Turinys
- Istorija apie morkas ir lazdeles
- Bet ar ne visi tai sako Likimas ir Bungie yra tiesiog blogiausias kada nors?
- Palaukite minutę ... tai skamba pažįstama
- Tad kodėl ne visos žaidimų auditorijos yra tokios?
- Visa tai pasakyta ...
Jau daugelį metų žaidimų kūrėjai į savo žaidimus įtraukė šiek tiek psichologijos. Daugeliu atvejų nėra kenkėjiškų ketinimų - jie tiesiog nori suteikti jums papildomą paskatą žaisti dar vieną rungtynę ar eiti papildomų komandų. Nuo lyginimo sistemų iki pakopų plėšimo, žaidimai buvo panaudoti mūsų pasąmonės norui tobulėti.
Žinoma, tai taip pat veda prie tų istorijų, kai kažkas ką tik gavo naują žaidimą ir baigėsi žaisti iki 5 ryto. Tačiau didele dalimi priklausomybės elementų įtraukimas į žaidimus yra ne pavojingesnis nei vartoti alkoholį virimo metu.
Istorija apie morkas ir lazdeles
Pažvelkite į Bungie's Likimas, pavyzdžiui. Daugiausia Likimas veikia taip: jūs žaidžiate šiek tiek, gausite šiek tiek geresnę plėšiką, žaidžiate šiek tiek sudėtingesnę misiją, gausite šiek tiek geresnį plėšimą - ir tt ir taip toliau.
Panašus modelis egzistuoja daugelyje žaidimų, nepaisant to, ar tai yra Halo 5, Fallout 4, arba „Star Wars Battlefront“. Jie visi turi auksinę morką ilgos lazdelės pabaigoje, kurioje yra keletas mažesnių morkų, vedančių į jį. Idėja yra ta, kad jei paliksite žaidimą kažkur savo kelionėje, kad gautumėte priešpaskutinį atlygį, jūs paliksite žaidimą laimingu - arba bent jau patenkintas.
Bet ar ne visi tai sako Likimas ir Bungie yra tiesiog blogiausias kada nors?
Deja, „Bungie“, jų lazda yra gana trumpa, o kai kuriais atvejais ji sukasi. Ir kad morkų pabaigoje? Kartais tai ne ten, ar ji yra suminkštinta. Kitaip tariant, Bungie baigėsi turiniu Likimas - ir jei bus tikėtina, kad bus parengtos įvairios ataskaitos, artimiausioje ateityje jos neturi naujo ir esminio turinio planų.
Taigi jūs turite žaidimą, kuris priklauso nuo pasikartojančio elgesio. Šis žaidimas sukuria auditoriją, kuri yra pripratusi prie tokio elgesio. Ir dabar didžioji šios auditorijos dalis pavargė dėl pasikartojimo ir atlygio (arba jo trūkumo), dėl ko jie yra pikti.
Palaukite minutę ... tai skamba pažįstama
Nenuostabu, kad tai panaši į tai, ką peržiūri stereotipinis narkotikų ar lošimų narkomanas; jie užsikabina prie kažko, kas veda juos į toleranciją. Ir kad tolerancija juos nori daugiau. Kai jų priklausomybės šaltinis išnyksta, jie patenka į mažėjančią kančios ir nevilties spiralę.
Tad kodėl ne visos žaidimų auditorijos yra tokios?
Skirtingai Likimas, daugelis kitų žaidimų jums nepalieka už atlygį, ar daugiau ir daugiau siūlo. Kai kuriuose žaidimuose taip pat susidaro įspūdis, kad jie turi pakankamai turinio, kad žaidėjas jaustųsi kaip negalėtų visa tai užbaigti (t.y. Fallout 4). Kiti žaidimai turi tam tikrą papildomą turinį.
Tačiau dėl kažkokio keistos priežasties Bungie nusprendė, kad būtų gera idėja turėti naują turinį, kuris pakeistų, o ne papildytų turinį. Tai reiškia, kad ne tik pridedant šio morkų lazdelės ilgio, nei galų gale išleidus geresnį morką, jie smulkina lazdelės batus ir juos pakeičia, o bendras lazdas paliekamas palyginti nepakitęs.
Tai, žinoma, lemia gana nuspėjamą žmonių pasipiktinimą, kad jūs atsikratote visiškai gerų jų (jau trumpų ir kilpinių) morkų lazdelių dalių, ignoruodami jo dalis, kurios iš tikrųjų yra klaidingos.
Visa tai pasakyta ...
Tai yra (realiai) taikoma tik santykinai mažai Likimas auditoriją. Galų gale yra priežastis, kodėl egzistuoja frazė „vokalinė mažuma“. Galbūt jūs vis dar mėgstate žaisti žaidimą, o gal tyliai palikote žaidimą seniai, bet kaip matote diskusiją apie tai, o gal kažkur tarp jų.