Indiewatch & dvitaškis; Cthon - senosios mokyklos šaudymas ir kablelis; Roguelike ir Lovecraftian įdomus

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Indiewatch & dvitaškis; Cthon - senosios mokyklos šaudymas ir kablelis; Roguelike ir Lovecraftian įdomus - Žaidynės
Indiewatch & dvitaškis; Cthon - senosios mokyklos šaudymas ir kablelis; Roguelike ir Lovecraftian įdomus - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į „Indiewatch“ seriją, kurioje kiekvieną penktadienį žiūrime į gerą dar nežinomą, nepripažįstamą ir nepastebėtą indie pavadinimą. Atėjo laikas duoti šiek tiek dėkingumo, dėmesio ir meilės tiems žaidimams, kurie to nusipelno, bet niekada to nepadarė. Norint, kad žaidimas būtų rodomas „Indiewatch“, jis turi atitikti šiuos kriterijus:


  • Tai turi būti indie žaidimas
  • Ji nebuvo taikoma arba jai buvo suteikta minimali aprėptis pagrindinėse vaizdo žaidimų svetainėse ir „YouTubers“ („Destructoid“, „Poligonas“, „IGN“, „Totalbiscuit“ ir kt.)
  • Tai turi būti gera! Nieko žemiau 7 iš 10 bus padengta.

Šiandien mes apžvelgsime Cthon- Sci-fi procedūriniu būdu sukurtas „roguelike“ senosios mokyklos šaulys su „Permadeath“, kurį sukūrė ir išleido „Gravity Games“. Jis paskelbtas „Itch.io“ 2015 m. Gruodį. Nuo to laiko jis buvo apšviestas naudojant „Steam Greenlight“ ir artimiausioje ateityje bus galima įsigyti „Steam“.

Atsakymas į nelaimės skambutį

Jūs prisiimate „Sigmacorp“ inspektoriaus vaidmenį, kuris nuskaito tolimiausius saulės sistemos pasiekimus. Dirbdami jūs gausite nelaimės signalą iš mėnulio, kuris yra Epsilon Eridani sistemos asteroidiniame dirže. „Sigmacorp“ jau seniai atsisakė mokslinių tyrimų bazės ir yra laikoma didžiausia įmonių finansine nesėkme.


Pasiekus Mėnulį, jūsų laivas nukenčia su elektromagnetiniu sprogimu, dėl kurio jis nukrenta žemėje. Jūs išeinate iš savo laivo ir patraukiate savo ginklą ir nuvažiavote į apleistą bazę, tikėdamiesi rasti reikiamų medžiagų laivo remontui.

Netrukus jūs pradėsite suprasti, kodėl buvo atsisakyta bazės. Jis yra kupinas košmarių padarinių ir reanimuotų žmonių, esančių ten. Gilėjant giliau, jūs pradėsite išmokti tamsias bazės paslaptis ir tai, kas atsitiko.

Apskritai žaidimo sklypas yra pagrindinis, bet pakankamai įdomus. Kaip ir dauguma žaidimų, kuriuos jis įkvepia, žaidimo pradžia yra pirmoji, o sklypas yra tiesiog ten, nes jis turi būti. Istorija apima elementus DOOM, Quake ir System Shock.

Tai užima portalų idėją LEMTIS žvelgiant į Lovecraftio įtaką Quake ir aplinkos dizaino idėjos Sistemos šokas. Nors tai nėra siaubingai originalus, tai yra paslaptis, kad yra gerai tempas, kad jūs tikimės, kad išsiskleisite, kaip jūs progresuojate.


Kaip ir daugeliui šių žaidimų, jei ieškote patrauklios, sudėtingos ir gilios istorijos, to nerasite Cthon. Bet jei jūs ieškote žaidimo, kuriame daugiau dėmesio skiriama žaidimui, tai gali būti tik tas, ko ieškote.

Nuo apleisto objekto iki svetimų avilių

Žaidimo tikslas - kovoti su savo kelią per devynis procesiškai generuotus lygius ir atskleisti paslaptį už pagrindo ir jame esančių tvarinių. Padarydami savo kelią giliau į įrenginį, įeisite į kitą aplinką, pvz., Šventyklą ir svetimą avilį.

Kaip ir klasikiniai šauliai, jis įkvepia, kiekvienas lygis turi paslapčių, kurių kiekvienas turi visas formas. Kalbant apie tai, kiek paslapčių yra lygis, visiškai priklauso nuo to, kiek žaidimų sukuriama, taigi jūs niekada tikrai nežinote, kiek kiekvieno lygio bus.

Lygiai sukurti taip, kaip Wolfenstein 3D, dėl to nebuvo ieškoma aukštyn ar žemyn. Nepaisant to, manau, kad priešai nebus mažiau pavojingi. Jie dažnai pasislėpia kampuose, laukdami jūsų artėjimo, ir jei nesilaikysite savo apsaugos, jie pasislinks, dažnai sukeldami mirtį.

Žaidimas naudoja klaustrofobinį tokio klasikinio lygio dizaino pobūdį, kad sukurtų siaubą. Kiekviena aplinka puikiai veikia siaubo estetiką, nuo didelių patalpų ir tuščių koridorių iki paslaptingos svetimos šventyklos iki grotesko avilio.

Visi lygiai nustelbia siaubą ir prisitaiko prie monstrų riaumojimo, jie sukuria nuostabiai tamsią atmosferą.

Lygio generavimas veikia puikiai ir kiekvieno žaidimo lygis yra įvairus. Jei norėčiau iškilti klausimų dėl lygio dizaino, tai būtų paslaptys ir elementų išdėstymas. Dėl procedūrinio lygmens dizaino paslapčių kartais gali būti nepagrįstas, turintis tik pačius pagrindinius elementus, o manau, kad jie visada turėtų turėti naudojimąsi.

Kalbant apie elementų išdėstymą, jis prasideda gausiai, bet, kaip jūs žengiate per žaidimą, jis virsta barebone. Dėl to dažnai būna mažai šaudmenų ar stengiatės išlaikyti savo sveikatą net ir pačiu lengviausiu sunkumu.

Standartiniame FPS tai nebūtų daug problema, bet žaidime, kuriame yra permadeath, kai kurie žaidėjai gali sukelti daug nusivylimą. Be šių klausimų, bendras lygių dizainas yra gerai įgyvendintas, o toną žavesio tinka žaidimo sklypui ir koncepcijai.

Pasirinkite savo charakterio klasę

Įdomus bruožas Cthon yra simbolių klasės. Kiekvieno žaidimo pradžioje pasirenkate vieną iš trijų simbolių klasių, kurių kiekviena turi savo naudą. Marksman, Berserker ir Sapper. Marksmanas specializuojasi patrankos, svajonių šaunamojo ginklo naudojimu, dėl kurio kyla didesnė žala, daugiau šaudmenų ir didesnis gaisro lygis.

„Berserker“ specializuojasi peiliu, Melee ginklu, suteikiančiu žaidėjui didesnę žalą, naudojant ją, greitesnį atakos greitį ir didesnę sveikatą. Galiausiai, „Sapper“ specializuojasi sprogmenyse, suteikdama granatų ginklui daugiau žalos, didesnio gaisro greičio ir padidėjusio purslų pažeidimo.

Skirtingoms klasėms iki tam tikro laipsnio keičiamas žaidimo lygis, bet nesvarbu, ką pasirinksite, reikės naudoti kiekvieną ginklą. Renkantis bet kurią iš klasių, jie suteikia savo ginklų ginklui didėjantį skirtumą. Nedidelis padidėjimas prie kiekvienai klasei suteiktų paskatų būtų sveikintinas pokytis.

Pramogos ir priklausomybę sukeliantis žaidimas

Su mažesnėmis funkcijomis, atėjo laikas pereiti prie mėsos Cthon, žaidimo. Kaip jūs žengsite per žaidimą, jūs susidursite su atnaujinimais ir implantais. Patobulinimai apima didinti turimų atsargų laiko tarpsnių skaičių ir bendrą galios kiekį, naudojamą implantams įjungti.

Inventoriaus laiko tarpsniai naudojami implantams vežti, tuo daugiau laiko tarpsnių jūs galite nešiotis vienu metu. Kuo daugiau galios turite daugiau implantų, kuriuos galite naudoti vienu metu. Įvairūs implantai apima visus tris žaidimo ginklus kartu su jūsų personažų statistika, pvz., Sveikata, šarvai ir judėjimo greitis.

Dėl ginklų, implantai padidina jų žalą, ugnies greitį, šaudmenų pajėgumus, granatų purslų žalą ir dar daugiau. Jūsų kelionėje taip pat rasite valiutą, vadinamą Nanitais. Jie gali būti naudojami įsigyti reikmenis, atnaujinimus ir implantus jų stotyse.

Su visais jūsų turimais atnaujinimais ir implantais nėra jokių apribojimų, kuriuos galite pasiekti

Su visais jūsų turimais atnaujinimais ir implantais nėra jokių apribojimų, kuriuos galėtumėte pasiekti, todėl kiekvienas žaidimas yra labai skirtingas. Ji taip pat prideda taktinį elementą žaidimui, nes jums reikės koreguoti, kaip kovojate su savo priešais, priklausomai nuo implantų ir reikmenų.

Jei būtų kokių nors klausimų, kuriuos turėčiau su žaidimu, tai būtų pernelyg lėtas, palyginti su žaidimais, kuriuos jis įkvepia. Taip pat šiek tiek sumažėtų ir implantų naudojimo patobulinimai. Niekada neturėjau daugiau kaip keturių ar penkių implantų vienu metu, o kitose plaukiojimo vietose man pasisekė, kad jiems buvo skirtos trys atsargų laiko tarpsniai, ypač sunkiau.

Nepaisant šių problemų, kiekvienas žaidimo laikas yra skirtingas, jaudinantis ir galiausiai įdomus. Tai žaidimas, kuris jus užsikabins per kelias valandas.

Puikus žaidimas, kuriam reikia keleto tweaks

Cthon nėra be jokių nedidelių problemų, bet tie, kurie yra nuošalyje, yra puikus žaidimas. Tai užtrunka žaidimo eros šauliams ir paverčia jų žaidimą į kažką labai skirtingo ir labai ypatingo. Nuo savo atmosferos iki žaidimo iki priešų, Cthon pilnas žavesio ir asmenybės.

Tai žaidimas, kuris pakeitė, kaip retro šaudyklė yra matoma indie scenoje. Nėra standarto Wolfenstein 3D ir LEMTIS pakanka vien klonų. Jei tokie senosios mokyklos žaidimai turi įspūdį, kūrėjai turės iš tikrųjų ištraukti visas stoteles ir pridėti jiems savo posūkius.

Jei tai būtų ne šiuo metu turimais klausimais, tai būtų tikrai 9 iš 10 taškų. Bet, kaip ji yra, ji vis dar yra įdomus, priklausomybę ir patrauklumą turintis pavadinimas, net jei jis yra daug sunkiau, nei reikia.

Cthon galima nusipirkti itch.io už $ 4,99 ir „Steam“ už 4,99 USD. Atkreipkite dėmesį, kad įsigijus žaidimą „itch.io“, yra sumokėta $ 1.09 mokestis už 4,99 USD kainą.

Norite matyti daugiau „Indiewatch“ atsiliepimų? Peržiūrėkite mano peržiūrą Slėpiningas slėnis ir Alien Shooter 2 Atnaujinta.

Mūsų vertinimas 7 „Cthon“ yra puiki koncepcija, kuri veikia daugiausia, bet dėl ​​to, kad reikia šiek tiek perversmo su balansavimu, ji nukrenta iš to, kas priešingu atveju būtų puikus žaidimas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas