Turinys
Daugelyje mano mėgstamiausių žaidimų yra nedidelių nuobodu akimirkų. Galbūt pereisite į skyrių, kuriame kalbama tik apie NPC, kai pateksite į kitą sritį, arba slaptą sekciją, kuri yra pernelyg lengva bet kokiam tikram iššūkiui. Bet įsimintinos dalys pakyla virš ir už to, kas tikimasi, palikdama mane patenkintą žaidėju. Šiame pasaulyje, su nuostabiais vaizdais ir siurrealistiniais garsais, „Playdead“ Viduje daro kažką, ko beveik niekas negali pasiekti - iš tikrųjų niekada nėra nuobodu momentas žaidime.
Jis prasideda panašiai Limbo, „Playdead“ ankstesnis pavadinimas nuo 2010 m. Tačiau šį kartą yra didelis skirtumas - jūsų personažas eina į siaubingą abstrakciją, kuri mane priartina prie jausmo, kaip aš būsiu siaubinga svajonė, kurią negaliu pažadinti. Tai daug sudėtingesnė už savo pirmtaką savo temose - ji išmeta jus į pasaulį, kuriame mokslinis tyrinėjimas sugriovė gyvybę ir padarė baisią distopinę visuomenę. Tai labai priminė Aldous Huxley Drąsus naujas pasaulis, su žmonėmis, gyvenančiais tokioje būsenoje, kurią žinote, nėra tikros galimybės keistis. Kai baigiasi pabaiga, jokio sklypo sukimo spėlionių skaičiaus nesugebėsite sutaupyti - tai juokinga, tai beprotiška, ir jūs to nematysite.
Didelė pagirti, kurią duodu drąsioje istorijoje ...
... tai yra fantastiška, galbūt nepriekaištinga žaidimo kryptis. Šešėlių apšvietimo efektai ir ryškus kontrastas tarp jūsų personažo raudonos marškinėlės ir niūrių pilkų, kurie jį supa. Simbolių animacijos yra neįtikėtinai sklandžios, nuo šunų, iki berniuko, netgi iki dementuotų dalykų, kurie laukia, kol progresuojate. Visa tai suteikia šokiruojančio realizmo jausmo, nors žmonės net neturi veidų. Kaip sakiau, tai keistai ryški pusiausvyra, kuri verčia jus jaustis kaip svajonė.
Tačiau tai daro daug geriau, kad animacijos taip pat gerai veikia su valdikliais; kad kiekvienas judėjimas, kurį aš padariau, buvo toks tobulas. Viskas teko gerai, bet ne už gerą platformos žaidimo atlikimo kainą, o tai buvo problema man žaidžiant Limbo. Bet tai nesibaigia, nes meno kryptis iš tikrųjų taip pat nustato visus kitus smulkius skundus Limbo. Pavyzdžiui, tame žaidime, jei jūs patyrėte langelį, vaikas mirs dėl galvos jėgos traumos. Bet todėl, kad Viduje „3D pasaulis“, berniukas paprasčiausiai pereina į pirmąją vietą, kad išvengtų sužalojimų. Tai tik vienas pavyzdys, tačiau mažos gyvenimo kokybės gerinimas yra toks svarbus srautui.
Dėlionės taip pat yra labai sudėtingos, pridedant naujų elementų mechanikui; tol, kol jis gali būti kūrybingas. Tokio lygio dizainas yra toks glaustas, kad prieš naudodamiesi interaktyviu objektu visada naudojate viską, kas yra iki galo. Jie taip pat sukelia mano vienintelę problemą dėl žaidimo - tai įprastas dalykas sprendžiant juos, tačiau daugelio jų idėja yra tai, kad jie nori, kad jūs pirmiausia pabandytumėte, žr. . Jie sugrįžta į žaidimą dar kartą, nes vėl įgyjate daugiau žinių apie lygį, tačiau jis sukuria laiką, kai laikomasi bandymų ir klaidų. Dėl šių galvosūkių konteksto, jie ateina į gyvenimą kaip slaptas, veiksmas ir akimirkos momentai, kurie degina atgal į žaidimo pasakojimą ir atvirkščiai.
Štai ką tikrai daro kelionė ypatinga
Viduje, mano pirmame žaidime, buvo 4 valandos, tada antrasis du kartus buvo tik 90 minučių. Tai nėra ilgas žaidimas, taigi 20 dolerių kaina gali užgniaužti daugiau taupių žaidėjų. Bet žaidimas yra tankus savo kūrybiškumu. Viskas, kas svarbi, ateina atgal į save. Istorija, galvosūkiai, veiksmas, pristatymas; jie visi sklandžiai grįžta į kitą, kad jis ne tik jaučiasi kaip žaidimas. Viduje įvykdo Limbo's siekis tapti vientisa, beveik nepriekaištinga patirtimi. Prireikė šešerių metų šiam žaidimui; bet tik nuo paslaptingo pradžios iki pažodinio žandikaulio pabaigos, „Playdead“ padarė tikrą meno kūrinį.
Geras:
- Fantastiški vaizdai ir animacijos
- Puikus atmosferos garso dizainas
- Puikus žaismingumas
- Šokiruojantis, stebina istorija
Blogas:
- Galvosūkiai gali sukelti tam tikrų bandymų ir klaidų momentų