„Extremis Review“ - tai visa estetika

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
СОВРЕМЕННАЯ КЛАССИКА В ИНТЕРЬЕРЕ. НЕЖНЫЙ РЕМОНТ. BAZILIKA Group. РЕМОНТ КВАРТИР ПОД КЛЮЧ
Video.: СОВРЕМЕННАЯ КЛАССИКА В ИНТЕРЬЕРЕ. НЕЖНЫЙ РЕМОНТ. BAZILIKA Group. РЕМОНТ КВАРТИР ПОД КЛЮЧ

Turinys

Estetika apibrėžiama kaip filosofijos filialas, sprendžiantis meno, grožio ir skonio prigimtį grožio kūrimu ir vertinimu.


Estetikos samprata yra tai, kas atėjo į galvą, kai žaidžiau „Extremis“ kompiuteriui. Sukūrė ir paskelbė LNDFRR, „Extremis“ yra šaudyklė - dažniausiai vadinama shmup. Žaidimas yra sukurtas kaip viršaus į apačią vertikalus slinkiklis. Dabar, kalbant apie šį pavadinimą vien tik šiuo aprašymu, patirtis nebūtų teisinga.

Grįžtant prie estetikos temos, manau, kad žaidimas buvo pastatytas atsižvelgiant į estetiką žaidimų auditorijai. Tuomet peržiūrėsiu, kaip „Extremis“ apima šešis universalius estetikos elementus.

Ekspertizė arba virtualumas

Žmonės ugdo, pripažįsta ir žavisi techniniais meno įgūdžiais. Kaip šmėkla, tikras susižavėjimas kyla iš aukšto rezultato. Žaidime yra paspaudimų skaitiklis, pagrįstas priešų skaičiumi. Kuo ilgiau šaudysite, tuo daugiau hitų. Jei ne, jūsų skaitiklis sumažėja.

Pridėkite tai, kad žaidimas palaipsniui tampa sudėtingesnis, o jūsų aukštas rezultatas tampa tikra prasme. Didelio rezultato varomoji jėga niekada nesulaukia senumo ar ne. Žaidimas taip pat užima savo scenos spektaklį pagal mirčių, laiko, priešų šaudymo ir kt. Skaičių. Kas nenori gauti geresnio rezultato?


Ne utilitarinis malonumas

„Žmonės mėgsta meną dailės labui ir nereikalauja, kad jie juos šiltų ar valgytų ant stalo“. „Extremis“ turi vairavimo pasakojimą, kuris palaiko žaidimą. Jis negali laimėti apdovanojimų, bet tai yra gana linksma, kad būtų pasakyta. Jūs esate jauna moteris, kuri paliko Žemę. Ji išgyveno viską ir nori skristi į Visatos pabaigą. Tai tikrai skiriasi nuo erdvės invazijos sustabdymo. Tai yra tarpgalaktinis augimo kelias. Istorija visiškai atitinka žaidėjo interpretaciją ir atsižvelgdama į dalyką, tai yra geriausia.

Stilius

„Meniniai objektai ir spektakliai atitinka kompozicijos taisykles, kurios juos atpažįstamu būdu“. Žaidimas yra 2D, o per visą žaidimą ištemptas menas yra ranka, kartais 3D-esque, ir netgi sugeneruotas. Žaidimas turi daug etapų ir pastatų, ir kiekvienas etapas jaučiasi įkvėpimo iš įvairių meno stilių. Pavyzdžiui, 3 etapas po vandeniu yra gyvenimo po vandeniu išraiška. Priešai sprogsta burbuliukuose ir atrodo, kad einate per giliai mėlyną jūrą.


Kritika

„Žmonės daro meno kūrinių vertinimą, vertinimą ir interpretavimą“. Yra tam tikros kritikos prieš žaidimą. Tačiau tai nebūtinai yra neigiama. Žaidimas yra gana skirtingas, palyginti su daugeliu „shmups“; Aš turiu galvoje, kad jis neatsižvelgia į norą išreikšti savo nuomonę. Pavyzdžiui, 2 etapas 0100111 (tai yra nulių ir jų serija) yra praeities dešimtmečių kompiuterių ode.

Etapas prasideda taip, tarsi pradėtumėte senesnį kompiuterį. Jūs skrendate kompiuteryje per grandines ir lentas, kaip elektronai atakuoja. Daiktai gąsdina, kai scenoje kvailas jus galvoti, kad jis sudužo. Tada jis virsta vyresniu kompiuteriu, kuriame sugadinti duomenys atakuoja jus. Scenos crescendo su jo bosu; tai yra didžiulis veidas kompiuteryje, nes kodėl gi ne? Aš niekada netekau plojimų.

Iki šiol jūs turėtumėte žinoti meno įtaką, integruotą į DNR DNR „Extremis“ yra apgalvotas. Kūrėjas yra toks pat aktyvus meno vertintojas, kaip žaidėjų dizaineriai, kaip nurodyta jų dienoraštyje:

„Vaizdo žaidimai yra galų gale sąveikos erdvė ir yra įdomiausi, kai jie yra sugadinti, nesuprantami ir išimami iš jų norimų kontekstų. Būdami iš esmės atviri menai, jie gali turėti daug reikšmių ir požiūrių, o daugybė yra jų id. "

Imitacija

„Su keliomis svarbiomis išimtimis, pavyzdžiui, abstrakčia tapyba, meno kūriniai imituoja pasaulio patirtį.“ Kai žaidžiate per etapus ir jų vėlesnes temas, jie skatina mūsų gyvenimo dalis, kurių sunku ignoruoti. Pavyzdys būtų 2 etapas Primordia. Ji turi juodą foną, priešai yra spalvingesni ir jie sprogsta konfeti.

Scenoje prasideda JAV kariuomenės bliuzo džiazo daina. Lygis atrodo normalus ir sukasi vertikaliai. Tada viskas pasikeičia, kai jūsų aplinka judėja pirmyn ir atgal horizontaliai. Iš pradžių aš maniau, kad tai buvo atsitiktinis, bet tada supratau, kad tai turėtų imituoti šokius klube. Šis taškas yra tolesnis, nes bosas yra žmogus, kuris mėgsta šokti. Ar galite pavadinti arkadinius šaulius, kurie tai padarė?

Ypatingas dėmesys

„Menas atidedamas nuo įprastinio gyvenimo ir dramatiškai sutelktas į patirtį.“ Tai gana savaime suprantama. Iš Extermis yra skirtingas ir jaudina tai. Kai skrendate per etapus, dainos išnyks. Vienintelis garsas kartais yra jūsų kulka šaudant priešą. Tai gana vieniša, bet ir vėlgi.

Piloto kelionė yra vieniša. LNDFRR dizaino pasirinkimai aiškiai išlaikė savo meninę viziją galinio vaizdo veidrodyje. Pavadinimas suteikia daug galimybių žaidėjams mėgautis visa, kas yra. Net jei visi pragarai atsilaisvina ant ekrano, o kulkos yra visur, tai dar graži.

Arthow uždarymas

Dabar žinau, kad praleidžiau daug laiko „Extremis“ kaip menas. Tikrasis žaidimas, atskirtas nuo meno, nėra pats geriausias. Vis dėlto tai nėra smūgis prieš žaidimą. „Extremis“ yra kažkas ypatingo dėl jos dalių sumos.

Žaidime yra daug sunkumų ir etapų. Visą kelionę galite pasirinkti savo maršrutą. Kuo geriau atliksite, tuo daugiau patirties, kurią jūs gaunate, ir kuo daugiau jūs gaunate. Jau nekalbant apie žaidimą yra įvairių muzikos žanrų, pvz., Džiazo, elektronikos ir roko. Kai kurias dainas galima rasti nemokamo muzikos archyve. Į kūrėjo kreditą kiekvienas kūrinys puikiai džiaugiasi kiekvienu etapu.

Šiemet grojau teisingą savo titulų dalį ir niekas nesugebėjo glaudžiai susipažinti su tuo, kaip estetiškai suvokia ir trokšta „Extremis“ yra. Jūs galite žaisti žaidimą valandomis, nerimaudami dėl savo rezultato. Galite ignoruoti visą meną ir pranešimus, tekančius per ekraną. Jei visai man patinka, tuos pačius valandas praleidžiate bandydami suprasti vaizdus.

Jei norite keistą (puikiu būdu), kūrybingą, sudėtingą ir sunkų žaidimą, turiu rekomenduoti (aiškiai) „Extremis“.

„Extremis“ „Steam“ yra prieinama dabar.

„Steam“ peržiūrą pateikė žaidimo leidėjas.

Mūsų vertinimas 9 Kai shmups gauna meną, tai yra puikus kulka. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas