„Indie Game“ „Firewatch“ yra degimo sėkmė

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
„Indie Game“ „Firewatch“ yra degimo sėkmė - Žaidynės
„Indie Game“ „Firewatch“ yra degimo sėkmė - Žaidynės

„Firewatch“ yra pirmojo asmens nuotykių žaidimas, kurio pagrindinis dėmesys skiriamas dialogui. Savo atidarymo mėnesį jis pardavė beveik 500 000 egzempliorių, o tai sudarė apie 10 mln.


Pasakyk, ką ?! Maniau, kad tai buvo indie žaidimas!

Na, tai yra. Tai buvo pirmasis žaidimas tiek kūrėjams, tiek „Campo Santo“, tiek „Oregon“, JAV leidėjui „Panic“.

"Žinoma, mes norėjome padaryti geriausią įmanomą žaidimą, bet mes taip pat padarėme investiciją, kurią tikėjomės atgauti", - sakė Panicas. "Kaip tai vyko? „Firewatch“ biudžetas, nors ir didžiulis mums, buvo nedidelis dėl jo kokybės ir apimties, tačiau mes sugrįžome maždaug per vieną dieną. “

Cofounder Cabel Sasser pridūrė, kad 5 „lakh“ pardavimų skaičius yra toks: „Kaip indie žaidimas, arba kaip„ tikras “žaidimas, gerai, bet ne kaip„ Call of Duty “ar„ Star Wars “žaidimas, „Firewatch“ gali būti laikoma pardavimo sėkme. “

Žaidimas turėjo šiek tiek rėmo spartos problemos PS4, kai jis buvo paleistas, tačiau jis buvo greitai nustatytas ir neatrodė, kad žaidimas sustabdytų žaidimą. „Sasser“ teigė, kad kūrėjai „dirbo kaip kvailai“ ir surado kiekvieną smulkmeną, kuri pasiūlė klaidą, ir vis dar bando pagerinti savo bendrą našumą.


Aš nesu didelis gerbėjas prarasti, ir manau, kad taip lengva padaryti pirmojo asmens žaidimuose, bet aš neprieštaravau, kad prarastu „Firewatch“. Jis buvo pripildytas gražių, didžiųjų kraštovaizdžių ir kartu su stebėtinai sparčiai besivystančia istorija, kad manęs norėčiau, kad dažniau prarastų.

Henry yra mūsų neramus veikėjas; mes jį sekame, nes jis užima vasaros darbą kaip gaisrininkas nacionaliniame parke. Jis jaučiasi tarsi izoliacijos žaidimas, bet jaučiasi atviras pasaulis. Jo vienintelis nuolatinis kontaktas yra jo bosas Delilah, kuris yra linkęs būti flavyras ir labai sudėtingas. Ji radijo jį per visą žaidimą nuo savo žvilgsnio per parką. Manoma, kad būti vienas, jis ir Delila pradeda stebėtis, kaip vieni jie yra, nes prasideda keistai ir grėsmingi įvykiai.

Įvadiniame tekste siūlomi šakotieji takai, iš dalies atskleidžiantys jo kilimo prie miško priežastis. „Firewatch“ įsitraukia į jus emociškai. Kiekvieną kartą, kai kalbate „Delilah“, jums suteikiamas nustatytas laikas atsakymui pasirinkti. Priklausomai nuo to, ką pasirinkote, galite arba ją pritraukti ar stumti.
Žaidimas skiria ypatingą dėmesį šiems pasirinkimams ir keičia jūsų santykius su Delilah „Firewatch“ didelė atkūrimo vertė.

Grafika yra gerai subalansuota tarp realistiškų ir stilizuotų, tačiau tai yra su jūsų kompiuteriu mokama, tačiau nesijaudinkite, kad ji vis dar atrodo fantastiška esant mažesniems nustatymams. Dabar dėl suskirstymo!


Geras

  • Puikus kraštovaizdis ir efektyvus apšvietimo atspalvių ir šešėlių panaudojimas puikiai tinka realistiškam / stilizuotam grafikui, todėl jis tampa patrauklesnis.

  • Aiškus rašymas ir puikus vokalas tarp dviejų pagrindinių simbolių. Tai padeda mums įsitraukti į istoriją giliai, nei kiti žaidimai.

  • Žaidimo pastatų įtampa prisideda prie tikėjimo, kad paslaptis ir sąmokslas atsiskleidžia aplink Henriją ir Delilą.

Blogas

  • Pagrindinė istorija yra gana silpna. Norėčiau rekomenduoti laiko pasimėgauti istorija ir nerimauti mažiau, kaip greitai pasieksite.

  • Žaidimas baigiasi, kaip jūs pagaliau gausite tinkamą sukibimą pasaulyje. Tai, ką aš turiu galvoje, yra labai sparčiai besivystanti pagrindinė istorija, ir tai nesuteikia jums pakankamai laiko išsiaiškinti pasaulį, kuriame esate, kol baigsis.

Bjaurusis

  • Animacijos stostymas, kuris iš pradžių buvo PS4 klausimas, nors greitai jį fiksavo.

  • Deja, „Firewatch“ nesiekia, nes jo bendras žaidimo procesas gali būti gana nuobodu, o ne „vidutinio“ žaidėjo.

  • Galite nugalėti žaidimą vos 4 valandomis. Daugumai tai tiesiog nėra pakankamai ilgas.

Sprendimas

  • Apskritai, „Firewatch“ yra puikus žaidimas, kurį norėčiau rekomenduoti visiems, kurie nereikalauja ginklų savo pirmojo asmens žaidimo patirčiai.

Viršelio nuotrauka: malonumas Campo Santo / Panic

Mūsų vertinimas 8 Kai indie žaidimas sudaro 10 mln. Pajamų, jų pirmasis mėnuo ...