Turinys
- Blogas: laiko užimantis šūdas
- Geras: pasaulyje besiplečiančios grynuoliai
- Kokie yra labiausiai mylimi ir nekenčiami kolekciniai daiktai?
Žaidimų kolekcionuojami daiktai sukėlė keletą diskusijų forumuose dėl jų tikro nuopelnų ir tikslo. Daugelis žaidėjų jaučia, kad jie yra gudrybė, kad žaidimas atrodytų ilgesnis, o kiti juos linksmina, kai tai daroma teisingai.
Po daugelio metų laiko save užbaigiančiu, aš tikrai galiu pasakyti, kad vien tik kolekcionuojami daiktai baigėsi. Keletas žaidimų su gana paprasta mūšio, juokingai linksma mechanika ar įsitraukusiu pasakojimu buvo atimta nuo mano 100 proc.
Nors šlifavimas iki lygio yra taip pat erzina (dėl tų pačių priežasčių), tai bent jau padeda siekti jūsų žaidimo.
Per dažnai mes tikimės, kad praleisime valandas beprasmiškai renkant karpinį tunelį ar migreną. Tačiau yra gerų ir blogų kolekcionuojamų prekių pavyzdžių.
Blogas: laiko užimantis šūdas
Pirmasis žaidimas, kuris ateina į galvą, yra Assassin's Creed (ir ypač Juoda vėliava). Ji turi vėsią istoriją, įdomų žaidimą ir tuo metu novatoriškus mini žaidimus, pavyzdžiui, banginių medžioklę. Tačiau tie velniški Animus fragmentai ... visi už trofėjus ir apgauti. Nors tai skamba kaip verta, tai yra 200 fragmentų. Ir į Juoda vėliava, dauguma jų yra atskirose mažose salose, kuriose nėra jokių kitų paskatų ten sustoti. Taigi, eikite į laivą, dainuokite šurmulį ir eikite į nedidelę salą, šokinėkite, plaukite į krantą, paimkite savo fragmentą, plaukite atgal į laivą ir išvažiuokite į kitą salą. 100 kartų.
Ne, ačiū. Apdovanojimai yra malonūs, tačiau 200 yra daug ir iki to laiko, kai baigsite, tai yra žaidimo pabaiga. Tai buvo viena iš pirmųjų franšizių, kurios iš tikrųjų privertė mane iš naujo apsvarstyti savo užbaigtumo tendencijas ir džiaugiuosi, kad padariau, nes ...
Iš esmės, kiekvienas GTA Žaidimas išleidžia trofėjus / pasiekimus kolekcionuojamiems daiktams. Kai buvau jaunesnis ir turėjau tik vieną naują žaidimą per metus, vertinau „išplėstinį“ žaidimą - medžioklės balandžius, kaskadininkų šuolius, dabar kosminių laivų dalis. Tačiau retai žaidėjas niekada negauna nieko unikalaus ar naudingo. Rockstar mėgsta mesti pinigus ar ginklus savo keliu ir, jei viskas daroma, čia yra trofėjaus. Tačiau norint, kad kiekvienas paslėptas paketas būtų laikomas suaugusiu su s ***, niekas to laiko neturėjo.
Geras: pasaulyje besiplečiančios grynuoliai
Far Cry 4 turi unikalią surinkimo sistemą, kurioje objektai yra patalpinti tose vietose, kuriose jūs bet kokiu atveju nuvyktumėte, ir nėra milijono plakatų, kuriuos būtų galima sunaikinti. Kiekvieną kartą, kai surenkate, jūs gausite rep, kuris vėliau naudos jūsų žaidimą, atverdamas ginklus ir įrankius, kol jis vis dar aktualus. Tai teisinga.
Wolfenstein yra dar vienas puikus pavyzdys. Žaidimo struktūra leidžia lengvai pamatyti, ką surinkote ir ko reikia. Kadangi žaidimas yra nustatytas kaip lygiai, o ne atviras pasaulis, galite pereiti per tokį lygį, kiek reikia, kad surastumėte, kas trūksta. Jūs niekada neprašysite savęs: „Kur pragaras yra tas, kad vienas paveikslas visame Skyrime?“.
Masinis efektaskolekcionieriai (skirti skirtiems) yra mano mėgstamiausi. Jie suteikia jums gilesnę ir gilesnę informaciją apie jūsų visatą. Objektai retai nukreipiami į jūsų veidą, jų nėra juokinga, ir nėra žemėlapio, rodančio, kur jie yra. Žymių rinkimas, prižiūrėtojų paieška ir „Asari“ rašytinių įrašų paieška iš tiesų skatina tyrinėti vietoves, kai sužinosite apie karą, kurį jūs, kaip žaidėjas, tiesiog įmetėte.
........
Taigi, jūs tikriausiai sakote: „Tiesiog jų nepadarykite. Niekas verčia jus surinkti nieko. Jūs tiesiog tingus.“ Ir tai teisinga. Tačiau mes negalime leisti, kad žaidimas būtų visiškai išjungtas. Jei akivaizdu, kad kolekcionuojami daiktai buvo naudojami, kad žaidimas atrodytų ilgesnis, tai nėra labai kietas. Niekas perka Assassin's Creed, nes jie nori žaisti 40 valandų I Spy žaidimą.
Tačiau, jei kolekcionuojamieji daiktai iš tikrųjų daro, į žaidimą įtraukia gylį ir įsitraukimą, nesijaudindami nesutrikdydami ir nesutarę, tuomet tai yra nuostabus ir aš mielai nustumčiau kiekvieną kūrinį.