IndieCade 2014 ir dvitaškis; Naujienos ir kableliai; Tendencijos ir kableliai; & Pavadinimai

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
IndieCade 2014 ir dvitaškis; Naujienos ir kableliai; Tendencijos ir kableliai; & Pavadinimai - Žaidynės
IndieCade 2014 ir dvitaškis; Naujienos ir kableliai; Tendencijos ir kableliai; & Pavadinimai - Žaidynės

Turinys

IndieCade, didžiausias nepriklausomas žaidimų festivalis JAV, pradeda savo penktąjį metus. Spalio 9-12 d. „Culver City“, CA, susirinks pramonės atstovai ir bendrieji vartotojai, kurie dalyvaus profesionaliose konferencijose, verslo tinklų kūrimo ir socialiniuose renginiuose, turnyruose ir susitikimuose su žaidėjų kūrėjais. Svarbiausia, kad jie gaus galimybę išbandyti daugiau nei 150 žaidimų, apimančių visus žanrus ir platformas. (Tai apima net stalo ir LARPing žaidimus.)


Šiemet „IndieCade“ turi 151 nepriklausomą pavadinimą. Iš šių žaidimų yra 35 oficialūs kandidatai, kurie anksčiau buvo atrinkti kaip geriausi ir įdomiausi metų pavadinimai. Pažvelkime į vyraujančias tendencijas tarp konkurentų, o taip pat ir kai kuriuos žymius žaidimus.

Nominuotos tendencijos

1. Dėlionės

Maždaug pusė šių metų kandidatų į savo žaidimus įtraukė galvosūkius. Šie galvosūkiai būna visomis formomis - nuo mažų galvosūkių, kurie atveria naujas sritis į sudėtingą galvosūkį, kuris padeda toliau siužetą.

Į Fract OSCpavyzdžiui, žaidėjas turi išspręsti muzikinius galvosūkius, kad atstatytų mašinas. Bet Ice-Bound reikalauja, kad žaidėjas sukurtų visą žaidimą išsklaidytus fragmentus, kad sukurtų ar atskleistų siužetą.

Fract OSC gali pasigirti grafika, kaip susižavėjusi, kaip muzika.


2. Multiplayer žaidimai / funkcijos

Kaip ir dėlionės žaidimų, šiais metais dominuojančiame portale dominuoja daugelio žaidėjų žaidimai (ir žaidimai su multiplayer galimybėmis). Tai apima kooperatyvo (komandos) ir konkurencinius (PvP) formatus. Nuo MMO ir MOBAs iki daugelio žaidėjų mobiliųjų, delninių ir stalinių pavadinimų, žaidimai, atrodo, tampa vis labiau socialine veikla. Gausus daugelio žaidėjų pavadinimų skaičius tiek nominuotoje arenoje, tiek bendrame baseine atspindi didelį socialinių savybių turinčių žaidimų poreikį.

Tačiau šių savybių šiais metais varžybose yra tikrai unikalių formų. Pasirinkimo rūmai, Dungeon Crawler, leidžia daugeliui žaidėjų pateikti nuolatinį grįžtamąjį ryšį (per pokalbių kūrimą), kuris keičia žaidimo atlikimo būdą. Jis buvo sukurtas specialiai tam, kad būtų žaidžiamas gyvai srauto paslaugoje, pvz., „Twitch“, kad visi dalyviai galėtų pasirinkti, ar padėti pagrindiniam žaidėjui, arba sukurti iššūkį, kad juos būtų galima lėtinti.


Kita įdomi multiplayer funkcija yra iš Laikykite pokalbį ir niekas sprogsta. Šiame virtualiosios realybės žaidime vienas žaidėjas užsikabina ant Oculus ausinės, kad surastų save vienoje patalpoje su bomba. Kiti realaus pasaulio žaidėjai turi instrukcijas, kaip paskleisti bombą, bet negali matyti. Visi dalyviai turi bendradarbiauti, kad neutralizuotų grėsmę.

Pasirinkimo rūmai laikosi tiesioginio srauto auditorijos sąveikos visiškai nauju lygiu.

3. Pasirinkimas / tyrimas / pasakojimas

Keletas šių metų kandidatų pasirinko nuotykių žaidimus per veiksmo žaidimus. Tokių pavadinimų atsiradimas Vaikščiojimas miręs, kuri daug dėmesio skiria pasakojimui, tai nenuostabu, kad matome nemažai žaidimų, kurie imituoja šį stilių: daug istorijų, pasirinkimo ir žvalgymo su nedaugeliu be kovos / veiksmų sekų.

Pavyzdys: Eteris.

Šioje antraštinėje dalyje jūs prisiimate vaidmenį, kuris kovoja su demencija. Jūs turite atkurti savo prisiminimus tyrinėdami aplinkinį pasaulį ir sprendžiant galvosūkius. Nėra priešų kovoti. Nėra misijų. Nėra lygių. Tik atsakymų paieška ir istorija. Žaidimas netgi siūlo antrą režimą, kuris pašalina visus galvosūkius, todėl jis yra visavertis žvalgymo patirtis.

Kai kurie žaidimai, pavyzdžiui, pirmojo asmens tyrinėtojas Privati ​​akis, naudojasi „Oculus Rift“ virtualia technologija, kad dar labiau panardintų žaidėją į tiriamąją, interaktyvią, istoriją orientuotą patirtį.

4. Intelektualūs / filosofiniai žaidimai

Su laukinių žaidimų sėkme „Stanley Parable“ mes matėme žaidimų antplūdį, kuris jus domina idėjomis ar imituoja santykius, siužetus ir tt intelektinės stebėjimo tikslais.

Kava: nesusipratimas yra trumpas, interaktyvus vaidmenų žaidimo patirtis, skirta imituoti internetinių draugystės nepatogumų, kai jie perkeliami į tikrą socialinį kontekstą.

Priešingame „mąstymo žaidimo“ spektro gale yra Kaip tu tai darai?, kai žaidėjai žengia į 11 metų merginos protą, kuris bando suprasti lyties mechaniką savo dviejų plastikinių lėlių pagalba. Žaidimas skirtas simuliacijai, kaip vienas iš kūrėjų iš tikrųjų tyrinėjo seksualumą kaip vaiką.

Savo telefonais vadovaujasi savanoriai Kava: nesusipratimas.

5. Virtuali realybė ir patirtiniai žaidimai

Galutinė pastebima tendencija tarp konkurentų šiais metais yra tiek virtualiosios realybės technologijos, tiek realaus gyvenimo dalių / eksponatų panaudojimas siekiant sukurti holistinę žaidėjų patirtį.Kūrėjai stengiasi kuo labiau panardinti žaidėjus į savo žaidimus, kad iš jų gautų kuo daugiau naudos. Kartais tai tik siekiant pagerinti žaidimo patirtį. Kitais atvejais jis iš tikrųjų gali suteikti žaidėjams naują supratimą apie tam tikras problemas / aplinką, taip pat iššūkį jiems elgtis taip, kaip jie paprastai nebūtų.

Keletas virtualios patirties kandidatų buvo su paskutiniuoju tikslu Soulfill „mobiliojo ryšio tiesioginio veiksmo vaidmenų žaidimas“, kuriame naudojami garso / jutikliniai gestai ir teksto instrukcijos, skatinančios vartotoją susisiekti su nepažįstamais asmenimis viešuoju transportu.

Jėgos naudojimas išvyko į panašią panardinimo patirtį, bet kaip virtualios realybės dokumentinį filmą. Naudojant virtualiosios realybės akinius ir viso kūno judesio stebėjimo sistemą, žaidėjai paverčiami policijos brutalumo, kurį padarė JAV pasienio patrulis, liudytojais realių įvykių poilsiui.

Jėgos naudojimas leidžia žaidėjams stebėti faktinių įvykių poilsį.

Bendrosios pastabos - tendencijos ir žymūs pavadinimai

Šios grupės tendencijos sutampa su nominuotosios kategorijos tendencijomis. Daug daugelio žaidėjų ir konkurencingų žaidimų, taip pat interaktyvios patirties. Vis dėlto bendras baseinas turėjo stebėtiną skaičių „LARP“ pranešimų (apie 1 iš 10), taip pat keletą lengvų komedijos žaidimų.

Žaidimai, skirti ieškoti:

  • Anamnezė: pirmojo asmens tyrinėtojas. Žaidėjas yra FEMA agentas, lankantis laikiną prieglobstį, kad sužinotų, kodėl kai kurie nuomininkai prarado kontaktą. „Oculus Rift“ yra antras ekranas, kurį žaidėjai gali naudoti norėdami ištirti objektus pasaulyje. Žaidime specialiai suprojektuoti akiniai leidžia pamatyti „psichologinius įspūdžius“, kuriuos paliko nuomininkai. Naudodamiesi jais, jūs tyrinėjate kelis naratyvus.
  • „Elegy“ už mirusį pasaulį: kitas tyrinėtojas. Jūs esate poetas, kuris turi rašyti apie tris skirtingus pasaulius, kuriuos įkvėpė britų romantiškas poetas (Shelley, Keats ir Byron). Tada pasidalinkite savo patirtimi su visata. Kiti žaidėjai skaito tai, ką rašote ir vertinate. Kuo realesnis pasaulis vertina jūsų rašymą, tuo ryškesnės žvaigždės spindės danguje virš jūsų namų.
  • „Hyper Light Drifter“: kelių platformų 2D veiksmų RPG. Šiame pavadinime naudojamos 8 ir 16 bitų grafikos schemos, tačiau daug didesnio pasaulio ir modernesnės mechanikos. Jūs esate kaltinamas tyrinėdami didžiulį, sugriautą pasaulį, turintį prarastą technologiją ir neišvengiamą pavojų.
  • „Sunder“: „2D co-op platformer“. Žaidėjai dėvi spalvų filtravimo akinius, kad kiekvienas galėtų pažvelgti į tą patį ekraną, bet pamatyti kitą pasaulį. Žaidėjai privalo bendradarbiauti ir bendrauti žodžiu, kad išspręstų galvosūkius ir nugriautų priešus.

Į „Sunder“, spalvų filtravimo akiniai šį iškraipytą vaizdą atrodo kaip du skirtingus pasaulius.

Nepraleiskite švenčių!

Jei esate Culver City rajone arba esate pasirengę keliauti, bilietai į „IndieCade“ yra parduodami dabar. Nors būsite per vėlu, kad galėtumėte įsigyti ankstyvųjų paukščių pasiūlymų, vis tiek galite pereiti prie standartinių tarifų ar studentų (jei turite teisę). „All-Access“ leidimai prasideda tik nuo 495 JAV dolerių, o tik festivalio leidimai vyksta 30–40 dolerių per dieną arba 90 $ per savaitgalį.

Jei negalite būti asmeniškai, galite atnaujinti visus įvykius per oficialų „IndieCade“ Twitter ir „Facebook“ puslapius.

Kokie „IndieCade“ pavadinimai džiaugiamės? Pasakykite mums komentaruose!