Kortelės prieš žmoniją Kūrybinis procesas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
А.В.Клюев - Что Творит Эволюционная Божественная Сила - Трансформация - Эго - Глубокие Пояснения(11)
Video.: А.В.Клюев - Что Творит Эволюционная Божественная Сила - Трансформация - Эго - Глубокие Пояснения(11)

Turinys

Gana galbūt viena iš sudėtingiausių šių metų PAX East 2015 plokščių buvo Kortelės prieš žmoniją skydelis. Buvo neoficiali išankstinė linija, oficiali PAX sankcionuota eilutė už 15 minučių užpildytą skydelį, tada papildoma laukiančiųjų sąrašo eilutė, jei grupė nepildė. Laimei tiems, kurie to nepadarė, jie išėjo Kortelės prieš žmoniją atmeta paketus.


Pasirinkti keli (po kelis aš kelis šimtus), kurie galėjo patekti į skydelį, galėjo patirti malonumą, juoktis ir žiūrėti į kūrybinius procesus, kurie egzistuoja Kortelės prieš žmoniją.

El. Laiškų tvarkymas su stiliumi

Vienas iš didžiausių dalykų, kurie paprastai būna Kortelės prieš žmoniją tam tikras dėmesys skiriamas el. laiškų tvarkymui iš klientų. Kai kurie laiškai yra teisėti, tačiau daugelis jų yra neaiškūs. Komanda bando būti greita, snarky, bet ne per daug informatyvi. Jie netgi nuvyko tiek, kad paskelbtų zine apie juos Jūsų el. Laiškai yra blogi ir tu turi jaustis blogai. Šios grupės metu jie pateikė kelis pavyzdžius, ir dalyviai prisidėjo prie jų atsakymų ir juos išsiuntė.

(Pastaba: šis el. Pašto adresas el. Laiško korpuse nebuvo realus, vienas asmuo ieškojo šio el. Pašto adreso, o Kortelės prieš žmoniją komanda padėkojo jiems už tai, kad nepanaudojo laiko keisti el. Pašto adresą, kad apsaugotų žmonių tapatybę)


Naujos kortelės kūrimas

Tai nėra lengva užduotis. Yra daug anekdotų, kurie veikia, bet mirs po poros kartų. Kiekvienos žaidimo kortelės tikslas yra būti ilgalaikis ir netapti. Buvo daug žmonių, kurie išreiškė idėjas dėl kortelių, tačiau jie buvo greitai atleisti ir (arba) naikinti. Tačiau kai kurios idėjos sugebėjo išgyventi ir pasirodė gana linksma, net ir žaidimo kūrėjams. Vienas iš tokių pavyzdžių buvo „Extreme spuogų popping videos“. Norėdami išbandyti šias kortelių idėjas, jie turėjo iš žaidimo ištraukti 3 atsitiktines korteles, kad pamatytų, ar jie buvo juokingi. Jei jis vis dar buvo įdomus kiekvienai atsitiktinai pasirinktai kortelei, tai buvo laikoma sėkminga.

Galų gale, skydas paėmė nemažai posūkių ir posūkių, be to, kad būtų daug srautų tarp sekcijų. Jie atvėrė šiek tiek muzikos, patyrė praeities nostalgiją kaip senas „Firefly“ „Smash Mouth“ komerciniai, skaityti keletą el. laiškų ir supažindinti su kai kuriomis kortelių idėjomis.


Daugelis juokiasi, ir aš pagaliau gavau pirmąją patirtį, kodėl ši grupė užpildo greičiau nei bet kuri kita. Aš netgi galėjau palikti su skaniu slapukų suvenyru: