Kaip naudoti žemos pakopos simbolį „Ultimate Marvel Vs“ ir laikotarpio metu; „Capcom 3“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 11 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip naudoti žemos pakopos simbolį „Ultimate Marvel Vs“ ir laikotarpio metu; „Capcom 3“ - Žaidynės
Kaip naudoti žemos pakopos simbolį „Ultimate Marvel Vs“ ir laikotarpio metu; „Capcom 3“ - Žaidynės

Turinys

Ar žemos pakopos simboliai gali būti naudingi komandų sinergijai?

Į Galutinis Marvel Vs. „Capcom 3“ kiekvienas simbolis turi visiškai unikalų judesių rinkinį. Tam tikri simboliai, nepaisant to, ar jie išdėstyti pakopų sąrašuose, vis tiek gali turėti naudos padėti stiprina jų trūkumus.


Pagalba yra du kiti simboliai trijų komandų komandoje. Yra rotacinė sistema, kuri suteikia pirminė arba taško simbolis kiekvienos kovos pradžioje. A antrinis arba vidurinis simbolis, kuris yra po taško, kuris yra nugalėtas arba žymimas, ir galiausiai paskutinis simbolis arba komandų inkaras (panašus į „baseball“ valymo hitter) tampa ankeriu, jei nugalėti tiek pirminiai, tiek antriniai komandos nariai.

Nėra jokios konkrečios tvarkos, pagal kurią jūs apribotumėte bet kokį personažą savo komandoje, bet atsižvelgiant į kiekvieno personažo stipriąsias ir silpnąsias puses, vieta gali būti skirtumas tarp pergalės ar pralaimėjimo.

Stiprybės ir silpnybės?

Pavyzdžiui, kai kurie žemos pakopos simboliai yra perspektyvūs kaip taškų simboliai, sujungti su teisinga pagalba ar komandos sinergija. Taškų simboliai turi atlikti greitą oponento taško ir antrinių simbolių darbą, taip pat jie turi sugebėti išnaudoti savo oponentų padarytas klaidas, sugebėdami paimti simbolį (atsižvelgiant į aplinkybes) per vieną gerą kombinaciją.


Dauguma žemos pakopos sąrašo negali pasiekti „vieno paspaudimo nužudymo“ (pralaimėjimo ir priešingo pobūdžio su vienu kombinuotu variantu) net ir tinkamai padedant.

Svarbiausias veiksnys, kodėl simboliai yra įdedami į žemos pakopos laikiklį pakopų sąraše, iš tikrųjų yra jų gyvybingumas kaip solo simboliai.

Žemo lygio pavyzdys

Aš naudosiu Ji-Hulk ir jos universalumas kaip solo charakteris. Ji yra smarkiai susilpnėjusi charakteristika, turinti didesnį nei vidutinį HP („Hit Points“) baseiną ir padoraus žalos rezultatą. Nepaisant visų jos teigiamų savybių, ji turi mobilumo problemą ir didelį sužalojimo langelį (zoną aplinkui, kuris užregistruoja žalą), todėl galiausiai jis yra neapsaugotas nuo personažų, naudojančių šaulius ar komandą, kuri orientuojasi į ilgalaikes kovas.


Vien jo mobilumas kenkia jai tam tikru greičiau veikiančio personalo sąrašo simboliu, todėl ji yra pažeidžiama dėl susiliejimų, kryžminimų, atblokuojamų ir netinkamų naudoti priemonių (nesugebėdama atsikratyti ar ištrūkti). Nors jos žala ir ilgaamžiškumas yra išskirtiniai, ji negali „vienu paspaudimu nužudyti“ daugumos dauguma, net jei ir teisinga pagalba. Galų gale tai įkelia ją į žemiausio ir vidutinio lygio diapazoną pakopų sąraše.

Susiejant ją su pagalbiniais personažais (darant prielaidą, kad ji bus taško charakteristika), padedanti sustiprinti jos judumą, atsiranda atviros vietos, kur bėgimas, sunkiai įveikiantis skandalistas tikrai jai naudingas. Tai nepakeis savo vietos ant pakopų sąrašo, nes ji pasikliauna savo sąjungininkais, kad sukurtų šias galimybes, tačiau kai kurioms komandos sinergijoms netgi žemiausio lygio simboliai gali kelti grėsmę.

Galų gale yra komandinis žaidimas.