau informacijos apie Po naujo nustatymo, Patikrinkite Kickstarter ir svetainę. Nuo šio pokalbio Po naujo nustatymo jau finansuotas, bet kiekvienas turėtų pabandyti į kelionę į šią post apokaliptinę dykvietę ir pamatyti, ar galite išgyventi.