Pagerinti „Elder Scrolls Legends“ laimėjimo santykį

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Five Common Mistakes in The Elder Scrolls: Legends
Video.: Five Common Mistakes in The Elder Scrolls: Legends

Turinys

Baigę solo istorijų misijas, laikas patekti į pirminį režimą Širdies akmuo žudikas Elder Scrolls Legends - Multiplayer Versus rungtynės.


Atvykstant į naujoką, lengva pamatyti netinkamą nuostolių skaičių, kurį gausite pernelyg daug laimėjimų, griauna jūsų rangą ir žudant norą toliau žaisti. Pagerinti savo laimėjimo santykį iš tikrųjų nėra taip sunku, kol laikai iš tiesų suprantate žaidimo mechaniką ir išsiaiškinate, kaip valdyti lentą.

Žemiau pateikiamas išsamus suskirstymas apie tai, kaip padidinti savo galimybes laimėti prieš kitus gyvus žaidėjus. Jei ieškote daugiau pagalbos Elder Scrolls Legends, taip pat patikrinkite:

  • Pagrindinės denio statybos strategijos
  • Solo arenos laimėjimo vadovas

Denio dydis ir „Magicka Spread“

Kadangi žaidimas stovi dabartiniame beta režime, yra aiškus nugalėtojas ant denio dydžio, nesvarbu, kokia strategija naudojama: visada laikykitės 50 kortelių. Įtraukus daugiau, tik sumažės tikimybė, kad gausite kortelę, reikalingą norint nustatyti gerą kombinaciją.


Štai kur norite būti, kiekvieną kartą.

Kaip jį nuvalykite iki tinkamo dydžio? Puikus pratimas yra identifikuoti ir pašalinti mažiausiai naudingą kortelę savo denyje, tada dar kartą tai dar kartą ir vėl ir vėl.

Kai pasieksite tašką, kuriame nėra „silpniausios nuorodos“ kortelės, kad galėtumėte ištrinti, tada jūs turite gerą pagrindinį denį, kurį galima pridėti. Kurdami korteles atgal, sutelkti dėmesį į korteles su gera sinergija su pagrindiniais pasirinkimais ir išlaikyti pridedant daugiau, kol pasieksite 50. Jei kortelė kažkaip nesukuria kitos kortelės geriau ar naudingiau, ar keliose situacijose neturi geros naudingumo funkcijos, tada griovį.

Apskritai, didelę dalį jūsų denio turėtų sudaryti 2 - 4 išlaidų kortelės todėl jūs galite įgyti pranašumą ir visada turėti kažką, ką reikia žaisti bet kokioje situacijoje. 7–10 kaštų kortelės yra mažiau naudingos, nei jūs manote, ypač su tuo, kaip lengva nuleisti bet kokį tvarinį.


Faktiškai, tai gera idėja apsvarstyti keletą kokybės kortelių taigi visada turite parinkčių, ypač jei kyla sunkumų, kai grįžtate iki 50 kortų.

Tai tiesiog kainuoja nieko, bet saugo jūsų naudingiausius tvarinius ilgiau

Vienas ypatingas dėmesys yra 5 išlaidų kortelėms. Jie yra tik virš įprastos išlaidų kreivės, kur dažnai galėsite paversti vieną kortelę, todėl jie turi pakuoti kuo daugiau naudingumo.

Vietoj to, kad eitumėte tiesiai į 5–6 išlaidų taškus žalos turinčią žalą, siekite, kad kortelės, kurios taip pat gali padėti apsaugoti, taip pat gali atsikratyti varginančios kortelės kitoje lentos pusėje.

Imtis 5 išlaidų Leaflurker. Nors tik 4/3, jis nužudo sužeistą padarą, kai jis nukrenta į lentą, galbūt sunaikindamas didesnį padarą iš priešininko. Kartu su pigia 1 kaina, pvz., „Rapid Shot“ arba „Arne In The Knee“, tai garantuoja, kad Leaflurker bus naudingesnis už tik vidutinio lygio puolimą.

Valdybos kontrolė paprastai yra naudingesnė už aukštą atakos galią

Efektyviai vyksta antra

Forumai yra užpildyti iki argumentų, ar 3 magicka palaima vyksta antrą kartą, ar ne, bet mes praleisime šį argumentą ir vietoj to sutelksime dėmesį į tai, kaip naudoti šią naudą, jei atsidursite antroje vietoje.

Pirmiausia, atsispirti norui nedelsiant deginti per savo premijos magiką. Nauda, ​​kurią suteikia plaukiojantis 3 papildomas magicka baseinas, skirtas praleisti laisvalaikiui, yra didžiulis ir negali būti pervertintas. Jei tuoj pat naudosite antrajame eilutėje išskirti 2 sąnaudų kūrinį, trečiąja eilėle - 3 sąnaudų kūrinį ir tt jūs prarandate daug naudos.

Naudojant premijos magicka, kad galėtumėte nedelsiant užtvindyti lentą su savo kortelėmis pamatysite, kad jūsų ranka greitai išnyks, todėl jums reikės mažiau galimybių. Tiesi agresija yra mažiau naudinga dabartinėje būsenoje Elder Scrolls Legends, ir daugeliu atvejų žaidimas apdovanoja atsargų planavimą ir mąstymą į priekį, o ne viską iš karto nuleidžiant ir tikėdamasis, kad galite pertraukti.

Tai geriau turėti kortelę rankoje, pasiruošusią reaguoti ir įveikti kovą nei turėti tuščią ranką ir nuolat tikiuosi, kad kitą posūkį pasitrauks kažką naudingo.

Tai palaima, bet tik tada, jei ją tinkamai naudojate.

Juostos valdymas

Nors iš pradžių skamba ne intuityviai, yra svarbi juostos valdymo strategija, nes daugelis naujų žaidėjų nemano, kad jie sukliudo kovoti su kiekviena priešo žaidimu: ankstyvame žaidime ignoruokite savo priešininką.

Jūs galite veiksmingai įdėti savo varžovą į gynybą, nesutelkdami dėmesio į savo būtybių paėmimą po to, kai jis juos nustato. Vietoj to užpildykite juostą, kurią priešininkas nenaudoja ir eikite į puolimą, verčiant jį išgelbėti išteklius gynybai.

Tai ypač naudinga, jei naudojate būtybes, turinčias sugebėjimus, pvz., Drain (įgyti sveikatą, kai priešas yra sugadintas) arba „Pilfer“ (kaskart paspaudus korteles).

Nors visa tai yra gera taktika, šis metodas tampa mažiau naudingas kai kuriuose denio nustatymuose, ypač jei turite apsaugą orientuotą „Willpower“ denį.

Kai žaidžiate būtybes toje pačioje juostoje, jūsų priešas naudojasi, visada stengiasi išlaikyti kontrolę, o ne žaisti. Paprastai geriausia idėja palaukite, kol priešininkas nusileis kažką brangaus ir galingo ir tada netikėtai jį ištraukite, pvz., naudojant kortelę su „Charge“ ir „Lethal“, arba kombinuojant korteles didesniam efektui, pvz., stumiant didelį priešą 1 žalai ir tuomet naudodami „Finish Off“ kortelę.

2 magicka nužudyti viską, kas sugadinta arba turi neigiamą poveikį

Strateginis priepuolis

Tą patį patarimą siūlėme ir mūsų „Arena“ gidoje, tačiau visiškai vienodai svarbu daugelio žaidėjų „Versus“ rungtynėse. Rune sistema visiškai pakeičia jūsų atakuojančias strategijas iš bet kurios kitos CCG Širdies akmuo, magijair tt

Visada atidžiai suskaičiuokite savo žalą, kad gautumėte maksimalią sumą, prieš pradėdami pataikyti į 5 ženklą ir sunaikindami rune. Pirmiausia ataka su bet kokiu tvariniu, kuris padarys didžiausią žalą, nesunaikindamas kito rune, ir, jei planuojate nužudyti padarą užpuolimu, tai darykite prieš pat prieš varžovą prieš oponentą.

Tu turėtum visuomet manau, kad sugedusį rune matysite savo didžiausius nužudytus padarus, arba netvarkykite vėlesnius išpuolius tada, kai žaidėjas su Guardas bus žaidžiamas nemokamai. Būtent todėl jūs visada norite laikyti kortelę į rankas, kad reaguotumėte į besikeičiančią valdybos kraštovaizdį.

Išgyventi pabaigos žaidimą

Laikas pradėti galvoti apie gynybą - tuo pačiu metu ieškant vieno žudymo streiko atidarymo - artėjant prie rungtynių pabaigos, abu žaidėjai turi daug magijos ir mažos sveikatos. Tai labai viliojanti overextend ir žaisti viską proto brūkšnys gauti jūsų priešininkas 0 sveikatai.

Negaliu pasakyti, kiek kartų netikėtai praradau, kai pasiruošęs laimėti kitą posūkį nes aš neturėjau būtybių su Guardu abiejose juostose ar jokiomis priemonėmis, kurios neleistų, kad vienas paskutinis padaras užpuoltų.

Tai yra geras taškas žaidime, kad pradėtumėte netikėtai žaisti savo korteles, pvz., Savanoriškai paaukoti „Last Gasp“ korteles naudai. „House Kinsman“ yra ypač naudinga kortelė staigiam atšaukimui, tiek gydant jus, tiek tiesiogiai kenkiant varžovui, jei turite kinsmaną, kuris užpuolė padarą, kurio jis negali įveikti.

Sužinokite iš mano klaidų: vėlyvame žaidime visada pasiruošę atsarginę kopiją ir toliau sutelkti dėmesį į eismo juostų valdymą, o nustumdami priešą kol pasirodys akivaizdus atidarymas, leidžiantis jums patekti į tą galutinį ataką.

Tikimės, kad šį ekraną pamatysite daugiau nei kitas!