Aš praleidau „Star Wars“ mūšio „beta“ ir „periodo“; bet tai galėjo būti geresnė

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Aš praleidau „Star Wars“ mūšio „beta“ ir „periodo“; bet tai galėjo būti geresnė - Žaidynės
Aš praleidau „Star Wars“ mūšio „beta“ ir „periodo“; bet tai galėjo būti geresnė - Žaidynės

Turinys

Daugiau nei tik išbandyti žaidimą prieš paleidimą, neseniai įvykę Žvaigždžių karai „Battlefront“ beta tapo absoliučiu žaidimų renginiu, kuris subūrė į šiaurę nuo devynių milijonų žmonių. Mes daug sužinojome apie tai, kas bus (ir nebus), kai bus paleistas šis atnaujinimas „Battlefront“ linija nuo beta versijos ir, svarbiausia, mes nustatėme, kad greitas tempas žaidimas iš tikrųjų jaučiasi kaip Star Wars.


Yra nostalgija skubėti iš užšaldytos sukilėlių bazės į Hothą ir matyti, kaip pora imperatoriškų vaikštynių vadovauja jūsų kelią, kad užtikrintų „Battlefront“ kitą mėnesį parduoda daugybę kopijų, tačiau vien tik franšizės meilė nesustabdys šio žaidimo. Kadangi nėra vieno žaidėjo kampanijos, „DICE“ iš tikrųjų turi išeiti iš daugelio žaidėjų kovą iš parko, kad žaidimas būtų tvarus ir tikisi, kad nuo šiol vis dar bus klestinti bendruomenė.

nors „Battlefront“ „Beta“ buvo daug įdomių 40 ir 40 „Walker Assault“ kovų, tuo labiau intymūs 8 vs 8 „Drop Zone“ ir „non-stop Survival“ režimai, prieš pradedant šį žaidimą.

Pakeitimai iš ankstesnių žaidimų

Atsižvelgiant į tai, kad po 10 metų buvo paleistas „Battlefront II“, turėtų būti tikimasi, kad bus daug pokyčių, tačiau kai kurie iš jų paliko ilgą laiką gerbėjų jausmus. Svarbiausia yra tai, kad komandų įrašai iš tikrųjų nebėra, nors „Drop Zone“ režime jūs gaunate kažką panašaus, o kiekviena pusė išgalvotai bando kontroliuoti pod, kai tik ji nusileidžia, paima gėrybių viduje ir tada įsišakoja Kitas.


Be to, dingo yra gebėjimas sukti arba Dodge iš vienos pusės į kitą, kaip ir ankstesnėje „Battlefront“ žaidimų, suteikiant mažiau galimybių išeiti iš ugnies linijos. Tačiau žvaigždės kortelių sistema leidžia pasirinkti purkštukų arba jėgos lauką, kad išvengtumėte žalos. Ypač šie jėgos laukai bus palaima kai kuriems, bet trokšta kitiems; jie jaučiasi, kad jie turėtų būti perrašyti, nes kai kurios sąveikos tampa vis ilgesniu laikotarpiu, kai atsitraukia nuo uolų, kol laukia, kol baigsis jų skydas.

Trikdžiai

Kaip beta versija, kurią pirmą kartą išbando daug žaidėjų, negalite tikėtis, kad patirtis bus visiškai lygi, tačiau įvairiuose žaidimo režimuose buvo nelyginis trikdžių skaičius. Jūs matytumėte keistus atvejus, kai simboliai staiga užšaldė arba plaukė ore - primindami, kad siaubingas šokantis svetimas glitch iš Colonial Marines, ir tai, ką reikia nustatyti prieš paleidžiant.


Kiti nelyginiai įvykiai taip pat atsirastų ekrane, dažniausiai su pagrindiniais franšizės simboliais, kurie sąveikauja, pavyzdžiui, šviesiai sabers, kurie keistai susitinka arba Vaderio apsiaustas bando pabėgti nuo jo kūno. Svarbiausių istorijų personažų mirtis taip pat buvo gana keista, nes jie nusilenkė, o ne gulėjo linkę, todėl visi baigė šaudyti į tą, kuris jau buvo miręs.

Atvirai kalbant, galbūt buvo padaryta klaida, kad svarbiausi franšizės simboliai būtų pradėti į chaotišką daugialypės kovos įsiutimą. Vienintelis žmogus iš filmų, kuriuos norime matyti, AT-AT vaikščiojimas yra nugriautas iki „Jar Jar Binks“ ir tai nėra pasirinkimas. Deja.

Likutis

Pirma ir svarbiausia, kad nerštuosius reikia iš anksto keisti „Battlefront“ eina gyventi visiems, su geriau išdėstytais neršto taškais. Buvo daug kartų, kai tuo pačiu metu tuo pačiu metu kelis žmones neršia, todėl bus daug žudančių. Tai gali būti malonu, kai tai padarysite, bet atvirai kalbant, jis sumažina įdomumą ir aktyviai džiaugiasi, kai tai atsitinka jums ir jūsų partneriui neršiant, o priešas neršia kempingo ir jau šaudo.

Nors „Walker Assault“ režimas yra visiškai simboliška patirtis, kurią visi grojo kaip beprotiški, tai labai naudinga imperijos naudai, kuri yra prasminga temiškai, bet yra mažiau įdomi žaidimų balanso atžvilgiu. Nusileidžiant šiuos AT-ATs yra labai sunku, o jūsų aukštųjų linijų stoties kontrolė pakankamai ilgai, kad būtų galima skambinti bombonešiams sunaikinti jų skydus, užtrunka per ilgai.

Tai yra labai varginantis žaisti kaip sukilėliai apskritai, nors ant šono, jei gerai dirbate su savo komanda ir valdote neįmanoma, tai tikrai patinka siųsti Imperatorišką svorį pakuotėje Hoth.

Nors yra tam tikrų elementų, kuriuos reikia aiškiai t „Battlefront“ beta versija buvo maloni šaudyklės patirtis, nors tik laikas parodys, ar įdomus gali būti išlaikytas ilgalaikis. Lapkričio 17 dth, 2015 m. Mes sužinosime, kiek pasikeitė tarp beta versijos ir paleidimo, ir ar bet kuris iš šių klausimų buvo tinkamai sprendžiamas. Tiems, kurie vis dar laukia tvoros, nauja paleidimo priekaba tiesiog atėjo internete ir gali būti matoma žemiau, ir jei jūs nenusprendėte, kaip ketinate žaisti dar kartą, nepamirškite patikrinti mūsų vadovo, kurio platforma yra geriausia pirkti „Battlefront“.

Nepriklausomai nuo to, kaip „Battlefront“ pasirodys per ateinančius mėnesius, su visais žaislais aplink žaidimą ir artėjantį 7 epizodas: primena jėgą, tikimės, kad kūrėjai ir leidėjai prisimins, ir pagaliau matome, kad susidomėjo nauja Senosios Respublikos riteriai pavadinimą arba sugrįžimą į širdį pertraukiančią Žvaigždžių karai: 1313.