Indie Look & dvitaškis; Daugiakampio atakos peržiūra

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 1 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Indie Look & dvitaškis; Daugiakampio atakos peržiūra - Žaidynės
Indie Look & dvitaškis; Daugiakampio atakos peržiūra - Žaidynės

Turinys

„Indie“ žaidimai „Steam“ yra linkę suskirstyti į dvi kategorijas - arba bjauriai blogas, arba revoliucinis šedevras. Daugiakampis ataka taip pat nėra, nes jam trūksta kūrybiškumo ar vairavimo patirties. Nors ne baisus, Daugiakampis ataka yra nuobodu ir nuobodus, remdamasis ryškiais vaizdais, kad atitrauktų nuo vidutinio veiksmo.


Kvalifikuota patirtis

Daugiakampis ataka klesti kompetencija. Judėjimas yra ne tik intuityvus, bet ir paprastas ir greitas. Tokiu būdu daugeliui likučių galima lengvai išvengti, o tai kelia didelių problemų. Kiekvienas ginklas yra tinkamas opozicijos sunaikinimui, išskyrus lazerį. Jis yra visiškai nugalėtas ir daro žaidimą cakewalk iki galutinio lygio. Viskas, kas tikrai reikalinga, yra laikyti gaisro mygtuką ir šaudyti viską kaip visi ginklai sunaikinti priešo išpuolius. Tai paverčia žaidimą nuobodžiu pratimu kantrybėje, nes tu greitai nuobodu be blauzdos pjaustymo.

Šie priešai, kuriuos jūs nugriauti, taip pat yra nuobodu. Dauguma judančių neįtikėtinai lėtai ir nė vienas nereikalauja keisti taktikos. Vėlgi, tik iki paskutinio skyriaus jūs iš tikrųjų kyla pavojus. Yra netgi įkrovimo skydas, kuris laikinai blokuoja visas įeinančias žalą ir yra pasiekiamas nuo pat žaidimo pradžios. Skirtingai nuo kitų „shmups“ (šaudymo „em up“), pvz Gradius arba Karių peilis kad sukurtų nuolatinį dalyvavimą per iššūkį ir stilių, Daugiakampis ataka vos įjungia žaidėją.


Spalvingi Tačiau nuobodu

Daugiakampiai atakos pateikimas atitinka jo kompetencijos modelį, bet vidutinį. Viskas yra ryški ir spalvinga, tačiau bendra ir paprasta. Šis pagrindinis daugiakampio meno stilius yra neįtikėtinai nuobodu, lyginant su įdomiais vaizdais Geometrijos karai„Shmup“, kuris naudoja paprastą daugiakampę grafiką, kad perduotų intensyvias gaisrines ir sprogimus. Daugiakampiai atakos trūksta originalumo ir intensyvumo.

Garso dizainas yra netgi nuobodesnis. Ginklai skamba tuščiai ir trūksta jokio „oomph“, kuris suteiktų jiems pasitenkinimą. Tik sprogimai turi jiems galią, ir tik vieną kartą, kurią sukūrė bosas. Vėlgi, trūksta intensyvumo, dėl kurio „shmups“ taip smagu. Muzika yra pamiršta; viskas yra tokia bendro pobūdžio, kad visi susimaišo. Individualios melodijos prarandamos didelėje masėje, kuri yra šitas nuobodu. Jis negali pats pavadinti.


Taigi daug galimybių

Šis žaidimas mane nusivylė, nes jis galėjo būti Steam žudikas. Jis suteikia tinkamas grafikas su reaguojančiomis valdikliais, kurių reikia tik kai kuriems kūrybingumui ar lenkams. Daugiakampis ataka tačiau taip pat trūksta ir remiasi praeities klasika, o ne pati tapti klasika. Tai yra bendrinis žaidimas, kuris bus pamirštamas tarp „Steam“ įsimintinų pavadinimų. Jei tik tai būtų.

Daugiakampiai atakos yra prieinama „Steam“, jį sukūrė „Magnolia Art.

Mūsų vertinimas 5 Kai stiliumi trūksta medžiagos, gausite poligono ataka ir nuobodu žaidėjas. Apžvalga: Steam Kas mūsų įvertinimai reiškia