Turinys
„George Skleres“, žaidimų inžinierius, T. Carl Kwoh, gamintojas Davinas Pavlasas, vyresnysis naudotojo tyrėjas, ir Jeff Lin, švino dizaineris, atsisėdo su PAX East dalyviais, kad kalbėtų apie toksišką elgesį - viskas, ką žaidėjai daro žaidimo metu, galintys daryti neigiamą poveikį žaidimui. kitų žaidėjų. Tai apima griežtą kalbą, seksualumą, žodinį priekabiavimą ir tikslingą rungtynes.
Kaip toksinis elgesys plinta
Kai vienas žaidėjas elgiasi neigiamai elgdamasis žaidime dėl blogos patirties ar bloga diena, tai paveiks jų žaidėjų požiūrį. Tokiu būdu šio pirmojo rungtynių paveikti žaidėjai dabar perkelia neigiamą patirtį į kitą žaidimą. Gana užburtas ratas.
Kaip mes galime išspręsti šią problemą?
- Pirmasis ramstis yra bandyti apsaugoti žaidėjus nuo šios neigiamos patirties ir užkirsti kelią jos plitimui.
- Antrasis - „reformuoti arba pašalinti toksiškus žaidėjus“.
- Trečiasis dalykas - sukurti sportavimo kultūrą per diskusijas ir sukuriant lūkesčius elgesiui.
- Ketvirta, geras elgesys ir atlygiai.
- Galiausiai, kurdami geriau suderintą chemiją.
Nereikia nė sakyti, kad šis skydelis buvo gana greitai pašildytas. Buvo pateikti geri klausimai ir beveik tiek pat skundų. „Riaušių darbuotojai“ daugiau laiko atsakė į klausimus, nei iš tikrųjų pateko į šiuos svarbiausius dalykus. Todėl aš pradėjau matyti, kad daugelis žmonių kyla ir išeina iš teatro.