Nemalonių smėlio audra apžvalga ir dvitaškis; Nešvari vertus nulio

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nemalonių smėlio audra apžvalga ir dvitaškis; Nešvari vertus nulio - Žaidynės
Nemalonių smėlio audra apžvalga ir dvitaškis; Nešvari vertus nulio - Žaidynės

Turinys

Šiomis dienomis pasirenkama per daug šaulių, tačiau dauguma jų dalijasi daugiau, nei norėtų pripažinti. Dideli pavadinimai turi greitą laiką žudyti santykį, mažą ginklų atkūrimą, regeneracinę sveikatą, greitą, jei ne trumpąją, respawning, ir jei jums pasisekė, kai kurios raukšlės nukrito, kad patirtis taptų nauja.


Nemalonus smėlio audra tai nėra (išskyrus greitą TTK). Vietoj to jis palankiai vertina dizaino filosofiją, kuri yra kažkur tarp karinio modeliavimo ir panašių žaidimų Raudonasis orkestras. Tai nepakankamai malonus, kad patenkintų daugiau išskirtinių žaidėjų, bet tie, kurie neturi laiko ar valios jėgų nuskęsti savo dantis, vis tiek gali gauti savo pinigus.

Dėl šios peržiūros aš sutelksiu dėmesį į tris pagrindinius bet kurio tik vieno žaidėjo pavadinimo ramsčius: žemėlapio dizainą, šautuvą ir ilgalaikį įdomų veiksnį.

Playspace

Be gerų žemėlapių daugelio žaidėjų žaidimas nepaisant kitų mechanikų. Žaidimai, kurie buvo laiko išbandymai, ir kai kurie, kurie neturi, gyvena ir miršta pagal jų siūlomų žaidimų erdvių kokybę. Nemalonus smėlio audra nesiskiria.

Mano bendras žemėlapių įspūdis yra toks: jie nugalės apdovanojimus už išradingumą, niuansus ar naujoves, tačiau jie atlieka darbą.


Žemėlapiai atitinka trijų juostų struktūrą, paprastai su dviem juostomis, kurios yra gana atviros snaiperiams ir DMR naudotojams, ir vidutinei juostai, geriausiai tinkančiai AR ir SMG.

Tikslai yra beveik vien tik artimųjų ginklų, dažniausiai esančių pastate su storais koridoriais ir daugiau nei keletu kampų, skirtų sodininkams. Kai kurie žemėlapiai pripildo dalykus su taškais, kurie sėdi atvirose erdvėse, bet paprastai siūlo daug mažo dangčio, kad galėtumėte užkliūti ar linkti.

Pradinės nerštos yra šiek tiek nenuoseklios, kai kurie žemėlapiai, turintys respawn taškus su trumpais, tiesioginiais keliais, siekdami vienos komandos tikslo ir sudėtingi, ilgesni maršrutai kitam. Kadangi šautuvai tokiame žaidime žudo taip greitai, sunkiau susižeisti, nei daugiau įprastų pavadinimų. Praleiskite vieną priešą ir pamatysite, kad jūsų niekingas manevras per trumpesnį laiką neišnyks. Jei jį ištrauksite, tai daug taškų ant lentos.

Tikriausiai didžiausia su žemėlapiais susijusi problema yra ir neršto teritorijos problema. Yra viena per daug žvilgsnių, kurie atrodo beveik tiesiogiai į priešą atjunkitedėl to daugelis varginantis mirties atvejis iš kažko (ypač snaiperių), turintis akių liniją, kurią turite užimti, kad pasiektumėte tikslą.


Tačiau man įspūdį rodo parodymų sudėtingumo lygis.

Dauguma žemėlapių siūlo bent tris alternatyvius maršrutus į tikslą, nors yra keletas išimčių. Vertikalumas yra sunkiai ištraukiamas, kai žaidėjo judėjimas yra toks vangus, kaip jis yra Smėlio audra. Tačiau čia yra daug galios pozicijų, stogų, tentų ir kitos geometrijos, kad būtų galima pakilti ant žemėlapio srauto.

Žemėlapiai taip pat yra dideli, ir priklausomai nuo žaidimo režimo jie sukuria tikrą pažangos jausmą ir kartais istoriją, kai jūs gaunate tikslus ir iš anksto.

Žinoma, yra nuoseklumo problemų, tačiau nė vienas žemėlapis, kurį kada nors padarėte, nėra puikus kiekviename pikselyje.

Gunplay

Nemalonus smėlio audra nenori visiems, kaip šautuvai jaučiasi. Daugeliui ginklų trūksta lengvo atsitraukimo kontrolės, net ir turint sukibimą, ir jie kuo greičiau išsiųs jūsų tikslą į dangų.

Jūs esate, kaip ir tikrieji ginklai, geriausiai tinka šaudyti iš nieko, išskyrus taško tuščiąjį diapazoną, ir laimei, jūs galite perjungti gaisro režimą kiekviename ginkle, išsaugodami vienkartinius šautuvus ir snaiperius (dėl akivaizdžių priežasčių).

Užpuolimo šautuvai

Argumentai „F“ visuomet yra „AR“ klasė, tai geriausia bendra ginklų sistema, naudojama naujiems žaidėjams ar žaidėjams, norintiems greitai, bet nuosekliai žaisti. Kiekvienas iš jų yra funkcionalus vidutinio nuotolio intervale, o nors jie nenukris priešų taip greitai, kaip SMG uždaro, jų naudingumas juos atskiria.

Automobiliniai ginklai

Ginklai Smėlio audra nužudyti vienoje ar dviejose kulkose, trys ar gal būt keturi, jei jūsų priešininkas dėvi sunkius šarvus. SMG trunka šiek tiek daugiau, kad gautų per kevlarą, tačiau jie pakankamai greitai ir patikimai užsiliepsnoja nuo klubo, kurį beveik nesate ginčę arti.

Problema? Nes jie smūgiuoja taip sunkiai ir šaudydami taip greitai, nieko neįmanoma prijungti prie artimo diapazono, ypač tada, kai nukenčia nuo žalos.

Paskirti Marksman šautuvai

Komplektuojamas su klasių kūrimo ekrane esančiais ARs, DMR tarnauja kaip tarpas tarp snaiperio ir šautuvo. Pusiau automatinės ir didelės žalos, jie truputį užsikimšia, bet kiekvieną kartą peržengia M16 ar AK.

Jų sugrąžinimas yra lengviau valdomas, nes reikia naujo spragtuvo, kuris ištraukia kiekvieną kadrą, ir, jei jūs esate greitas, nustumsite blogus vaikinus su vienu šūviu į skrandį ir aukštyn.

Šautuvai

Šaudyklės yra tinkamos naudoti netikėtai, ir, jei sugebėsite atsikelti kažkieno veidui, jie nusileidžia devynis kartus iš 10. Siurblio veiksmas taip pat yra pakankamai greitas, kad, jei turite sumažėjimą priešų grupei , greičiausiai galėsite iš karto išimti kelis iš jų.

Snaiperio šautuvai

Kaip vienas smūgis žudo beveik visose kūno vietose, snaiperiai yra visi galingiausi ginklai Nemalonus smėlio audra, tačiau jiems trukdo lėtas ugnies tempas, mažas žurnalų dydis, o bendras vaidmuo turi būti pakankamai didelis, kad galėtų tinkamai atlikti savo vaidmenį.

Agresyvus snaiperio playstilis vis dar galimas ir neįtikėtinai veiksmingas, bet jūs neturite beveik tiek pat vietos, kaip ir kituose pavadinimuose. Vienas praleidžia ir jūs ne tik miręs. Jūs nebėra.

Pramogos faktorius

Yra Nemalonus smėlio audra linksma? Taip, bet ne visada dėl priežasčių, kurių galite tikėtis.

Gameplay yra puikiai tinkamas ir siūlo daug galimybių beprotiškiems momentams, sankabos grojimui ir skambučių uždarymui. Jei pašalinote didžiąją dalį bendravimo ir žiūrovų pasirinkimų, palikdami jį kaip rotažerį, jis neišsiskirtų, bet taip pat nebūtų statinio dugnas.

Kokie rinkiniai Smėlio audra be to, man tai yra senosios mokyklos stiliaus, skirto žaidėjo ryšiui, atsidavimas:

  • Funkcinių, bet įdomių ir kvailų balso komandų kablelis (įterpti šlamštą „Need Smoke“)
  • Atidarykite mikrofonus visai komandai, ir tai apima priešą raundo pabaigoje
  • Glitchy, kartais nepaliestų simbolių animacijos, kurios yra labiau žavingos nei išleidžiamos

Bendruomenė taip pat padeda.

Žinoma, jūs gausite savo dalį trolių, rasistų ir kitų nepagrįstų žmonių, tačiau šansai yra tokie, kad žaidėjų bazė yra maža ir skirta kaip Sukilėliai, jūs dažniau pasijuosite dėl kažkieno antikos, nei jūs šaukite savo pykčio.

Žmonės, į kuriuos bėgau, buvo pasirengę padėti, atsiprašė, kai padarė klaidų, ir buvo pasirengę, norintys ir sugebėję žaisti mažiau pageidaujamus vaidmenis komandos labui. Galbūt aš pasisekė, bet daug laiko praleidžiau Nemalonus smėlio audra į siūles.

Argumentai "už":

  • Neteisinga, patenkinama kova: Smėlio audra kova su kilpa yra viena iš maloniausių, kurį grojau. Tai greitas, ginklai yra malonūs naudoti ir valdyti, ir reikalauti koncentracijos ir įgūdžių efektyviai naudoti
  • Ryšio galimybės, kurios palengvina įdomumą: Komanda pakilo ant komandos „Fortress 2“ venų ir įvairiausių linksmų balso komandų, Smėlio audra leidžia žaidėjui sukurti malonumą dėl savo aukštos kokybės žaidimo.

Minusai:

  • Vidutinis žemėlapiai: Nėra nieko ypatingo ar revoliucinio Sukilėlių smėlio audra žemėlapiai, o kai pagrindinis žaidimas yra tvirtas, jų savitumas iš tikrųjų išsiskiria.
  • Grafinis nepilnametis: Kaip ir žemėlapiai, grafika Smėlio audra yra lygūs arba galbūt virš jo. Jie nebus laimėti jokių apdovanojimų, ir nepaisant glitchy animacijos pridedant simbolį į žaidimą, nieko apie šio žaidimo estetiką kelia tai galvos ar uodegos virš kitų šaulys ten.

Apskritai turėjau gana gerą laiką Nemalonus smėlio audra. Buvo keletas žagsėjimų, kurie kartais sudrebino mano patirtį, ir žinau, kad žaidimas nėra skirtas visiems.

Jis yra nepažįstamas laikydamas savo nišą, ir daugelis jos dizaino išjungs žaidėjus, kurie yra įpratę. Bet jei jūs pateksite į sunkesnę patirtį, kuri vis dar turi kokią nors gyvenimo kokybės mechaniką, tikėtina, kad šioje dykumoje šioms brangakmenėms bus įdomios valandos.

[Pastaba: šios peržiūros tikslais kūrėjas pateikė „Insurgency Sandstorm“ kopiją.]

Mūsų vertinimas 8 „Insurency Sandstorm“ siūlo daugiau kietos patirties žaidėjams, kurie to nori, tačiau vis dar yra pakankamai prieinami naujokams į franšizę. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas