Kaip Artifact atliks CCG pasaulį, kurį dominuoja Hearthstone ir MtG & quest;

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip Artifact atliks CCG pasaulį, kurį dominuoja Hearthstone ir MtG & quest; - Žaidynės
Kaip Artifact atliks CCG pasaulį, kurį dominuoja Hearthstone ir MtG & quest; - Žaidynės

Turinys

ArtefaktasNaujasis „Valve“ ir „Richard Garfield“ CCG pradės savo beta testavimo etapą lapkričio 19 d., o lapkričio 28 d. jis bus visiškai išleistas. valia žymi naujos CCG eros pradžią, kuri gali užkirsti kelią dviem CCG mamutams rinkoje: Širdies akmuo ir Magija: rinkimas.


Artefaktas siūlo novatoriškus kortų žaidimų mechanikus, suderinančius geriausius elementus Širdies akmuo ir magija, kuris daro jo žaidimą labai įtraukiančiu ir niekada nuobodu. Bet dar svarbiau, kad naujasis „Valve“ CCG suteiks unikalią kortelių prekybos sistemą, kuri neleis mokėti pelną schemas, kurios trikdys tokius žaidimus kaip: Širdies akmuo ir magija.

Tačiau akivaizdi kliūtis ArtefaktasKelias tiesiai iš vartų yra tas, kad bazinis žaidimas kainuos 20 JAV dolerių, o vėliau, kai atsiras nauji išplėtimai, žaidėjai turės nusipirkti kiekvieną paketą už 2 dolerius. Nors nemokami žaidimai dažnai gali paslėpti užmokestį už nugaros, kaina, kurią gali kainuoti CCG, gali atsikratyti galimų žaidėjų, kol jie netgi neturėjo galimybės žaisti.

Tačiau kainodara nėra vienintelė problema, su kuria susiduria CCG žaidėjai Artefaktas - visuomet yra susirūpinimas dėl sistemų, ekonomikos ir kt. Pažvelkime į tai, ką gali turėti kiti „Valve“ nauji kortų žaidimai ir ar žaidėjai turėtų būti susirūpinę.


Artefaktas

Valia Širdies akmuo ir / arba MtG žaidėjai mato susidomėjimą Artefaktas?

Pirmiausia tai jau aišku magija žaidėjai turės žaisti Artefaktas dėl savo sudėtingo žaidimo. Richardas Garfildas yra genijaus žaidimo dizaineris ir jis žino, kaip įsitraukti į žaidėjus su visomis mechanikomis, įskaitant liūdnai pagarsėjusį RNG.

Širdies akmuo žaidėjai, kita vertus, greičiausiai sunku sekti tris lentas Tuo pačiu metu. Kai kurie iš labiau patyrusių HS žaidėjai vienu metu šlifuoja kelis serverius, tačiau dauguma atsitiktinių žaidėjų tiesiog nori greitai skubėti adrenalino.

Laikas, reikalingas žaidimo užbaigimui Širdies akmuo gali būti tiek trumpas, kiek kelias minutes, o jis jau yra akivaizdus Artefaktas gali trukti iki valandos. Tai geriau tinka MtG pasaulis, kuriame žaidėjai linkę praleisti ilgus apsisukimus, užliejant galimybes ir strategijas.


Tačiau laiko vartojimas ir sudėtingas sprendimų priėmimas nėra vieninteliai du veiksniai, turintys įtakos tai Artefaktas jungiasi su CCG žaidėjais. Yra dar vienas veiksnys, kuris tikriausiai yra pats svarbiausias - žaidimo monetizavimo sistema.

Artefaktas

Pinigų kaupimo schemos visuose trijuose žaidimuose yra labai skirtingos. magija ir Artefaktas yra parduodami kortų žaidimai, tai reiškia, kad galite nusipirkti ir parduoti korteles atviroje rinkoje. Širdies akmuo, kita vertus, yra kolekcionuojamas kortų žaidimas, kuriam reikalingi žaidėjai pirkti pakuotes ir amatų korteles dulkėmis.

Širdies akmuo taip pat išsiskiria iš kitų dviejų žaidimų, nes tai yra nemokama. Artefaktas kainuos 20 JAV dolerių už žaidimo klientą, du iš anksto sukurtus denius ir 120 kortelių.

„Magic Online“ jums kainuos 10 JAV dolerių už žaidimų klientą, bet nieko nemokate, jei nuspręsite žaisti „Magic Arena“ vietoj to, tai yra daug mažesnė patirtis.

Artefaktas kortelės bus įsigytos „Steam“ rinkoje ir svyruos nuo 0,15 iki 1 USD. Palyginti su Širdies akmuo, tai yra tinkamas kainos nustatymas HS kortelė taip pat kainuoja apie $ 0,30, atsižvelgiant į vienos pakuotės kainą.

MtG šiuo atžvilgiu yra visiškai kitoks modelis, kai kortelės parduoda labai nepastovioje rinkoje ir gali pasiekti $ 1000 +.

Tai reiškia, kad jei esate pasirengęs išleisti pinigus Širdies akmuo, būsite pasiruošę išleisti tą patį pinigų kiekį Artefaktas - ir gaukite gerą gerų kortelių kiekį. Tačiau, jei jūs niekada neišleisite vieno cento HS, tada Artefaktas gali būti ne jūsų puodelis arbatos, kaip pasakė Gabė Newell PC žaidėjas interviu, kad:

„Jei laikas yra nemokamas, arba paskyra yra nemokama, arba kortelės yra nemokamos, tada viskas, kas turi matematinį ryšį su tuos dalykus, laikui bėgant nuvertėja, nesvarbu, ar tai yra žaidėjo laikas, bet ir tiesiog priversti žmones šlifuoti tūkstančius valandų nedideli, trivialūs patobulinimai ar kortelių turto vertės, ar kas tai yra, todėl jūs nenorite sukurti nemokamų daiktų, kurie sunaikina ekonomiką ir žmonių laiko vertę. “

Nors jis neatrodo kaip artefaktas, kada nors turės laisvų komponentų, „Newell“ toje pačioje interviu taip pat sakė, kad „Valve“ pasirūpins Artefaktas bus apsaugota nuo kenkėjiškų mokėjimų užmokesčio schemų:

„Yra daug labai paplitusių kortelių, kurios bus labai galingos. Visas dalykas yra nukreipti nuo laimėjimų ir tokio požiūrio. Mes visada norime atlyginti už investicijas.Jūs visada norite jaustis kaip žaidėjas, kad kuo daugiau laiko praleidžiate, jūs gaunate geresnę ir jūs naudojate daugiau. “

Tai geras ženklas ir rodo, kad Valve tikrai nori sukurti kažką vertingo savo gerbėjams, o ne tik kitą kloną Širdies akmuo arba Magija: rinkimas.

Galutinės mintys

Dabar galime tvirtai pasakyti, kad ekonomika Artefaktas yra daug geriau, palyginti su abiem Širdies akmuo, kuri skatina beprasmišką mokėjimo į laimėjimą sistemą, ir MtG, kuri išnaudoja kortelių rinkas su savo nenormaliomis kainomis.

Jeigu Artefaktas, Vožtuvas (arba rinka) reguliuos kainas ir neleis galingiausioms kortelėms pakilti kainomis. Tokiu būdu kiekvienas, kuris yra pasirengęs mokėti, gaus galimybę žaisti aukščiausiu konkurenciniu lygiu.

Tai tikrai protinga sistema, kuri turėtų užtikrinti daugelio žaidėjų pasitenkinimą. Ir visi tie CCG gerbėjai, kurie nori žaisti nemokamai, gali išlaikyti aukso šlifavimą Širdies akmuo arba „Magic Arena“.

Taigi, atsižvelgiant į visa tai, bus Artefaktas įgyti bet kokią trauką po išleidimo? Atsakymas greičiausiai yra „taip“, net ir dėl to, kad tai yra „Valve“ žaidimas - vien tik pavadinimas atneš žaidėjus iš toli ir plačiai.

Įdomu pamatyti, kokią nišą ji išsiskiria CCG erdvėje, ir jei žaidėjai nori pasitraukti Širdies akmuo ir MtG žaisti - arba bent jau duoti šiek tiek vietos prie stalo.

---

Ką jūs manote apie Artefaktasžaidimo mechanika? Ar manote, kad juos sunku suprasti? Ką manote apie Valve monetizavimo sistemą? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje.