Kaip World of Warcraft ir dvitaškis; Legionas ketina nesubalansuoti žaidimo ir kablelio; ir kodėl tai geras dalykas

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kaip World of Warcraft ir dvitaškis; Legionas ketina nesubalansuoti žaidimo ir kablelio; ir kodėl tai geras dalykas - Žaidynės
Kaip World of Warcraft ir dvitaškis; Legionas ketina nesubalansuoti žaidimo ir kablelio; ir kodėl tai geras dalykas - Žaidynės

Turinys

Pažeidimas per sekundę, klasės sukimasis ir geriausias lizdo pavara: World of Warcraft tapo optimizavimo ir skaičiaus trikdymo žaidimu. Praėjus metams, žmonės suprato, kad matematika atsilieka nuo populiariausių MMO, ir šis žaidimas tapo neturtingesnis.


World of Warcraft buvo išspręsta, ir kadangi mokslas yra viešai prieinamas, žaidėjai tikisi, kad visi kiti laikysis, nustatydami elitizmą, kuris pakenkė žaidimui.

Bet tai viskas keičiasi.

World of Warcraft: Legionas daro viską, kas įmanoma, kad žaidimas būtų neįmanomas, ir tai puiki naujiena.

Kai kurios gali būti siaubusios dėl idėjos. Tie, kurie laikosi konkurencinio mentaliteto, norinčio išstumti kiekvieną partijos narį ir sukaupti visus objektyviai geriausius žaidimo elementus prieš kitą pleistrą, bus labai nepatenkinti.

Tačiau žaidėjams, norintiems, kad jų simboliai jaustųsi kaip asmenys, kurie nuolat plečiasi galia, ir nenorite paklusti klasės vadovui, kad padarytų „priimtiną“ žalą, Legionas formuojasi WarcraftGelbėtojas.

Įveskite „legendinius“ lašus


Pirmiau pateiktame paveikslėlyje yra keletas daugelio legendinių elementų, kurie bus prieinami žaidėjams Legionas plėtra. Čia galite pamatyti kitų legendinių elementų sąrašą, nors akivaizdu, kad bus daugiau, kaip eina alfa.

Šiems retiems pasaulio kritimo elementams buvo suteikta precedento neturinti galia. Tačiau tai nėra retenybė, tačiau tai yra faktas kiekvienas legendinis elementas turi unikalų gebėjimą.

Kai kurie legendiniai daiktai pakeis klasių burtus, o kiti suteiks žalingą aurą arba pasyviai sustiprins, kad galėtų pakeisti požiūrį į kovą.

Bet tai, kas labiausiai įdomi dėl legendinių lašų, ​​yra tai, kad teoriškai galėtumėte sukaupti visą legendinės įrangos ginklą. Dabar jūsų daiktai ne tik suteiks jums statistikos, o kiekvienas įrankis iš esmės pakeis jūsų charakterį.

Bet ką tai reiškia?

Blizzardas turi daugiau pusiausvyros dalykų.

Iš tikrųjų per daug.

„Blizzard“ stengėsi išlikti vandens balanso skyriuje. Nesvarbu, ką jie daro, žaidėjai lieka nepatenkinti. Šitos klasės šauksmai ir tai, kad rašybos yra pergalės, atsiranda oficialiuose forumuose kasdien. Sistema neveikia, nes yra „Blizzard“ numeriai per stora.


Legendiniai elementai sunaikins DPS reitingo idėją. Papildant tokius daiktus, simboliai bus visur, kur yra žala ir gijimas. Skaičiai bus tokie laisvi, kad objektyvus skaičius sutraiškys.

Tai ypač pasakytina apie vieną iš pagrindinių plėtros etapų:

Artefaktų progresavimas

Jei nepakanka vien tik mechaninės perkrovos, kurią pateiks legendinė įranga, artefaktai ir jų progresavimo medžiai darys viską.

Nors žaidėjai neišvengiamai užpildys šiuos ginklus, kiekvienas klasių ir specializacijų modifikatorių gausis padarys šį kūrėjo košmarą subalansuoti. Patikrinkite duomenų bazės skaičiuoklę ir pamatysite visas premijas, kurios yra didelės ir mažos, kurios laukia kiekvienos klasės.

Tačiau daiktai nėra vieninteliai dalykai, kuriuos reikia atnaujinti. Legionas ketina viską supurtyti, įskaitant simbolių klases.

Klasės atnaujinimai

Atrodo, kad Blizzardas atsisakė vienos iš jų labiau varginantis politikos World of Warcraft, kuris buvo: atnešti žaidėją, o ne klasę. Ši filosofija buvo aktyvus Blizzard bandymas homogenizuoti simbolių klases.

Laimei, vienas iš svarbiausių aspektų Legionas Blizzardas ne tik gauna klases, bet jas individualizuoja. „Blizzard“ pagrindinis tikslas yra sustiprinti 12 klasių tapatybę ir jų specializacijas.

Artefaktai ir legendiniai daiktai susilpnins skaičių ir lustą tvirto balanso, kuris taip ilgai trikdė žaidimą. Antra vertus, klasių įvairovė tai padarys taip, kad žala ir gydymo skaitiklių spektakliai nėra vieninteliai veiksniai, lemiantys klasės dalyką.

Klasės įvairovė reiškia pridėtinę naudą, o galutinė klasės vertė gali būti teikiama debuff, buff, žalą ir gydymas tuo pačiu metu arba bet koks mechanikų skaičius, kurį kitos klasės tiesiog negali atnešti į stalą.

Kurdami pamokas į partiją įvairiais būdais, a naujas žaidžiamas pusiausvyros būdas, kuris kiekvienai klasei yra naudingas, o ne tam tikro simbolio pridėtas skaičius yra vienintelis patrauklus dalykas.

„Blizzard“ tiek daug veiksnių priduria, kad žaidimo pusiausvyros idėja bus iš naujo konceptualizuota.

Kuo daugiau mechanikų ir nuolatinių premijų suteikiate simboliams, tuo daugiau šių dalių sumos gali skirtis nuo kito pobūdžio. Kažkas taip paprasta, kaip pasaulinis lašas, kuris dabar ateina į legendinę formą, dabar gali suteikti žaidėjams svarbių premijų, palyginti su jų bendraamžiais. Nors kai kurie gali manyti, kad tai neteisinga, manau, kad tai būtina.

World of Warcraft nebuvo padaryta į puikų žaidimą, kai buvo surūšiuoti ir sutvarkyti simboliai. Tai buvo puiku, nes jis jaučiasi kaip nuotykis, kur jūsų charakteris augs. „Blizzard“ nesuteikia jums tik gebėjimų optimizuoti ir ištraukti tobulus numerius, nes galite įdėti savo burtus teisinga tvarka.

Pasaulyje, kur žaidimai vis labiau supaprastėja, atsižvelgiant į žaidėjų susirūpinimą, World of Warcraft: Legionas formuojasi maištingu tempu.