Gamer rage: mes visi ją patyrėme. Galbūt jums buvo bloga rungtynės Legendų lygos arba tiesiog negalėjau praeiti šio prakeikto krioklio Kapų plėšikas, bet žaidimų pyktis vyksta geriausiems iš mūsų.
Niekas nepažįstamas šiam reiškiniui, vizualinis dizaineris Samuel Matson sukūrė prietaisą, kuris susituokia su biometriniais duomenimis ir vaizdo žaidimais, kad užkirstų kelią žaidimui.
Laisvų rankų įranga, vadinama panardinimu, naudoja optinį impulsų jutiklį, kad stebėtų vartotojo širdies susitraukimų dažnį ir, atsakydamas, koreguoja, kas vyksta žaidime.
Iš pradžių išbandžius modifikuotą „Xbox 360“ valdiklį, „Matson“ išbandė daugybę eskizų ir iteracijų, kad rastų geriausią dizainą. Galutinis rezultatas? Aptakus, ergonomiškas gabalas, puikiai dera su 360 estetika.
Tada Matson sukūrė pagrindinį šaulį, naudodamas Unity žaidimo variklį. Žaidimas keičia savo aplinką ir priešus pagal duomenis, gautus iš ausinių pulso jutiklio. Pastovesnis, ramesnis širdies ritmas palengvina žaidimą su mažiau ir silpnesniais priešais, o padidėjęs širdies susitraukimų dažnis sukelia žaidimą vis sunkiau, kai šuolis sunkiai užmušamas priešas. Panardinimas naudoja neigiamą įtampą, skatinančią žaidėjus nuraminti.
Nuo šiol „Immersion“ yra „Xbox 360“ specifinis ir skamba taip, kaip tai būtų praktiška tik vieno žaidėjo žaidimo metu. Prietaisas vis dar yra tik prototipas, ir, tikiuosi, „Matson“ toliau tirs savo galimybes.