Interaktyvus pramogos Renesanso ir dvitaškis; Žaidimų sėkmė „YouTube“

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interaktyvus pramogos Renesanso ir dvitaškis; Žaidimų sėkmė „YouTube“ - Žaidynės
Interaktyvus pramogos Renesanso ir dvitaškis; Žaidimų sėkmė „YouTube“ - Žaidynės

Turinys

38 mln. Valandų.Tai yra maždaug kiek valandų „YouTube“ pasaulis stebėjo šiais metais. Tai maždaug keturi milijonai valandų per mėnesį. Neabejotina, kad „YouTube“ yra populiari paslauga. Tačiau dėl to, kad 2000-ųjų viduryje pasiekėme konsolės įrašymo prietaisus, taip pat šiais metais papildyta žaidėjams skirta vieta, ši „Google“ valdoma paslauga tapo neatskiriama žaidimų kultūros dalimi. Bet kas dar padėjo „YouTube“ pasiekti tokią sėkmę?


„Hype“ traukinys važiuoja per ją

Pirmoji vaizdo žaidimų reklama mums buvo pateikta 1973 m. Su „Magnavox Odyssey“, kuri parodė mums įvairius žaidimus, tokius kaip ledo ritulys, futbolas ir geografija. Šiandien žaidimų skelbimai ir priekabos yra kažkas, ką žaidėjai tikisi kiekvienais metais matyti renginiuose, pvz., „Electronic Entertainment Expo“ (E3) arba „Tokyo Game Show“ (TGS). Kadangi šiuose prekybos renginiuose paprastai gali dalyvauti tik specialistai ir žurnalistai, „YouTube“ visur suteikia gerbėjams galimybę pamatyti naują žaidimų turinį ir net išskirtinę medžiagą bei interviu, kurių niekur kitur nėra.

Pavyzdžiui, kritiškai pripažintos oficialios priekabos Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain visos „E3“ konferencijos metu 2013–2015 m. buvo transliuojamos tiesioginės transliacijos „YouTube“. Nuo tada tos priekabos ir kiekviena tarp „YouTube“ įkelta priekaba pasiekė beveik 9,5 mln. Šis skaičius neapima kitų naudotojų pakartotinių įkėlimų, ventiliatorių pagamintų priekabų, peržiūrų, peržiūrų ar demonstracijų prieš jį išleidžiant rugsėjo mėn.


Be to, „YouTube“ taip pat yra puikus būdas gerbėjams pristatyti originalų turinį, susijusį su jų mėgstamiausiais franšizėmis. Kadangi beveik kiekvienas kūrėjas ir jų rinkodaros komanda turi tam tikrą ar kitokią socialinę žiniasklaidą, ši platforma leidžia kūrybingesniems franšizės gerbėjams parodyti savo sunkų darbą, o kartais netgi pastebėti šiuos kūrėjus. Šie kūriniai gali būti muzikos, trumpų filmų, esamų žaidimų modifikacijų ar netgi viso žaidimo formos, atsižvelgiant į jų interesus. „YouTube“ turi būdą, kaip išbandyti juos visus.

Tai daug asmenybės

Nuo 2015 m. Rugsėjo mėn. Apie 15 iš 100 geriausių „YouTube“ kanalų yra lošimų kanalai, o tai nėra pačios platformos „#Gaming“ kanalas arba bet kuris iš popkultūros kanalų, kuriuose dažnai yra su žaidimais susijęs turinys.

Iš šių 15 geriausių 25 metų Švedijos žaidimų žvaigždės PewDiePie turi pirmąją vietą ... ne tik žaidimų nišoje, bet ir visame „YouTube“. Tai reiškia, kad jo kanalas pažadėjo pačią „YouTube“. Arba, tiksliau, jis viršijo „YouTube“ „Spotlight“ kanalą, kuriame yra tik 23 mln. Abonentų, palyginti su 39 mln.


Yra keletas kitų populiarių žaidimų srautų su įvairiais sėkmės lygiais, pvz., „Tobuscus“, „AlChestBreach“ ir „Gopher“, kurie visi gauna daug skirtingų žaidimų ir turinio maitinimo skirtingų žaidėjų nišoje esančių gerbėjų. Su „YouTube“ žaidimų vietos atsiradimu kiekvienas žaidėjas, norintis transliuoti savo žaidimus internete, dabar turės kiekvieną iš šių geriausių „streamer“ gerbėjų, kurie žiūri į jų turinį, nes dabar jis turi namų kartu su įžymybių vaizdo įrašais. unikali galimybė bet kuriam „YouTube“ žaidėjui.

Apskritai „YouTube“ lošimas yra žingsnis kryptimi, kuri pakels žaidimus į stratosferą. Leiskite vaidinti, komentuoti, ir net eSports taps didesne interneto bendruomenės dalimi, kuri jau pritaiko žaidimų kultūrą visomis jo formomis. Naujas turinys įkeliamas ir transliuojamas „YouTube“ kiekvieną dieną, ir kas žino? Galbūt kitas „PewDiePie“ dabar skaito šį straipsnį, planuodamas savo kitą didelę idėją.