Pagerinkite savo veidrodžio krašto katalizatorių „Dash Times“ 4 paprastais žingsniais & be;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pagerinkite savo veidrodžio krašto katalizatorių „Dash Times“ 4 paprastais žingsniais & be; - Žaidynės
Pagerinkite savo veidrodžio krašto katalizatorių „Dash Times“ 4 paprastais žingsniais & be; - Žaidynės

Turinys

Graži architektūra ir stulbinantys vaizdai užtrunka ilgai Veidrodis „Edge Catalyst“. Taigi mums beveik skaudina rašyti šį vadovą, nes po to, kai jį perskaitysite, taip greitai galėsite priartinti stogus taip, kad viskas aplink jus bus neaiški.


Atviras pasaulis Veidrodis „Edge Catalyst“ turi daug šoninių misijų ir nukrypimų, tačiau originalo žaidimo gerbėjai, greitėjimo bėgikai, jaudinantys, užbaigėjai ir apskritai bėgikai, išryškėja viena misijos rūšis. Dash.

Dash yra laiko bandymas, kuriame jūs turite gauti iš taško A į tašką B be šlifavimo save per visą dangą C. Tai yra laiku, ir yra lyderių lentelės, kad galėtumėte palyginti savo greitį su savo draugų greičiu, kad galėtumėte išnaudoti visas teises. Tai reiškia, kad kartais sunku paskelbti šiuos tris žvaigždes. Mes esame čia, kad padėtų jums.

1 veiksmas: tyrinėkite

Pirmas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, kai pirmą kartą paleidžiate „Dash“, yra užmiršti laikmatį ir pamiršti savo bėgiko viziją daugiausia. Spartaus brūkšninio laiko paskelbimas visų pirma susijęs su geriausio maršruto suradimu į tikslą, o pusė malonumo - tai pats. Pirmą kartą atlikite tiesiog kelią į finišo liniją, nesijaudinkite dėl laiko.


Neperženkite finišo linijos, tačiau dar nepadarėme. Kai būsite čia, pažvelkite į alternatyvius kelius. Standartinis bėgikų vizijos kelias į tikslą beveik visada yra labai lėtas, ir to nepakaks, kad galėtumėme priversti trijų žvaigždučių laiką. Ieškokite tiesioginių takų, kurie sumažina dešiniojo kampo posūkius.

Tada iš naujo paleiskite ir bandykite paleisti tą kelią. Jei pasiekiate tikslą per 3 ar daugiau sekundžių nuo 3 žvaigždučių laiko, greičiausiai būsite pasiruošę pereiti prie 2 veiksmo.

2 žingsnis: Patikslinkite

Dabar, kai turite bendrą idėją apie kelią, į kurį ketinate pasiekti tikslą, atėjo laikas patikslinti kelią į konkrečią eilutę. Dabar atėjo laikas suplanuoti kiekvieną kliūtį ir judėti, papildydami savo liniją, kad nuskustumėte daugiau ir daugiau sekundžių nuo savo laiko.

Bet kuriame brūkšniniame takelyje yra daugybė dalykų, kuriuos reikia stebėti, nes jie lėtai jus sulėtins. Vamzdžiai ir kopėčios ypač prideda daug vertingų sekundžių, net su greito aukštėjimo atnaujinimu, todėl pabandykite juos perkelti arba surasti kitą kelią. Daugumoje brūkšnių, vamzdžiai ir kopėčios gali būti apeinamos, todėl tai yra bendra nykščio taisyklė, kad jei vamzdis ar kopėčios yra vienintelis būdas pereiti į tikslą (ir nėra jokio būdo įlipti ar pakelti į viršų ir sutaupyti laiko ), jūs norite rasti kitą kelią.


Kalbėjimas apie tramplinas, dideli lašai taip pat lėtina jus daug, nepriklausomai nuo to, ar jūs darote minkštą nusileidimą ar greitą išlipimą. Visada yra greitesnė, jei įmanoma, paprasčiausiai nuvažiuoti nuo laiptelio be šokinėjimo ir toliau važiuokite greičiu, kai nusileisite. Bet kokioje „Dash“ sistemoje turėsite išsiaiškinti bandymus ir klaidas, kai ritinėliai yra būtini, ir jei jie yra išvengiami pertraukiant vieną ilgą lašą į du trumpus lašus.

Kritinis momentas „High Roller“ brūkšnys yra šio pavyzdys. Netoli važiavimo pabaigos, prieš perduodant dangaus tiltą, yra didelis lašelis į duris, pro kurias turite praeiti. Tai reiškia, kad yra netoliese esanti brolija, o tikėjimas gali nukristi, o nuleidimas į tą pakraštį nereikalauja ritinio. Nuleiskite į tą atramą, tada į žemę, tada eikite savo keliu.

3 žingsnis

Gerai. Iki šiol turėtumėte turėti tam tikrą liniją, skirtą tikėjimui paleisti, žinodami, kur tiksliai atlikti kiekvieną veiksmą. Kai tai padarysite, pabandykite jį paleisti. Šiuo momentu ši linija turėtų nuvesti jus į kurso pabaigą maždaug per 3 žvaigždučių laiką, jei ne šiek tiek greičiau.

Bet tai nereiškia, kad mes baigėme. Čia dar yra galimybių tobulinti. Paleiskite maršrutą kelis kartus, kad jaustumėtės patogiai, ir pamatysite, kad jūsų laikas šiek tiek pagerės. Kai žinote, kad tai yra jūsų rankos nugara, atėjo laikas sujungti viską.

4 žingsnis: Puikiai

Dabar, kai pradėsite skustis tuos dešimtadalius sekundžių, kurie bus skirtumas tarp didžiausio 35% laiko ir didžiausio 5% laiko.

Pirmas žingsnis yra kažkas, ką lenktynių žaidimo mėgėjai žino daug, ir tai yra kiekviename kampe. Kai jums reikia pasukti, pabandykite įrašyti kampą kiek galite. Paprastai tai reiškia šokinėti iš stogo į tiltą, o ne eiti aplink kampą. Papildomai, pabandykite sumažinti sukimąsi ir mikrokorekcijas. Kuo daugiau jūs galite likti viename nepažeistame kelyje į tikslą, tuo greičiau jūs būsite. Kiekvienas nedidelis pasikeitimas, be abejo, prisideda prie jūsų laiko ir greitai prisideda.

Kitas paprastas dalykas, kurį reikia padaryti, norint sutaupyti laiko, yra tiesiog ritė virš žemų kliūčių ir turėklų. Taip, galite naudoti ritę daugiau nei tik šokinėti per vamzdžius. Kai šokinėjate per pastatus, sėkmingai apjuosiantys turėklai reiškia, kad išlaikysite visą savo pagreitį, nes tikėjimo laipiojimo per turėklą ar kliūtį animacija nebus.

Paskutinis dalykas, kurį reikia prisiminti, yra tas, kad kai prarandate greitį, pamainykite perjungimo mygtuką. Kai ritėsite, kai pakilsite ant paviršiaus, kai jūs avarijos per duris, pereikite.Net jei manote, kad esate aukščiausiu greičiu, jūs nieko neprarandate perėjimui, todėl paprastai geriau būti saugu, nei gaila.

Štai blogos naujienos.

Jei iki šiol vis dar nesunaikinsite trijų žvaigždučių laiko, pasirinkote neteisingą eilutę ir turėsite grįžti į 1 veiksmą (arba 2 veiksmą, priklausomai nuo situacijos).

Kuris sucks.

Bet sidabro pamušalas yra tai, kad vienas iš jų „Mirror“ „Edge Catalyst“ geriausios savybės yra tai, kad atviras pasaulis yra žaidimų aikštelė. Rasti šiuos naujus kelius ir linijas, kad galėtų paleisti „Dash“ misijas, yra tikrai linksmas ir įdomus - ypač jei turite draugų, norėdami atkreipti dėmesį į kitus galimus kelius. Tiesą sakant, mes sakysime, kad tai yra neprivaloma 5 veiksmas: pakvieskite kitą Veidrodžio kraštas gerbėjas kritikuoja savo liniją ir pažiūrėkite, ar jie gali šiek tiek pagerinti. Tai tikrai patinka išspręsti kai kuriuos iš šių aplinkosauginių galvosūkių su draugais, taigi nereikia atsilikti nuo šio vieno žaidėjo žaidimo pavertimo „co-op“ patirtimi!

Tačiau, kita vertus, jei jums nereikia grįžti į kvadratinį ir iš naujo perskaičiuoti maršrutą, tai yra todėl, kad suskaldėte įrašus ir tikriausiai sėdite viršutiniame 5 arba 10% lyderių sąraše. Dabar jį puoselėkite, nes kai tik daugiau žmonių pradės skaityti šį vadovą, tai bus daug sunkiau nugalėti.

Ar žaidėte Veidrodžio kraštas: katalizatorius? Ar turite problemų su konkrečia brūkšniu, ar turite kitų patarimų bėgikams, norintiems pagerinti savo laiką? Praneškite mums apie komentarus! O tuo tarpu, kol laukiate mūsų žaidimo peržiūros, pakilkite į prieštaravimus dėl žaidimo stebėtinai mažo naudotojo balo dėl Metacritic ir kitų peržiūros vietų.