Turinys
- Nuotykių dvasia
- Geras veiksmų ir galvosūkių derinys
- Daug surinktinų, kad galėtumėte užimti
- Geras žaidimas, kuriam reikia šiek tiek daugiau
Sveiki atvykę į „Indiewatch“ seriją, kurioje kiekvieną penktadienį žiūrime į gerą, tačiau nežinomą, nepripažįstamą ir nepastebėtą indie pavadinimą. Norint, kad žaidimas būtų rodomas „Indiewatch“, jis turi atitikti šiuos kriterijus:
- Tai turi būti indie žaidimas
- Ji nebuvo taikoma (arba jai buvo suteikta minimali aprėptis) pagrindinėse vaizdo žaidimų svetainėse ir „YouTubers“
- Tai turi būti gera! Nieko žemiau 7 iš 10 bus padengta.
Šią savaitę žiūrime į nuotykių galvosūkio titulą Ittle Dew. Ittle Dew yra sukurtas ir paskelbtas Ludoisty. Jis išleistas 2013 m. Liepos 23 d. Kompiuteryje, „Mac“, „Linux“ ir „SteamOS“. Žaidimas taip pat išleistas „Android“ ir „iOS“ per savo atitinkamas parduotuves.
Ittle Dew yra įdomus pavadinimas su panašiu žaidimu, palyginti su ankstyvaisiais „Zelda“ žaidimais. Su geru humoro jausmu, be smurtinio smurto ir gražiai karikatūriniu meno dizainu tai yra žaidimas, kurį gali mėgautis įvairaus amžiaus žmonės. Vis dėlto jis sulaikomas dėl mažo jo kainos ir prastos charakterio raidos.
Nuotykių dvasia
Sklypas seka nuotykių jaunos merginos „Ittle“ ir jos draugo „Tipsy“, plaukiojančios lapės rūšies tvarinio, kuris gėria per daug sveikų gėrimų, personažus. Po to, kai laikas sustojo jūroje, jų plaustas nukrenta į uolą, sutriuškina jį į gabalus, verčia juos plaukti į krantą į paslaptingą salą.
Su nuotykių dvasia, abu pradeda tyrinėti salą, tikėdamiesi rasti lobį. Galų gale, jie pasiekia senojo pirato „Itan“ parduotuvę, kuri siūlo juos paversti nauju plaustu mainais už salos pilyje esančią artefaktą.
Ir prasideda jų nuotykis rasti artefaktą ir pradėti naują plaustą. Sklypas į Ittle Dew yra ne taip blogai ir turi šiek tiek pasukti, kad jūs visiškai nematote ateiti. Didžiausia problema, susijusi su sklypu, yra patys simboliai.
Nėra jokio pobūdžio raidos. Visame sklype jūs turite daug anekdotų ir gagų, tačiau nėra jokių pagrindinių simbolių. Jūs taip pat žinote apie juos, kai baigiate žaidimą, kaip pradėjote.
Gaila, nes jie yra įdomūs ir šmaikštūs simboliai ir yra gana mėgstami, tik noriu, kad galėčiau šiek tiek susieti su jais ir šiek tiek daugiau apie juos žinoti. Be to, sklypas yra linksmas, kvailas ir galiausiai yra geras laikas.
Geras veiksmų ir galvosūkių derinys
„Gameplay“ Ittle Dew sukasi aplink veiksmo ir galvosūkio sprendimo mišinį. Visą žaidimą gausite tris ginklus, ugnies kardą, portalinį lazdą ir šaldymo lazdą. Jie įsigyti iš „Itan“ piratų jo parduotuvėje, gavus auksą iš pilies skrynios. Vykdydami, jums reikės naudoti kiekvieną iš šių elementų, kad galėtumėte kovoti su naujais priešais ir išspręsti sudėtingesnius galvosūkius.
Kiekvienas jūsų įvestas kambarys, kuriame turi būti išspręstas galvosūkis, nurodo jums, ką reikia padaryti, kad atidarytumėte duris. Kliūtis yra suprasti, kaip padaryti, ką užuomina jums pasakys. Galvosūkiai dažniausiai yra judančių blokų atvejai tam tikrose vietose, o kartais jums reikės užgesinti gaisrą arba nužudyti visus priešus kambaryje.
Daiktai, kuriuos gaunate, taip pat vaidina didžiulį vaidmenį nugalėdami viršininkus. Kiekvienas žaidimo viršininkas turi tam tikrą silpnumą, kurį turite surasti ir išnaudoti, kad juos nugalėtų. Jei bet kuriuo momentu jūs įstrigo, „Tipsy“ visuomet turės užuominą, kad padėtų jums.
Apskritai žaidimo procesas yra gerai subalansuotas, įdomus ir yra tinkamas sunkumas, kad kiekvienas iš bet kokio amžiaus gali jį pasiimti ir žaisti. Nors stumdančių blokų galvosūkiai iš pradžių gali jaustis monotoniški, jie gauna daugiau kūrybiškumo, kai įgyja naujų ginklų.
Daug surinktinų, kad galėtumėte užimti
Čia pasirodo mano mažas turinys dėl kritikos. Visoje žaidimo metu yra nemažai kolekcionuojamų kortelių. Šios kortelės neturi jokio kito tikslo, išskyrus tai, kad žaidime yra mažai detalių apie kiekvieną priešą.
Taip pat yra slapta urvas, kuri yra tiriama ne dėl kitos priežasties, o ne į pasiekimą, ir urvą, vadinamą magistrine urve, kuri neturi kito tikslo, nei suteikti daugiau kortelių. Jei atidėjote šiuos kolekcionuojamus daiktus, žaidimas iš tikrųjų yra labai trumpas, ypač jei prašoma kaina yra $ 9,99 „Steam“.
Raskite kolekcionuojamus daiktus ir per kelias pasirinktines urvas lengvai pridėsite dar dvi ar tris valandas. Ypač su sudėtingais meistriškumo urvas. Pats žaidimas gali būti lengvai užbaigtas per tą laiką, jei ne mažiau.
Nors aš neturiu problemų su žaidimu, turinčiu kolekcionuojamų daiktų, šiuo atveju jaučiasi, kad jie yra užpildas, kuris yra skirtas paklausti kainos geresnę vertę. Aš tiesiog noriu, kad bendra siužeto linija būtų ilgesnė arba bent jau suteiktų priežasčių išeiti iš jūsų, kad ištirtumėte šias papildomas sritis.
Jei susidomėjote ieškodami kolekcionuojamų daiktų ir norėsite 100% užbaigti Ittle Dew tada žaidimas yra verta laiko ir pinigų. Jei žaidžiate sklypo ir bendrojo žaidimo metu, tai gali būti šiek tiek brangiau už tai, ką ji suteikia.
Geras žaidimas, kuriam reikia šiek tiek daugiau
Neketinu to paneigti Ittle Dew yra geras žaidimas, aš tik noriu, kad turėčiau šiek tiek daugiau simbolių kūrimo ir šiek tiek daugiau žaidimo už 9,99 USD. Dienos pabaigoje tai yra įdomi patirtis, ji turi humoro, kad tiek vaikai, tiek suaugusieji gali juoktis, ir tai yra kažkas, ką kiekvienas šeimos narys gali žaisti ir mėgautis. Šiais laikais vien tai yra retenybė.
Jei jums patinka Zelda stiliaus žaidimai, tada jums gali patikti tai, ypač jei mėgstate rinkti žaidimų kolekcionavimo ir pasiekimus. Jei tai yra atvejis, kai jums nereikia ir ieškote žaidimo, kuris suteikia daug turinio savo spardytis, tai gali būti verta praleisti.
Norite matyti daugiau „Indiewatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano peržiūrą Knock Knock ir Gunman Taco Truck
Mūsų vertinimas 7 Ittle Dew yra linksmas pavadinimas, turintis gerą humoro jausmą ir žaidimą, kurį gali mėgautis įvairaus amžiaus žmonės. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas