Kaip „Hearthstone“ senųjų dievų išplitimo šnabžda keičia klasių balansą ir siekį;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip „Hearthstone“ senųjų dievų išplitimo šnabžda keičia klasių balansą ir siekį; - Žaidynės
Kaip „Hearthstone“ senųjų dievų išplitimo šnabžda keičia klasių balansą ir siekį; - Žaidynės

Turinys

Kiekvieną kartą naujas Širdies akmuo išsiplėtimas arba nuotykis sumažėja, jis gali pakelti metą, bet senųjų Dievų šnabždėjimas ne tik prideda pragaištingų kortelių krūva, bet ir gyvena tuo pačiu metu kaip ir laukiniai ir standartiniai tai reiškia, kad matysime visiškai precedento neturintis poslinkis, kurį deniai yra stiprūs ir kurie nėra.


Nors dar per anksti pasakyti tikrai apie viską, galime padaryti keletą spėlionių, kaip senųjų Dievų šnabždesys pakeis dabartinę Širdies akmuo meta. Štai keletas prognozių apie tai, kas bus kitokia, kai balandžio 26 d.

Kontroliniai deniai bus stipresni

Yra keletas išimčių, tačiau daug naujų atskleistų kortelių, pvz., „C'Thun“, „Cho'Gall“ ir „Deathwing“, „Dragonlord“, yra didelės menkos minios, turinčios iš esmės žaidimo pabaigos efektus, o tai reiškia, kad klasės, kurios gali išgyventi pakankamai ilgai, kad galėtų žaisti 10-mana behemotą, turės pranašumą. Be to, standartiniu būdu bus palaipsniui panaikinta daug lipnių minionų ir pigus pašalinimas, dėl kurio dideli kaliniai buvo neišvengiami; sujunkite tai su Ben Brode patarimais, kad kietosios pašalinimo kortelės, pavyzdžiui, „Ironbeak Owl“ ir „Big Game Hunter“, gali gauti nerfs ar tweaks, tada kontroliniai deniai pradeda atrodyti labai stiprūs.

Jei pigūs, neutralūs šalinimo variantai išnyksta arba yra nerifeduoti, tuomet klasės su būdingu stipriu pašalinimu - pavyzdžiui, Mage polimorfas, šamanų šešioliktas, Warrior vykdomas ir tt - bus daug galingesnės. Jei jūsų oponentas sugeba nugriauti „C'Thun“ arba „Ancient One“, jūs iš esmės darote, jei neturite lengvo pašalinimo.


Per anksti pasakyti, kokie deniai bus stiprūs, o zoologijos sodas / agresyvūs deniai netrukus nustos galioti, bet yra keletas gerų rodiklių, kad „Control Paladin“, „Wallet Warrior“ ir „Freeze Mage“ griebiasi tik dėl gerų valdymo galimybių.

RNG vaidins svarbų vaidmenį

Priklausomai nuo jūsų žaidimo stiliaus ir tolerancijos t Širdies akmuopasitikėjimas RNG yra įdomus arba bauginantis - jei esate pastarasis, tuomet jūs tikriausiai būsite nusivylę dėl plėtros, nes „Blizzard“ visur įsijungė į RNG su tokiomis kortelėmis kaip „Yogg-Saron“, „Hope's End“, „Shifter Zerus“ ir „Spreading Madness“.

Sunku pasakyti, kurios klasės gali būti naudingos iš RNG, nes, gerai, tai atsitiktinis, bet atrodo, kad ši nauda taip pat kontroliuojama. Bet kuri klasė, galinti stabilizuoti plokštę po to, kai atsiranda nuotaikos, bus gerai, net jei kauliukai nuleidžiami blogai. Jau nekalbant, kad su tokiomis kortelėmis kaip „Yogg-Saron“ matematika iš tikrųjų linkusi jums pritraukti, kai jūs išleisite daugybę burtų, todėl „Freeze Mage“, kuris šį žaidimą vėluoja, gaus didžiąją naudą.


Klasės, kurios remiasi konkrečiomis lentos sąlygomis ir patikimomis kombinacijomis, greičiausiai negaus RNG, o greiti deniai nenorės rizikuoti blogo rezultato, bet tai atrodo kaip plovimas.

Paklotai, kurie buvo stiprūs, greičiausiai vėl bus stiprūs

Tai padvigubėja deniams, kurie nesiremia daugybe naujų kortelių - per pirmas kelias savaites tikisi pamatyti daug „Face Hunter“ ir „Aggro Shaman“. Tikėtina, kad susidarys skaitikliai, tačiau be senų stendų, pavyzdžiui, dumblo „Belcher“, kad sulėtėtų greiti deniai, reikės laiko, kol atsiras strategijos. Jūs taip pat tikriausiai pamatysite daug „Freeze Mage“ ir „Combo Druid“, darant prielaidą, kad „Combo“ nepavyksta neriboti.

Tai mažai tikėtina, kad tęsis amžinai, tačiau daugelis kortų, kurias žaidėjai nuosekliai kovojo su zoologijos sodų ir agresyvių denių standartais, išeina į standartą, taigi neabejotinai reikės laiko, kad meta prisitaikytų.

Kokios jūsų mintys? Turėkite prognozę apie tai, kas bus kitas didelis dalykas senųjų Dievų šnabždesiuose? Praneškite mums apie komentarus!