Kaip atrakinti įgūdžius pradžioje Ys VIII ir dvitaškyje; Lacrimosa iš Dana

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kaip atrakinti įgūdžius pradžioje Ys VIII ir dvitaškyje; Lacrimosa iš Dana - Žaidynės
Kaip atrakinti įgūdžius pradžioje Ys VIII ir dvitaškyje; Lacrimosa iš Dana - Žaidynės

Turinys

Ys VIII: Lacrimosa iš Dana yra geras žaidimas. Tiesą sakant, mes čia, „Gameskinny“, tikrai patiko, apdovanodami jį 8 iš 10 už patenkinamą kovą, linksmą žvalgymą ir egzotiškus simbolius. Tai pirmasis taškas, tenkinantis kovoje, kurią mes šiandien norime aptarti.


Į Ys VIII Jūs turite įgūdžių, kuriuos galite atrakinti, bet jūs to nedarote lygindami arba naudodami įgūdžių taškus. Greičiau jūs uždirbate juos kovodami priešus. Aš negaliu pasakyti, kaip jis veikia tiksliai, nes jis yra paslėptas, bet galiu pasakyti, kad per bandomąją ir klaidą aš rasiu įspūdingą būdą, kaip anksti uždirbti įgūdžius: kovoja su aukšto lygio priešais.

Kovodami priešus, kurie toli pralenkia jūsų charakterį, išmoksite įgūdžius nerimą keliančiu greičiu. Šiame Ys VIII vadovas, aš eisiu per tą aukštesnio lygio priešą, kurį galite medžioti, kad sukurtumėte įgūdžių taškus, kur juos surastumėte, ir kaip kovoti su jais, nesuprasdami savo veido.

Bendrosios gairės

Gali užtrukti šiek tiek laiko, kol pradėsite šlifuoti įgūdžius, ir jums gali tekti nužudyti vieną iš šių aukšto lygio priešų kelis kartus, kol jie pradės pilti. Be to, jūsų personažas turi būti kovoje ir nusileidimas, jei tikrai norite. kovoja skaičiuoti. Jei jūsų AI kompanionai nusileidžia paspaudimus, jis vis tiek galiausiai sukels įgūdžių taškus, tačiau jūsų pažanga bus žymiai lėtesnė, nes jie nėra tokie agresyvūs ir linkę gana dažnai nukentėti.


Taip pat verta nepamiršti, kad sunkumai nesvarbu. Kadangi šie priešai yra daug galingesni už jus, yra didelė tikimybė, kad jūs galėsite gauti vieno smūgio KO'ed (ar arti jo) net ir paprastu režimu. Jūs visada galite atnešti daiktų, kad atgaivintumėte savo personažus - nuo to laiko, kai prasidės prinokę graikiniai riešutai arba atgaivinsite potionus, tai yra perspektyvūs variantai, bet tai nėra būtina, jei gausite gerai skaityti priešo judesius ir tinkamai reaguoti. Jei viskas bus pernelyg didelė, nepamirškite, kad bet kuriuo momentu galite teleportuoti iš pavojingos situacijos, kol gyvas vienas simbolis.

Geriausias dalykas, kurį galite padaryti, kai susiduria su šiais priešais, yra išlaikyti savo atstumą ir laukti, kol atvyksite. Sužinokite jų modelius, kuriuos aš eisiu žemiau, ir elgiuosi su visais jų judesiais, lyg jie sugebėtų žudyti.

Yra trys priešai Ys VIII tai leis jums naudoti šią šlifavimo strategiją:

  1. Gigan Tyran (42 p.): Įsikūręs Didžiojo kanjono slėnyje
  2. Valvalkia (56 psl.): Įsikūręs prie vandens ir miško kalvų
  3. Dirodoksas (80 psl.): Įsikūręs Pangaean lygumose

Žemiau, aš eisiu per kai kurias konkrečias strategijas, skirtas kiekvienam iš šių galingų būtybių ir kaip galite juos laikyti įgūdžių taškais. Pastaba: Yra keletas nedidelių vietos spoilerių, bet nieko, kas turėtų sugadinti žaidimą.


Kaip Beat Gigan Tyran (42 psl.)

Kai pirmą kartą pateksite į Didžiojo kanjono slėnio zoną, turėtumėte būti maždaug 15 lygiu. Kai jūs teleportavote į Didįjį kanjono slėnį, eisite į kraigo ir po kriokliu. Kaip jūs išeinate iš kitos pusės, bus didelė rūkas - eikite link Gigano Tyrano.

Pirma, jūs norėsite lėtai nuvilti Tyraną iš rūko, todėl jį lengviau užrakinti ir iššifruoti jo judesius. Kai tai padarysite, turėsite išmokti jo moveset ir atakos modelį:

  1. Jis šokinėja ore ir žemėse, sukeldamas aplink jį šoką. Jūs tikriausiai matėte šį žingsnį kelis kartus, todėl nieko naujo. Galite šokinėti per šokirą, bet kartais tai gali būti labai nedaug, todėl norėčiau pasitraukti iš ten, kur jis šokinėja.
  2. Jis nuleidžia galvą ir kaltina į priekį. Šio važiavimo pabaigoje Giganas Tyranas sukabins galvą į viršų į atskirą smūgį. Kadangi pasakyti, kad šis žingsnis yra gana pastebimas, neturėtų būti sunku išvengti - tiesiog stebėkite, ar nėra pratęsimo.
  3. Jis vykdo du tiesioginius smūgius greitai. Pirmajame jis užfiksavo žandikaulį. Antrajame, jis atsitrenkia galvą į priekį. Tai sunkiau apsisaugoti nuo to, kad vėjas nėra toks akivaizdus. Bet apskritai jis negalės nukentėti su šiais judėjimais, jei nesate stovėjęs priešais jį.
  4. Jis verčiasi judėti, kuris paprastai vyksta du kartus iš eilės. Prieš tai, kai Giganas Tyranas tai daro, jis nusileis ir riaumoja. Tada jis šokinėja ir sukasi 180 laipsnių. Šio žingsnio „hitbox“ taip pat gali būti apgailėtina, tačiau paprastai tai yra lengva apsisaugoti ar net blykstę, kad apsisaugotumėte.
  5. Jis užsikabina savo uodegą ant žemės, sukeldamas smūgio bangą, kuri eina tiesiai už jo. Šis žingsnis paprastai yra paprasčiausias būdas išvengti, nes Giganas Tyranas apskritai yra blogas ir nenaudoja to labai dažnai.

„Gigan Tyran“ yra vienas iš sudėtingesnių priešų žaidime, nes jis yra nepaliaujamas užpuolikas ir jis turi daugybę judesių, nukentėjusių nuo didelių teritorijų.

Kaip Beat Valvalkia (56 psl.)

Patekimas į Valvalkiją yra šiek tiek sudėtingesnis už patekimą į Gigano Tyraną, bet laimei, jo juda yra daug mažesnė ir mažiau sudėtinga, todėl ją daug lengviau valdyti.

Jūs būsite maždaug 25 lygiu, kai pirmą kartą galėsite kovoti su Valvalkia. Norėdami pasiekti šį priešą, teleportuokite į „Beast Hills North“ vietą, tada eikite į pietus link Vandens ir Miško kalvų. Norėdami ten patekti, jums reikės uždirbti pagrindinį elementą „Vabzdžių atbaidymas“, kuris leidžia sunaikinti lapų lizdus.

Kai jūs pateksite į Valvalkia, turėsite apsvarstyti, kad šioje vietovėje yra daug Valvalkia. Įėjimas iš šiaurės leis jums gauti gerą „vieno asmens“ galimybę. Bet jūs turite būti atsargūs, kad jūs netyčia neįvyktų į kitą Val. Jei taip atsitiktų, tiesiog išeikite iš ekrano ir grįžkite, kad galėtumėte vėl kovoti su vienu.

Beveik visi šie raudoni taškai yra Valvalkias, todėl būkite atsargūs.

Val turi keturis judesius, tačiau du iš jų yra beveik identiški ir vienas - ne mirtinas.

