Turinys
Todd Howard yra įkvepiantis skaičius daugeliui siekiančių žaidimų dizainerių ir žaidėjų visame pasaulyje. Jis prisidėjo prie masinių franšizių, tokių kaip Nukristi ir Elder Scrolls, ir su kiekviena serijos dalimi jis parodo naujas savybes, kurias jis ir jo komanda atnešė į stalą, kad suteiktų žaidėjams geriausią Bethesda siūlomą vaidmenų žaidimą. Su kiekvienos rungtynės, kurias jis nukreipė, sėkmei nenuostabu, kad jis buvo kiekvieno žaidimo lyderis Elder Scrolls žaidimas nuo Elder Scrolls III: Morrowind. Bet kaip tai prasidėjo?
Elder Scrolls III: Morrowind
Daugeliui ilgalaikių gerbėjų „Morrowind“ vis dar yra geriausias serijos žaidimas
Morrowind buvo trečioji didesnė dalis Elder Scrolls franšizė ir pirmasis žaidimas serijoje, kurią vedė Todd Howard. Tai pirmtakas Arena ir Daggerfall buvo pateikti 2,5 aplinkoje, kuri palieka daug pageidavimų. Nors Morrowind gali būti sunku kai kurių šiandieninių žaidėjų akims, tai buvo revoliucinis dėl savo laiko ir didelis žingsnis į franšizę. Tai buvo pirmasis tikrai trimatis Elder Scrolls žaidime, ir taip pat prasidėjo dabartinė tendencija, kad žaidėjas pradeda tapti bevardžiu kaliniu, kuris užrašo savo vardą Tamriero pasaulyje.
Morrowind pasižymėjo įvairiausiais ir kūrybingiausiais priešų tipais iš visų Elder Scrolls žaidimai
Nors daugelis gerbėjų kaltina, kad laikui bėgant eikvojama, Morrowind ėmėsi žingsnio priešinga kryptimi, pašalindama greitą kelionę, kuri buvo rodoma Daggerfall, pakeičiant jį ribota dumblo slidinėjimo sistema, kuri paskatino žaidėjus keliauti į kiekvieną paskirties vietą. Žaidimas pasižymėjo turtingu dialogu per knygas, pokalbius su NPC ir Vvardenfell pasaulį. Žaidimas sulaužė žaidėjus, nes jie prasidėjo silpnesni nei purvinas, bet pagal žaidimą jie galėjo pasiekti dievo lygį (ir netgi nužudyti dievus).
Eik į priekį, nužudyk. Pažadame, kad jūsų žaidimas nebus pertrauktas
Elder Scrolls IV: užmarštis
Imperialinis miestas buvo puiki vieta, kur žiūrėjo, kai žaidėjai išėjo iš žaidimo pamokos.
Kalbant apie estetiką, Užmarštis buvo žingsnis teisinga kryptimi Elder Scrolls. „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ debiutinis pavadinimas, Užmarštis buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, rodančių septintosios konsolės kartos galią.
Gone buvo pasibjaurėtinų veidų, spoksojančių jus, kaip jūs pasirinkote dialogo parinktis, kurias dažnai sekė teksto sienos, dienos. Dabar NPC buvo visiškai išreikšti, o žaidime buvo rodomas Patrick Stewart kaip imperatorius Uriel Septim VII ir Sean Bean, kaip Martin Septim. NPC taip pat turėjo rutiną, kad jie sekė kiekvieną dieną, ir tai leido pasauliui tapti patrauklesne. Kovos, nors dar toli gražu nėra tobula, pagerėjo atakų tipų šiek tiek kitokių variantų, o žaidėjai dabar galėjo pamatyti, kiek jų priešai turėjo sveikatos, kaip jie kovojo.
Oblivion taip pat atnešė mums šį nuostabų charakterio kūrėją ...
Šioje įmokoje Todd Howard padarė seriją prieinamesnį žaidėjams, kurie galėjo būti išjungti Morrowind kad ne visi norėjo kovoti. Daugelis žmonių nesuprato, kaip veikia aritmetinė, kauliukų sukimo sistema Morrowind jie neteko savo smūgių, kai išpuoliai aiškiai nukentėjo tik dėl to, kad jie turėjo mažą įgūdžių lygį. Laikydamas žurnalo sistemą, Užmarštis Taip pat buvo įdiegta sistema, kurioje žaidėjams būtų padedamas kompasas, nurodantis juos kito tikslo kryptimi, nors jiems vis tiek reikės periodiškai pasikonsultuoti su žurnalu.
Daug įgūdžių iš Morrowind taip pat buvo konsoliduotos į platesnes kategorijas, o kai kurios iš jų buvo pašalintos (ty ašys ir plaktukai dabar buvo įtraukti į „bukas“ įgūdžius). Tačiau ne visi pakeitimai buvo geri, nes buvo pašalinta daug gerų ginklų ir įgūdžių, kurie buvo papildyti vyresnio amžiaus ritinių patirtimi, ir tai buvo labai sunkūs gerbėjai. Kai kurie iš jų matys sugrįžimą Skyrim, tačiau kai kurie iš jų taip pat pablogėjo.
Pirmasis iš daugelio grėsmingų užmaršties vartų, į kuriuos žaidėjas pateks
Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim yra neabejotinai populiariausias žaidimas Elder Scrolls franšizė. jis pritraukė žaidėjus iš visų, kurie grojo paprastesnius žaidimus Pareigos šauksmas tiems, kurie džiaugėsi panašūs į stalo RPG Dungeons & Dragons. Ir kodėl gi ne? Jūs žaidžiate kaip „badass“ veikėjas, kuris yra „pasirinktas“, ir jūs gausite nuostabų šaukimų, kurie pernelyg galingiausius oponentus perneš savo keliais. Be to, jame yra kažkas, kas niekada nebuvo matoma Elder Scrolls: Drakonai. Kas to nenorėtų?
Keletas šio serijos akimirkų lyginamos su tuo metu, kai pirmą kartą įvedate Blackreach
Skyrim grįžo į Morrowind kai kuriais atžvilgiais. Jis turėjo Dwarven griuvėsius, kuriuos žaidėjas galėjo ištirti, priešingai nei „Ayleid“ griuvėsiai Užmarštis, o žaidėjai jau nebeturi nusikaltimų, kurie neturėjo liudytojų. Skyrim taip pat buvo pirmasis žaidimas, kuriuo į seriją įdiegta amatų sistema. Žaidėjai dabar galėjo lyginti savo kalvystės lygį, kad sukurtų šarvus, kurie būtų pasiekiami tik per sėkmę ankstesniuose žaidimuose. Tai pagerėjo UžmarštisNPC yra ta, kad ne tik jie turėtų tvarkaraščius ir rutiną, bet dialogas natūraliai teko ir nesustabdė žaidimo jokiems pokalbiams, kurie suteikė dar didesnę patirtį.
Kova vis dar nebuvo tobula, tačiau ji pajuto daugiau skysčių, kai buvo nužudyti judesiai ir įvairūs būdai, kaip įgyvendinti naikinimo burtus. Vienas žingsnis atgal, kad šis žaidimas buvo, kad kai kuriais aspektais jis buvo supaprastintas. Atributai buvo visiškai panaikinti ir pakeisti „perk-based leveling“ sistema, kuri ištraukė kai kuriuos svarbiausius RPG aspektus, kuriuos gerbėjai labai mylėjo. Priešo variacija buvo dar mažesnė nei Užmarštis, o žaidėjai pavargo nuo požemio po Draugo užpildyto požemio.
Toddas Howardas naudojo savo meninę viziją ir aistrą kaip žaidimų dizainerį ir žaidėją, kad užtikrintų kuo geresnę žaidimo kokybę. Jo keliu jis atvedė Elder Scrolls į šviesą, ir dabar ji yra viena iš labiausiai žinomų fantazijų RPG pasaulyje.