Turinys
- Taigi jūs norite sukurti vaizdo žaidimą, bet neturite idėjos, kurią kryptį paleisti?
- Viskas prasideda su jumis
- Spėk? Jūs jau turite savo žaidimo sistemą!
- Tai bus pranešimų serija
Taigi jūs norite sukurti vaizdo žaidimą, bet neturite idėjos, kurią kryptį paleisti?
Aš žinau, kaip jaučiatės, aš tikrai buvau vienoje vietoje. Aš, kaip ir jūs, žinojau, kad mėgstu vaizdo žaidimus ir kad žaidimai buvo daugiau nei praeities laikas; žaidimai buvo gyvenimo būdas. Tačiau kiekvieną kartą, kai žaidžiau absoliučiai mylimą žaidimą, vis dar buvo kažkas papildomo, kurį norėčiau įtraukti. Tai buvo tarsi maža dalis manęs liko nepatenkinta, nes nesu patyręs kažko, ko tikėjausi, ir tai privertė mane stebėtis, kodėl kūrėjai to neįtraukė.Šį mentalitetą turėjau, kaip daugelis žmonių darė, seniai, kol aš tikrai žinojau, kaip tai buvo sukurti žaidimą. Aš nusprendžiau mokyti sau viską, ko man reikėjo sukurti 3D žaidimą naudojant „Unity“ variklį. Na, aš nesu įsitikinęs, ko tikėjausi sugrįžęs, bet žaidimo kūrimo aktas buvo skirtingas ir sunkesnis, nei tikėjausi. Tikimės, kad ši naujiena jums nepažeidžia.
Rašau šią seriją, kad galėčiau patirti žaidimo kūrimo patirtį, kad galėtumėte geriau suprasti, kur pradėti vaizdo žaidimų kūrimo procesus ir ką ieškoti.
Viskas prasideda su jumis
Žinoma, jums patinka vaizdo žaidimai, bet kaip giliai tinka jūsų meilės šulinys? Jei esate panašus į mane, jūs gyvenate ir kvėpuojate skaitmeninį pasaulį. Jei tikrai rimtai kuriate savo interaktyvų skaitmeninį pasaulį, turite turėti fanatišką atsidavimą. Tačiau žvelgiant į jį, aistra ir atsidavimas žaidimų scenai yra tik pusė pyrago. Kita pusė yra idėja.
Prieš mano pirmąjį projektą retai kada nors turėjau visapusiškos žaidimo idėjos. Kai žaidžiau žaidimus, turėjau daug idėjų apie tai, kaip juos patobulinti, keisti tam tikras mechanikas, scenas ir pan. Pagalvokite sau, kokie žaidimai paprastai būna. Tai puiki vieta pradėti, nes daugiau nei tikėtina, kad tai yra tendencija.
Dauguma žmonių neturi visiškai vienodo žaidimo patirties (nors daugelis teigia, kad tai daro). Nustačius, kad vienas žaidimo žanras, pabandykite kodifikuoti tai, kas daro tuos žaidimus jums taip gerai. Daugiau nei tikėtina, kad nesate vieni, kokie tam tikro žaidimo žanro aspektai yra jūsų mėgstamiausi. Sudarykite sąrašą (arba, jei esate kūrybiškesnis, pabandykite iliustruoti) savybes, kurios jums patinka, nesvarbu, ar tai yra istorinis sklypas, konkretus žaidimo mechanikas, ar visuotinis meno dizaino stilius.
Spėk? Jūs jau turite savo žaidimo sistemą!
Žinau, kad tai gali neatrodyti daug, bet žaidimų kūrimo studijos, didelės ir mažos, išleidžia didžiulį laiko skaičiavimo sąrašą, kaip ir jūs. Jie gali būti išsamesni, bet jei pradėsite naują žaidimų seriją, kuri dar neegzistuoja, reikia laiko, kad pamatytumėte pagrindinį pamatą. Mano patarimas? Aš tikrai rekomenduoju pažvelgti į galimus žaidimus, kurie yra jūsų tendencijos žanroje, ir galbūt netgi žaisti. Tada galite pasirinkti iš šio sąrašo, kokias funkcijas norite matyti kartu. Tai nuostabi domino efekto rūšis, kurią matysite dirbdami su paprastu sąrašų sistema. Sąrašų kūrimas padeda įsitraukti į protą ne tik žaidžiant vaizdo žaidimus. Jūs iš tikrųjų pradėsite žaisti žaidimus ir pamatysite, kas juos daro.
Tai bus pranešimų serija
Tuo atveju, jei buvote smalsu, aš turiu daugiau ką pasakyti! Aš išleisiu daugybę šios serijos dalių apie žaidimų kūrimą. Aš planuoju aprėpti viską nuo pagrindų ir idėjų, techninių specifikacijų ir fantastinių žaidimų kūrimo įrankių. Ar jos UnityMobile arba Unity3D; „UDK“ arba „C ++“, aš suteiksiu visas žinias apie žaidimų kūrimą, kad padėtų jums ištirti savo aistrą vaizdo žaidimams giliau. Jūs visada galvojote apie vaizdo žaidimo kūrimą, kodėl gi ne pradėti?