  1. Ji turi riaumojimo judėjimą, kuris jus užmuš. Nors tai gali nulaužti jus į žemę, tai tikriausiai taip pat jus stumdys nuo jūsų priešo, tokiu būdu suteiks jums laiko atsigauti.
  2. Verpimo žingsnis. Šis žingsnis yra panašus į „Gigan Tyran“, išskyrus tai, kad jis yra daug mažesnis. Atsisakymas nuo jo yra lengvas, o laiko ir bloko laikas neturėtų būti sudėtingas.
  3. Dvi vertikalios smūgių atakos. Pirma, Val pasiekia ir nuleidžia žemyn, paspaudęs tiesiai priešais ją. Šis žingsnis yra gana greitas, bet ir gana trumpas. Antrą kartą, Val bus nuleisti ir šokti į priekį, plaukdamas didelę plotą priešais ten, kur ji nusileidžia. (Pastaba: pirmiau minėtoje „Val“ nuotraukoje ji ketina naudoti šį žingsnį.)

Asmeniškai aš nustatiau, kad Val yra pats lengviausias iš trijų priešininkų, nes tai paprastas judėjimas ir santykinai lengvai izoliuojama.

Kaip įveikti „Dyrodox“ (80 psl.)

Kai pirmą kartą atvyksite į šią sritį, turėtumėte būti maždaug 40 lygio - apie pusę Dyrodox lygio. Jums reikia teleportuoti į „Pangaean Plains“, o tada atsukti vieną ekraną. Tai reiškia, kad iš pradžių jūs turite praeiti „Dyrodox“, bet tai yra daug geriau nei stebėti visą kelią per Titisu senovinį mišką. Ši sritis taip pat yra labai pavojinga, nes nėra galimybės atskirti „Dyrodox“.

Viena kova, kurią turėsite su „Dyrodox“, yra ta, kad ji priverčia fotoaparatą praktiškai naudoti. Fotoaparatas nori sutelkti dėmesį į liemens liemenį, bet jums tikrai reikia pamatyti savo galvą, kuri remiasi ilga, žirafa panašia kaklu, jei norite, kad ji užsidarytų dėl kai kurių išpuolių.

„Dyrodox“ išpuoliai yra tokie:

  1. Stompas, kuris sukelia AoE žalos aplink pėdą, tada sukelia akmenis nukristi iš dangaus. Kiekvienas iš šių akmenų taip pat sukelia AoE žalą. Viskas, ką galite iš tikrųjų padaryti, yra stebėti, ar tai nepavyksta, ir įsitikinkite, kad išeinate iš kelio. Jūs tikrai negalite matyti akmenų, nukritusių iš dangaus, todėl tiesiog dodge taip, kaip įmanoma geriau.
  2. Šaudo ledo kamuolius. Tai yra ypač sunku pamatyti, nes ji labiau nei tikėtina, kad turės galvą, bet jei galbūt sužinosite galvą, pamatysite vėją.
  3. Purškite ledo rūką, pasviręs ilgą kaklą ir šlakstydamas. Tai pasiekia daugumą žvėries priekinės pusės. Tai gali būti sunku užblokuoti, tačiau paprastai jį lengva pamatyti ir išvengti. Taip pat galite nukentėti nuo galvos, kai ji sulenksta, kad būtų daroma papildoma žala.

Apskritai, „Dyrodox“ nėra pernelyg sunku kovoti - bet nėra jokio gero, taikaus būdo kovoti su šiuo tvariniu be priekabiavimo daugelio kitų priešų. Be to, „Dyrodox“, palyginti su kitais šiame sąraše esančiais žvėriais, mažėja grąža, nes daugelis įgūdžių, kuriuos gausite žaidimo pabaigoje, nėra ypač pastebimi.

---

Taigi jūs turite tai! Jei norite įgyti įgūdžių anksčiau nei numatyta, šitų monstrų medžioklė ir kova su jais yra būdas tai padaryti. Laikykitės daugiau informacijos Ys VIII vadovai artimiausioje ateityje!