& lbrack; Interviu & rsqb; 10000000 Žaidimas Dev Luca Redwood kalba apie savo naują žaidimą ir kablelį; Turite sukurti valtį

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Interviu & rsqb; 10000000 Žaidimas Dev Luca Redwood kalba apie savo naują žaidimą ir kablelį; Turite sukurti valtį - Žaidynės
& lbrack; Interviu & rsqb; 10000000 Žaidimas Dev Luca Redwood kalba apie savo naują žaidimą ir kablelį; Turite sukurti valtį - Žaidynės

Turinys

Praėjusią savaitę turėjau galimybę pasivyti Luca Redwood, vieno žmogaus dev komandą už hitų žaidimą 10000000. Su nauja žaidimo plėtra, „Luca“ dalijasi patarimais, kaip žmonės patenka į žaidimų verslą, ir pateikia mums keletą detalių You Turi sukurti laivą.


Redaktoriaus pastaba: visas paryškintas tekstas buvo pridėtas už akcentavimą.

Koks buvo jūsų įkvėpimas kuriant 10000000?

Buvo tikrai daug krūva. Vienas iš manęs paskatinusių dalykų yra tas, kad kai aš tapau užaugęs ir turėjau dirbti, mano žaidimo laikas tikrai sumažėjo.

Buvo žaidimų, kuriuos galėčiau žaisti trumpose sesijose ant vamzdžio, kad galėčiau dirbti, bet norėjau žaidimo su pradžia, viduriu ir pabaiga, kad galėčiau nugalėti - nors per kelias savaites trumpas sesijas. Taigi aš nusprendžiau padaryti žaidimą, kurį galėčiau padaryti.

Aš norėjau žaidimą su pradžia, viduriu ir pabaiga, kad galėčiau nugalėti - nors per kelias savaites trumpas sesijas.

Kas vystymosi metu buvo teisinga / neteisinga?

Nusprendžiau atnaujinti „Unity“ ir 3-osios šalies bibliotekas be atsarginių kopijų. Tai atsitiko labai blogai ir susigrąžino apie 3 savaites vakare ir savaitgaliais, bet kitaip, nei nieko blogo. Buvo daug pakeitimų, bet nemanau, kad tai blogas dalykas.


Kas nutiko? Mano žmona palaiko mane, kol dirbau šiais nuolatiniais vakarais ir savaitgaliais, kad galėčiau iš tikrųjų sutelkti dėmesį.

Kokį žaidimo vystymo aspektą turėtumėte mažiausiai mėgti dirbti?

Žaidime dev niekada nėra teisingo atsakymo, niekada nėra teisingo atsakymo, niekada nėra tikslo „taip, kad tai daroma“.

Tai geras klausimas. Prieš pradėdamas žaidimų kūrimą, aš vystiau įprastą, rimtą, ne žaidimo įmonę. Žaidimas „dev“ yra geresnis, tačiau vienas dalykas, kurį praleidžiu, yra tai, kad jūs gausite reikalavimus, o tada planuojate programinę įrangą, kuri atitiktų šiuos reikalavimus ir .... tai buvo.

Žaidime dev niekada nėra teisingo atsakymo, niekada nėra tikslo „taip, kad tai daroma“. Taigi, aš tiesiog turiu pasikartoti ir iteruoti, bet tikrai neturiu clue, kai kažkas bus baigta ir smagu.

Tai puiku, kai jis eina į dešinę, ir jūs baigsite kažką įdomaus ir netikėto, bet šiukšlių, kai jis suklysta, ir kad jūs manote, kad ši funkcija yra kieta.


Ar priėmė 10000000 nustebinti?

Taip, aš negalėjau to tikėtis. Aš sąžiningai tikėjausi parduoti 10 kopijų simpatinei šeimai ir draugams. Bet tai buvo ne tik tai, kad jis gerai pardavė, ir tapo sėkme, kuri mane nustebino - tai buvo, kad žmonės patiko. Aš nežinau, kodėl, bet man tai labiausiai suklaidino.

Papasakok man apie tai Turite sukurti valtį, tęsinys 10000000.

Jis pradėtas kaip atnaujinimas 10000000, tada tapo DLC, tada išplėtimo paketu, bet nuolat augo ir augo ir paėmė savo gyvenimą ir tapo visiškai nauju žaidimu.

Su YMBAB Noriu išlaikyti panašią pagrindinę patirtį, bet tiesiog turiu viską, ką norėčiau padaryti, jei turėjau laiko, kai padariau 10000000.

Kaip YMBAB išplėsti ir (arba) patobulinti 10000000?

(Spoileris) Taigi, 10000000 tu buvo užrakintas ir viskas buvo panaši. Į YMBAB žaidime yra daug daugiau žvalgymo, aplankant skirtingas aplinkybes, ir tai keičia žaidimo žaidimo būdą. Kiekvieną kartą, kai paleisite požemį, turėsite skirtingų procedūrinių modifikatorių, kurie paveiks tai, kas yra geriausias būdas paleisti požemį.

„Monster“ užfiksavimo sistema taip pat yra labai kieta. Jei esate prieš nedorą, bet retai, bet smarkiai, monstras - kažkas panašaus į Smėlio drakoną yra tikrai gera, tačiau tai reiškia, kad jūs būsite silpnesni kitose srityse.

Vienas iš sunkiausių dalykų, kuriuos reikia išspręsti, yra bent jau tada, kai įeinate į pramonę - niekas neturi lūkesčių. Dabar turiu įsitikinti, kad šie žaidimai gyvena jiems. Eek.

Kaip manote, kad pirmasis žaidimas parduodamas daugiau kaip 300 000 egzempliorių Jūs turite padaryti valtį bus gautas?

Kraujo pragaras, aš bijo. Aš vis dar jaučiuosi kaip aš kažkaip apgaulavau žmones į skonį 10000000 ir tai bus tada, kai jie pagaliau supras. Tikiuosi, kad tai tikrai gera; tai turėtų būti, nes aš tiek daug laiko praleidžiu, ar ne?

Vienas iš sunkiausių dalykų, su kuriais reikia kovoti, yra bent jau tada, kai įsilaužėte į pramonę, niekas neturi lūkesčių. Dabar turiu įsitikinti, kad šie žaidimai gyvena jiems. Eek.

Ar turite planų daugiau žaidimų vieną kartą Jūs turite padaryti valtį yra baigta?

Taigi dirbau 10 m ir YMBAB kelerius metus, visi kartu. Ir aš sukūriau apytiksliai 30 idėjų, kurias noriu prototipuoti ir pamatyti, kaip jie jaučiasi. Manau, kad bandysiu priimti kelis mažesnius projektus prieš kitą didelį projektą, bet aš tikriausiai vėl nuvažiuosiu.

Ką dar norite pridėti?

žaisti 10000000! :)

Galite atsisiųsti 10000000 iš „Steam“, „App Store“ ir „Google Play“. Jūs turite sukurti valtį bus nemokamai atsisiųsti visiems 10000000 savininkams!