Žaidimo ir dvitaškio gerinimas; Geresnė Legendų lygoje

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimo ir dvitaškio gerinimas; Geresnė Legendų lygoje - Žaidynės
Žaidimo ir dvitaškio gerinimas; Geresnė Legendų lygoje - Žaidynės

Turinys

Turinys


I. Siekimas tobulinti (mano istorija)

II. Bendrosios rekomendacijos

III. Patarimai dėl mąstymo

I. Siekimas tobulinti (mano istorija)

Ieškote atsakymo

Aš vis dar prisimenu dienas, kai buvau įstrigęs platinos 5 ir aukso 1. Aš hektiškai naršau interweb'us, ieškodamas mano problemos sprendimo. Visur ieškojau tų pačių atsakymų.

  • Gaukite tikslus.
  • Stenkitės ir nužudykite visus.
  • Sužinokite mėnesio skonį.
  • Žaisti vieną čempioną.

Aš bandžiau daryti visa tai, ir manau, kad tai darau teisingai. Bet dėl ​​kokių nors priežasčių aš vis dar nugalėjau žaidimų nuosekliai.

Aš norėčiau pereiti iš upelio į srautą ieškant patarimų. Užduoti tuos pačius klausimus kiekviename upelyje ir gauti tuos pačius atsakymus. Nė vienas iš jų nepadėjo. Visi patarimai buvo identiški ir aš tiesiog negalėjau rasti tos informacijos, kuri leistų mano ELO smaigaliui pakilti.

Ieškoma klaidų

Aš žaisčiau žaidimą po žaidimo ieškant klaidų, kurias aš padariau, ir galiausiai nustojau juos rasti. Tai tiesiog man nebuvo prasminga. Jei negalėjau rasti daugiau klaidų, kodėl aš praradau savo žaidimus? Ar tai buvo dėl mano komandų? Ar tai tik bloga sėkmė? Ar aš prakeikiau? Ką aš pasaulyje darau neteisingai?


Klaidų paėmimui reikėjo daug žaidimų; daug daugiau, nei norėčiau pripažinti.

Norėčiau surasti klaidą viename žaidime ir nesuprantu, ką darau neteisingai per ateinančius 10 metų. Maniau, kad gal tai buvo. Galbūt aš pasiekiau savo ribą ir niekada nepažeisiu įgūdžių barjero, kuris stovėjo prieš mane. Aš tiesiog nepakankamai talentingas, kad jis būtų aukštesnis už kopėčias.

Bet aš to nepritariau.

Galingas pasididžiavimas

Nepriklausomai nuo žaidimų, kuriuos grojau, skaičius, turėjau degančio noro tapti stipresniu žaidėju. Galbūt aš tiesiog turėjau didžiulį pasididžiavimo jausmą, bet norėjau būti viena geriausių. Mano nuomone, aš galvojau, kad buvau geriau nei ten, kur buvau. Aš buvau sergantiems aplink aukso 1-plat 5 plotą, norėjau būti deimantas. Aš norėjau įgyti pagarbą žemesniems elo žaidėjams, gerbti mano draugus ir visų pirma pagarbą sau.

Ir aš grojau ir grojau, ir aš grojau ...

Po šimtų žaidimų kažkas pradėjo spustelėti mano galvoje. Vyko stebuklingas „AH-HA!“ Momentas, padedantis niekam kitam, nei aš, ir aš pradėjau geriau analizuoti žaidimus nei anksčiau. Kadangi mano analizė pagerėjo, pradėjau ieškoti anksčiau paslėptų klaidų. Aš pradėjau suprasti papildomus dalykus, kuriuos galėčiau padaryti, kad eitum į tą patį mylią ir pergalę savo komandą į pergalę. Radau daugiau dalykų, kuriuos reikia išspręsti, ir aš pagerėjau kaip žaidėjas. Pakeitus aš pakilo į reitingą, iki pat dabar esančios vietos. (Kuris aš uždengsiu, kaip per 3 mėnesius įgysiu deimantą.)


Išvada

Savęs tobulinimas yra sunkus. Tai sunku realiame gyvenime ir lygiai taip pat sunku Legendų lygoje. Sunkiausia dalis apie tai nėra tobulinimas, bet dalykų, kuriuos reikia tobulinti, suradimas. Sunkiau yra tai, kai negalite rasti ką tobulinti. Šiuo metu jums reikia sukurti ką tobulinti, o tai yra papildomas darbas, kurio daugelis nenori daryti.

Nėra tiesioginio sprendimo dėl savęs tobulinimo. Jei persikėlsiu į Korėją ir perskaitysiu atsitiktinę knygą iš korėjiečių bibliotekos, nebūsiu stebuklingai tapusi kita Madlife. Nėra jokio slapto patarimo, kurį galiu suteikti kitiems žmonėms, kad jie padėtų reitingui. Tobulinimas yra procesas, kuris gali būti sunkus kai kuriems ir lengvai kitiems. Tačiau tol, kol praleisite laiko ir pastangų, kad atspindėtumėte ir išsiaiškintumėte savo klaidas ir klaidas, jūs tikrai galėsite tobulėti kaip žaidėjas.

