Hypergun peržiūra ir dvitaškis; Įdomu, bet ne išradingas

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Hypergun peržiūra ir dvitaškis; Įdomu, bet ne išradingas - Žaidynės
Hypergun peržiūra ir dvitaškis; Įdomu, bet ne išradingas - Žaidynės

Turinys

Kai pasaulio likimas priklauso jūsų ratui, apsvarstysite visas galimybes prieš jus, kad įsitikintumėte, jog ketinate padaryti geriausią pasirinkimą, kad būtų užtikrintas žmonijos išlikimas. Nors Hypergun tai jums pareikalaus pora bandymų ir jūs nerasite tikslaus atsakymo išgelbėti savo pasaulio gyventojus per pirmąjį modeliavimą. Jūs ketinate imtis keleto bandymų, ir jūs galite atrasti keletą naujų iteracijų pakeliui!


Į Hypergun esate didelės korporacijos darbuotojas, siekiantis surasti geriausią ginklą kovoti su neišvengiama svetimų invazija. Kad surastumėte šį ginklą, turite pereiti per atsitiktinai sukurtą modeliavimą, kad pamatytumėte, kokias galimybes laukiate, nesvarbu, kiek kartų jis jaučiasi kartojate tą patį procesą vėl ir vėl.

Kodėl mes čia?

Yra neišvengiama svetimšalių invazija, kuri dabar spaudžia Žemę, ir jūsų tikslas dabar eiti per įvairius modeliavimus, kad surastumėte puikų ginklą Žemės gynybos pajėgoms, kad jos galėtų naudotis prieš svetimas pajėgas. Jūs įvedate simuliacinį pasaulį, kuriame jūs turite įvažiuoti į įvairius kambarius, priversti susidurti su priešo armija, išvalyti juos ir tada pereiti. Kai nužudysite priešo jėgą, turite galimybę įgyti kitokį elementą, pvz., Naują ginklo priedą, truputį naudoti simuliacijos parduotuvėje, hipercoiną, naudoti ne modeliavime, arba naudingą sveikatingumo ar skydo dalį apsisaugoti nuo priešo pajėgų.


Yra šeši skirtingi modeliavimo lygiai, kuriuos turite pereiti prie tobulo Hypergun. Tai tavo tikslas! Kiekvieną kartą, kai pradedate imitaciją, turite pereiti per jį naudodami pradinį ginklą, kuris priklauso nuo jūsų starto klasės ir įgyja atsitiktinių priedų pakeliui.

Priedai, kuriuos įsigijote, nustato skirtingus ginklo aspektus. Pvz., Svarbiausia įgyti ginklo areštą, kuris padidina jūsų ginklo greitį, bet mažina jo žalą tam tikram kiekiui, bet kitame kambaryje pirmame lygyje galite rasti naują ginklo priedą, kuris padidina jo bendrą greitį; visi šie priedai sukraunami ant kiekvieno, kaip jūs einate per savo modeliavimą, ir jie gali būti paleisti tik tada, jei jie miršta arba prasideda pradžioje.

Kaip bitų dalys skiriasi nuo hipercoins? Juos galite uždirbti ir imitavimo metu, tačiau galite įjungti tik tuos gabalus, kuriuos atrandate ginklų priedams, sveikatai, skydui ar papildomiems jūsų klasės klasėms. Įsigiję hipercoiną, turite juos naudoti už modeliavimo, kad atnaujintumėte savo klasę ar įsigytumėte klasę, kurią dar įsigijote iš trijų, kuriuos galite įsigyti.


Kaip pasikeičia „Gamplay“ per kiekvieną vykdymą

Kai pirmą kartą įvedate simuliaciją, susidursite su įvairiais priešais: Melee oponentais, dideliais įkrovikliais, bandančiais jus įsitraukti į sieną, snaiperius ir plaukiojančius dronus, kurie jus supa nedideliais ugnies sluoksniais. Jie erzina ir šiek tiek laiko prisitaiko prie to, bet po pirmųjų saučių kambarių jūs turite susidoroti su jais ir greitai juos įvaldyti. Kai paleisite per visą procedūriniu būdu sukurtą grindį, atvyksite į bosą, kur jūs turite įveikti savo įgūdžius prieš didžiulį priešą.

Vėlgi, kaip ir tada, kai anksčiau buvote kovoje su sunkiais miniaisiais, bosas įrodo, kad jis yra sunkus priešas, kol nesuprantate, kaip jis atakuoja, juda ir kaip ją sugadina. Kai taip atsitiks, jūs greitai surasite save, tikėdami savo judesius, ir pereisite į kitą aukštą ir padarysite savo Hypergun daug efektyvesnis nei ankstesnis modelis, kurį dirbote per paskutinį važiavimą. Skirtingai nuo a Tamsios sielos priešas, bosas užima daug mažiau laiko išsiaiškinti.

Jūs nesate susirūpinęs dėl boso tiek, kiek tikitės, kai dirbate su jais. Tai yra apgailėtinas žingsnis, nes esate priversti vėl pradėti bosą, nes žaidę kitus nesąžiningus žaidimus, šie viršininkai jaučiasi kaip pakartojami lygiai ir suprantami judesiai. Jei kažkas, patys lygiai tampa vis sunkesni, nes atsitiktinis prigimties prigimties pobūdis lemia jūsų žaidimo stilių, nustatant, kiek greičiau ar sunkiau šaudyti priešininkus.

Sunkiausia dalis, su kuria susiduriate, yra keičiant klases. Jūs turite keturis, iš kurių galite rinktis: „Intern“, „Security“, advokatas ir žmogiškieji ištekliai. Nors priedai daro įtaką ginklui, kurį atliekate imitacijoje, klasė, kurią pradėjote, nustato ginklo statistiką, taip pat sugebėjimus, kuriuos galite naudoti susitikimų metu.

Kiekviena klasė turi skirtingus elementus, kuriuos jie gali naudoti ribotą laiką, skirtingą brūkšnį, skirtingą aktyvuotą gebėjimą ir kitą pasyvų. Tai lemia jų playstilę, nors papildymai, kuriuos jie gauna, atsitiktinai, iš tikrųjų gamina unikalų ginklą, kai jie vyksta per modeliavimą.

Gaila modeliavimas

Į Hypergun, tai yra pagrindinė nelaiminga funkcija, kurią priversti ištverti: įvairios didinimo. Per savo progresavimą per kiekvieną lygį, jūs nustatote, kokią įvairovę naudoja jūsų ginklas, nes tai priklauso nuo pasirinktos klasės. Jūs galite pasirinkti SMG už pirmąją klasę, žmogiškųjų išteklių klasės šnipinėjimo šautuvą arba snaiperio šautuvą arba advokato šautuvą, tačiau bet kokie priedai, kuriuos pridėjote, gauna procesinį procesą ir jaučiamas kaip svoris žaidimo metu, kai tęsiate judėjimą į kitus lygius.

Visose klasėse jie kažką skiriasi, todėl jie išsiskiria, bet priedai, ypač vėlesnių lygių metu, tikrai lemia jūsų žaidimo stilių, ir jie jaučiasi kaip svoris. Tai yra jų priverstinis pobūdis, todėl tai įmanoma. Vienintelis dalykas, kurį galite pasirinkti, yra jūsų sugebėjimai ir pistoleto tipas, kurį norite naudoti imitavimo metu, ir tai yra viskas. Kai esate viduje, nesvarbu, kokius priedus rasite, turite pridėti ginklą savo ginklu ir naudoti per savo žaidimą, kol jūs pražusite arba pasirinksite grįžti.

Kai jūs einate į priekį, jūs nuolat ieškote naujų priedų, kurie pridedami prie jūsų ginklo, nužudydami priešus ar perkant juos parduotuvėje, bet jie visi yra atsitiktiniai ir niekada nežinote, ką ketinate daryti. Jūs galite pradėti kaip žmogiškųjų išteklių klasė ir nuolat prarasti ginklo greitį savo snaiperio šautuve, kad jūsų ginklas būtų mažiau veiksmingas, tačiau galia gali padidėti, nepaisant to, kiek daugiau pasitikite savo sugebėjimais. Procesinė karta jaučiasi kaip jėgos svoris, kurio negalite nuvilti, nepaisant to, kiek tęsiate savo darbą. Tai skausminga, bet jūs ir toliau išliksite, kad pamatytumėte, ką turi pasiūlyti kiti lygiai.

Kas yra istorija?

Fone nėra per daug istorijų. Jūs galite atrasti saučių žurnalo įrašų visame išorės pasaulio aplinkoje, tačiau ištekliai yra riboti ir nesuteikia geriausios informacijos, kad motyvuotų jus per savo progresavimą. Jie užuomina apie svetimą invaziją ir tai, ką darai, yra neteisinga, bet niekada nesukelia jokių pasekmių.

Vienintelė istorija, kurią turėtumėte pasikliauti, yra tai, kad jūs turite užbaigti visus šešis laboratorijos lygius, kad pasiektumėte tinkamą Hypergun, ir kai tai padarysite, jūs išgelbėsite žmoniją! Bet visada galėtumėte padaryti kitą, geresnį ginklą. Ar turite tai, ko reikia kitam?

Mano bėgimo metu bėgau į kelias klaidas, pvz., Atsitiktinai susižavėjęs per pasaulį arba užsikabinęs už elektrinės sienos ir nužudyti minionai. Šios klaidos buvo nedidelės, bet jos įvyko ir sugriovė čia ir ten; erzina problema, bet ne kažkas, su kuria aš nuolat prisikėliau.

Apskritai

Hypergun yra puikus žaidimas žaisti su kai kuriais įdomus ginklų kontrolės ir įvairių ginklų priedų iššūkis jums, o jūs paleisti per svetimų monstrų orda. Bet po pirmųjų keturių ar penkių eigos, dalykai pradeda jausti pasikartojančius, ir nesvarbu, kaip gausite prieš tuos priešus, kuriuos jūs verčiate, pradėsite jaustis šiek tiek įstrigę, nuobodu ir norėdami pradėti nuo paskutinio lygio mirė. Procesinių ginklų priedai nepadeda, nes turite visiškai pasikliauti atsitiktiniais skaičiais, kad gautumėte vertingą kombinaciją, kad padarytumėte poveikį.

Jūs ketinate linksmintis, tačiau rinkoje yra ir kitų nesąžiningų žaidimų, kuriuos galėtumėte galvoti, kol dirbate tobulai Hypergun atsikratyti svetimų rasių.

Mūsų vertinimas 7 „Hypergun“ siūlo įdomų, įdomų požiūrį į „rouge“ panašią sceną, tačiau trūksta tam tikro išradingumo, kad jis galėtų išsiskirti iš kitų žanrų. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas