Jei prieštaraujate moteriškam ryšiui ir kableliui; Jūs trūksta taško

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 14 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 26 Spalio Mėn 2024
Anonim
Jei prieštaraujate moteriškam ryšiui ir kableliui; Jūs trūksta taško - Žaidynės
Jei prieštaraujate moteriškam ryšiui ir kableliui; Jūs trūksta taško - Žaidynės

Turinys

Šiais metais „E3“ „Nintendo“ išėjo į visus naujus Legend of Zelda žaidimas. Jie praleido valandas po valandų, kad parodytų gameplay, dissecting mechanics, ir apskritai tyrinėjo ir komentavo nuostabų pasaulį, kurį jie sukūrė. Jų sukeltas hype buvo didžiulis ir neabejotinas. Žaidimas atrodo novatoriškas, gerai suprojektuotas ir, svarbiausia, linksmas.


Tačiau daugeliui gerbėjų „hype“ traukinys truputį sulėtėjo, jei serijos kūrėjas Eiji Aonuma patvirtino, kad nepaisant fanų spekuliacijos, Zelda legenda: laukinių laukų kvėpavimas Ryšys būtų vyras, o ne moteris. Kai jam buvo paklausta apie tai, Aonuma paaiškino, kad sprendimas buvo susijęs su „Triforce“ makiažu - kad nuo Zelda, „Link“ ir „Ganon“ visi atstovauja skirtingas „Triforce“ dalis, keitimasis „Link“ lytimi tam tikru būdu gali sumušti balansą . Nors jis niekada tiksliai nepaaiškina.

Be to, jis paaiškino, kad komanda apsvarstė galimybę atlikti žaidimą, kur pats Zelda vaidintų pagrindinį vaidmenį, tačiau idėja buvo pradėta anksti, nes „Link“, matyt, neturėtų daug ką daryti, jei Zelda atliktų visas kovas.

Žinoma, tai sukėlė nemažą reakciją iš žaidimų bendruomenės, o gerbėjai nusivylė, kad naujasis mylimosios serijos herojus nebus moteris, gerbėjams, kurie tvirtai priešinasi moteriškam ryšiui, nes tai būtų nesuderinama su žaidimų serijos formatu jie labai brangiai žino ir myli.


Tačiau, kiek aš mačiau, dauguma žmonių, kurie prieštarauja moteriškam ryšiui, neatrodo suvokę, kodėl vienas iš jų būtų toks svarbus.

Žaidimai yra (vis dar) vyrų klubas

Dabar žiūrėkite savo lentyną, kurioje laikote visus savo vaizdo žaidimus. Kiek procentų tų žaidimų yra iš stambių leidėjų ir žaidžiamų moterų veikėjų? Jei mano skaičius yra bet koks požymis, tai bus apie dešimtadalį visos sumos, įskaitant žaidimus su simbolių kūrimo mechanika.

Tiesa ta, kad didelės lošimų studijos, su keletu reikšmingų išimčių, neskaito istorijų, kurios konkrečiai žvaigždė moteris, ir tai yra didelė problema. Jie arba rašo istorijas, kad žvaigždės žmonės, arba rašyti istorijas, kurios gali žvaigždė bet kas, ir tai yra todėl, kad jie sąmoningai ar nesąmoningai rašo istorijas sau. Prieš dvejus metus moterys sudarė tik apie 22% žaidėjų, nepaisant to, kad daugiau moterų turi žaidimų konsolių nei vyrai.


Žinodami tai, nenuostabu, kad AAA studijos paprastai nesukuria žaidimų, kurie žymi ne baltus, ne vyriškus simbolius, nes pačios studijos paprastai nėra tokios įvairios. Tačiau norint, kad žaidimai klestėtų, ir paskatinti daugiau žmonių patekti į žaidimus ne tik kaip hobis, bet ir kaip karjera, tai turi pasikeisti. Daugiau pasakojimų reikia pasakyti, kad kalbėti apie tai, kad yra moteris, o ne tik mokėti lūpų įteikimą su bendra istorija ir simbolių kūrimo mechaniku.

Atstovavimo klausimas

Kaip baltas vyras, galiu pažodžiui nurodyti tūkstančius žaidimų, Zelda legenda Įtraukti, kur aš galiu matyti save kaip pagrindinį veikėją, nedarant krūva psichikos akrobatikos. Vietoj to, kad paprasčiausiai žaisčiau kieno nors kito istoriją, aš prarandu save žaidime ir žaisti per nuotykius, tarsi tai būtų mano paties. Tai vienas iš mano mėgstamiausių dalykų, susijusių su žaidimais, ir jausmas yra visiškai unikalus formatu.

Ir tai privilegija, kad ne vyrai (ir ne baltieji, nediskriminuojantys, ne heteroseksualūs, ne dvejetainiai) žmonėms neturi arba turi daug sunkiau atrodyti. „Nintendo“ tikrai galėjo čia apšviesti taką ir leido milžinišką auditoriją patirti naują Legend of Zelda žaidimą nauju būdu, struktūrizuojant istoriją apie moterų herojus.

Jei galvojate apie tai, tai puikiai tinka. Pasak Hyrule Historia, legendinis herojus, Link, yra ne tik vienas žmogus - tai daugiau idėja, ar paveldėjimas. Herojus pasirinktas kažkaip. Žaidimo pasaulyje nėra jokios priežasties, kad herojus negali būti moteris.

Štai kodėl tiek daug nusivylė, kai Aonuma pateikė šias pastabas. Tai skamba kaip pasiteisinimas blogiausiu atveju ir nejautrus gerbėjų norams.

Ir nors nemanau, kad šie komentarai yra seksistiniai, paprasta tiesa yra ta, kad pasaulis vis dar yra seksualinė vieta. Be to, nemanau, kad žaismingos moteriškos nuorodos nebuvimas yra seksistinis ir pats savaime, bet tai, kad nedidelė dalis didžiųjų rinkos žaidimų turi žaidžiamų moterų simbolių, o moterys sudaro apie pusę žaidimų auditorijos .

Visi sakydami, kad mano privilegija tai sako Negaliu nuspręsti, kas yra ir kas nėra seksistinė moterų atžvilgiu. Ir jei jūs taip pat esate vaikinas, nei jūs.

Uždarykite ir klausykitės

Svarbu suvokti, kad, kaip žmogus, niekada negalėsiu iš tiesų įsijausti į moterį, kuri teigia, kad įtraukta moteriškoji nuoroda, nes aš turėjau naudos, kad turėjau tiek daug žaidimų, kurie mane žiūri (ar kažkas panašus į mane). Man labai pasisekė. Aš nežinau, kaip tai tarsi būti traktuojama kaip pašalietis, nes aš buvau tikslinė rinka daugumai kada nors pagamintų vaizdo žaidimų. Ir aš niekada nepatyriau jokio realaus, žalingo seksizmo ar išankstinio nusistatymo.

Daugelis žmonių, kurie teigia, kad yra įtraukę moterišką ryšį, patyrė tai, ar tai yra paslėptas seksualizmas, kuris šiandien pasaulyje egzistuoja, ar tai yra kažkas daug konkretaus. Atmesti jų argumentus iš rankų su komentaru, kaip „Bet Link visada buvo vaikinas!“ yra tai, kas įmanoma tik dėl privilegijų.

Vietoj to, klausykite. Jei nežinote, kas yra moteriškas žaidėjas, paklauskite. Paklauskite ko nors, kodėl moteriškos nuorodos įtraukimas būtų toks svarbus, ar tai, ką jiems reikštų. Ir klausykite. Pabandykite suprasti, iš kur jie yra.

Aš žinau. Mums žaidėjai mėgsta kalbėti apie tai, ką esame aistringi. Bet per dažnai, kai kalbame, mes nutildome kitų balsus. Būkite atviri. Ir dalyvauti diskusijose. Kad būtų aišku, aš nesakau, kad kiekvienas, kuris galvoja, kad „Link“ turėtų likti dude, yra seksistinis, bet nežinau galvoti, kad ši diskusija yra tiesiog apie vieną vaizdo žaidimą arba vieną vaizdo žaidimų kompaniją.

Norint augti kaip žaidėjų bendruomenė, turime įsitraukti į kitų žmonių nuomonę, ir net jei nesutinkame, pabandykite bent suprasti, iš kur jie atvyksta. Pastaraisiais metais žaidimų bendruomenė susilpnėjo ir sulūžo, daugiau žinoma apie bjaurius ir neapykantus veiksmus nei įtrauktis. Geriausias būdas išspręsti tai yra tikrai labiau įtraukus, iš pokalbių, kuriuos mes turime, su pasakojimais, kuriuos mes pasakome veikiantiems simboliams.

Ir tai yra labiausiai nuviliantis dalykas. Vienas iš labiausiai pažengusių ir mylimiausių žaidimų istorijos franšizių galėjo iš tikrųjų pažadinti žaidimus į priekį, bet jie nenorėjo. Mažiausiai mes visi galime padaryti vietoj moters nuorodos - šiek tiek sunkiau klausytis tų, kurie nori.