II. Bendrosios rekomendacijos

Paklauskite savęs „Kodėl?“

Visada yra priežastis, dėl kurios praradote žaidimą. Vienas iš pirmųjų žingsnių nustatant, ką reikia tobulinti, yra išsiaiškinti kodėl prarasite prarastus žaidimus. Ar tai buvo, nes jūs maitinote? Ar tai buvo todėl, kad kažkas buvo maitinamas? Ar jūsų komanda skambino kvailai? Jei galite rasti konkretų atsakymą, kodėl praradote žaidimą, galite greitai surasti ką tobulinti, nesvarbu, ar tai yra mechaninis žaidimas, ar sprendimų priėmimas, ar bendras nepastovumas.

Jei sunku suprasti, kodėl praradote, dirbkite atgal nuo pat galo. Kodėl praradote? Labai tikėtina, kad jūsų ryšys buvo sunaikintas. Kodėl jis buvo sunaikintas? Galbūt tai buvo todėl, kad jūsų komanda prarado paskutinę komandą, nes jų komanda buvo toli į priekį. Dabar kodėl jie buvo toli į priekį? Gal jie tiesiog gavo daug daugiau tikslų nei jūsų komanda ir gavo daug daugiau pasaulio aukso.

Jūsų atsakymas: jūs praradote žaidimą, nes leisite priešo komandai per daug tikslų ir sniego sniego. Kitas žaidimas pabandykite neleisti, kad taip atsitiktų!

Invent sprendimai

Kai galite išsiaiškinti, kodėl praradote, pabandykite išspręsti problemą.

Dažna problema yra „kažkas maitino čempioną X ir jis atliko žaidimą “. Dabar paklauskite savęs, kaip galėjote užkirsti kelią tai? Galbūt jūs galėjote stovėti X juostoje prieš jam pernelyg didelis? Galbūt jūs galėjote įsigyti savo pašarų, kad galėtumėte kovoti su X čempionu? Galbūt jūs galėjote tiesiog nugalėti X čempioną savo žaidime, ar tai būtų džiunglės, ar juostos?

Kai sukuriate problemos sprendimą, dabar galite savęs paklausti, kodėl šis sprendimas nebuvo įvykdytas. Ką galėtumėte padaryti, kad jis veiktų? Galbūt viskas, ko jums reikėjo, kad nužudytum X čempioną, buvo daiktai. Tokiu atveju jums reikėjo gauti daugiau nužudymų, gauti daugiau tikslų arba gauti daugiau „cs“, kad gautumėte reikalingus pinigus. Galbūt viskas, ko jums reikėjo, kad nužudytum X čempioną, buvo užgrobtas. Tokiu atveju jums reikėjo dažniau pasitraukti, sėkmingiau pasidžiaugti, arba padaryti saugesnį savo šaulių ūkiui apskritai.

Sukūrę ir išradę savo problemų sprendimus, galite efektyviai išsiaiškinti, ko jums reikia padaryti, kad eitumėte į papildomą mylią savo komandai. Jei jūsų sprendimai neveikia, jums reikia sukurti daugiau sprendimų ir vietoj to juos įgyvendinti.

Galų gale, šis procesas leidžia jums galvoti ir nuolat bando sureguliuoti ir keisti savo playstyle, kad išsiaiškintumėte, ką reikia padaryti, kad laimėtumėte savo žaidimus.

Jūs visada galite padaryti daugiau

Visada yra tokių žaidimų, kuriuose nepadarysite jokių klaidų. Galbūt jūs viską padarėte teisingai, bet jūs vis dar baigsite prarasti. Tokiuose žaidimuose ieškoti savo klaidų yra beprasmiška paprasčiausiai todėl, kad niekas nepadarėte. Tokiose situacijose turėtumėte pabandyti ieškoti, ką dar galėtumėte padaryti, kad žaidimą paverstumėte savo naudai.

Vienas iš pavyzdžių yra einant į juostą. Jei jūs einate net į juostą ir likusios komandos komandos, ką galėtumėte padaryti? Paprasta, jūs galėjote laimėti savo juostą. Jei laimėjote savo juostą, jūsų džiunglininkas būtų turėjęs daugiau laiko stovėti kituose takeliuose, nes visi buvo nustatyti. Be to, jei uždarote savo varžovą pakankamai sunku, jis / ji gali baigtis būti nenaudingas ir likusi žaidimo dalis iš esmės gali būti 5v4. Jūs laimėjote savo juostą taip pat galėjote suteikti jums papildomą aukso impulsą pirkti daiktus, kurių jums reikia nužudyti priešų, kurie buvo maitinami.

Jei norėtumėte pakilti ELO, tai nėra tinkamas pasirinkimas, jums reikia išimties tvarka.

Sistema nusprendžia Jūsų ELO

Tik todėl, kad jūs ar draugas manote, kad esate aukštesnio lygio žaidėjas, nereiškia, kad esate aukštesnio lygio žaidėjas. Jūs ir jūsų draugai nenusprendžiate savo ELO, o tas, kuris sprendžia jūsų ELO, yra reitingavimo sistema, kurią įdiegė RIOT. Nerimauti, kaip mažesni jūsų komandos nariai yra su jumis, nėra būdas pagerinti savo žaidimą. Priimti savo statusą, kaip ir jūs, yra vienas pirmųjų žingsnių tobulinant. Aš turiu galvoje, jei jūs tikrai buvote tokie geresni už savo komandos narius, kaip jūs sakote, kodėl jūs turite tą patį reitingą?

Tikėdami, kad esate stipresnis žaidėjas nei iš tikrųjų, sunkiau išsiaiškinti, ką reikia tobulinti. Žaidimas su mąstymu, kad esate pranašesnis už savo bendraamžius, palieka jus valstybėje, kurioje jūs veiksmingai paneigiate daugumą klaidų. Žaidimuose, kur nepadarėte klaidų, tai suteikia jums galimybę paneigti papildomus dalykus, kuriuos galėjote padaryti, kad jūsų komanda būtų pranašesnė. Žinoma, nors galėjote padaryti daug daugiau, kad savo komandai laimėtumėte, jūs praradote, nes jūsų komanda buvo bloga ... tiesa?

III. Patarimai dėl mąstymo

Negalima žaisti laimėti

Žaidimas, kurio vienintelis tikslas yra pergalė, yra spąstai pačiame viduje. Nors sutelkiant dėmesį į laimėjimą nebūtinai yra blogas dalykas, pernelyg apsėstas laimėjimų traukimas gali pakenkti žaidimui. Nors laimėjimas, kai bandote laimėti, tikrai yra teigiamas, kai jūs jį prarandate, jis linkęs įveikti. Ypač kai prarandate kelis žaidimus iš eilės.

Kai bandote labai sunku laimėti žaidimuose, nuostoliai yra labai varginantys. Kartu su nusivylimu ateis tunelio vizija ir sprendimų priėmimas. Be šių dviejų, žodis „pyktis“ neabejotinai išnyks.

Per daug nusivylęs žaidimu padeda niekam. Kai žaidžiate nusivylę, ne tik tu žaidi blogiau, bet ir turėsite didesnę tendenciją jį ištraukti į savo komandos narius. Išsiaiškindami būdus, kaip sumažinti netekimo nusivylimą, turėsite aiškesnę mintį apsvarstyti sprendimus ir mechaninį žaidimą, kuris buvo atliktas per visą žaidimą. Dėl to ne tik prarandami žaidimai taps konstruktyvesni, tačiau jie taip pat bus malonesni, nes jie nebus tokie sudirginantys.

Pažvelkite į ateitį, likite teigiamai

Kvaili dalykai vyksta per kiekvieną žaidimą. Žmonės maitina, atjungia žmones, o žmonės daro kvailus sprendimus, kurie veda prie daugybės mirčių. Šių kvapų atsiradimas yra kažkas, kurį turėtumėte stengtis išvengti bet kokia kaina. Pažvelkite į ateitį.

Tik todėl, kad jūsų komanda turi blogą startą, tai nereiškia, kad žaidimas yra akmenyje. Vienintelis laikas, kai žaidimas yra garantuotas praradimas, yra tuomet, kai jūsų komanda nusprendžia. Kai jūsų komanda nuolat kaltina ką nors dėl šėrimo ar kvailo skambučio, jūsų komanda labiau orientuojasi į ginčą nei iš tikrųjų žaidžia. Be to, jūsų komandos draugai dabar turi veiksmingą kaltę, norėdami paneigti, kad jie nenorėjo bandyti laimėti. Jūsų komandos nariai visada gali tiesiog kaltinti tiekėją; galų gale, nuostoliai buvo visiškai jo kaltė?

Nors tai yra scenarijus, kurio negalėsite išvengti žaidimų metu, labiausiai galite pabandyti padaryti situaciją. Stenkitės, kad jūsų komanda sutelktų dėmesį į žaidimą, o ne ginčytis. Nors tai padaryti yra skirtingi metodai, svarbiausia yra tai, kad jūs taip pat nežudysite savo komandos. Viena vertus, nustojau bandyti iš tikrųjų laimėti, jei pradėsiu persekiojamas per daug.

Kas vis tiek nori matyti nugalėtojus?

Kur galima rasti mane

twitch.tv/seasonscall

youtube.com/callofseasons

twitter.com/callofseasons