Turinys
- Defektų pagrindai
- Pradedant Relic
- Keturi skirtingi tipai:
- Dėmesys
- Defektas sukurtas
- Big Freeze
- Nulinė kaina
- Visos galios
- Multi-Cast Dark Bomb
- Kortelės, kurių reikia ieškoti
- Turbo
- Boot Sequence-Auto Shields
- Ieškoti
- Echo forma
- Visi už vieną
- Santrauka
Po daugiau nei metų ankstyvos prieigos metu Slay Spire prieš kelias savaites oficialiai buvo išleista jos versijoje 1.0. Šis leidimas neabejotinai atnešė naujų žaidėjų, o kai kurie gali būti įdomūs, kaip efektyviai naudoti skirtingas žaidimų klases, įskaitant defektą.
Šis automatas gali atrodyti kaip paprastas statinys, tačiau tai yra sunkiausia klasė, kurią žaidžia žaidime.Nors gerai parengtas defektų denis gali lengvai išspręsti didžiulį Ascension lygių skaičių, sunkiau sujungti „geros medžiagos“ denį su defektu nei kitos dvi klasės.
Kai kažką kartu sudedate, ir jis pradeda spustelėti, stebėkite. Tačiau reikia įspėti, kad klasė yra linkusi kovoti, jei ji negali gauti variklio, o jo trūkumas - tai, kad jūs turite būti lazeriu orientuotas į jūsų denio pastatą.
Šiame vadove apžvelgsime, kaip prie šio tipo denio pastato priartėti, kad galėtume sėkmingai veikti su defektu. Tačiau pradėsime su klasės pagrindais.
Defektų pagrindai
Pradedant Relic
„Defect“ pradinis reliktas vadinamas „Cracked Core“, o tai leidžia jums pradėti kiekvieną mūšį su vienu žaibo orbu. Šis pradinis reliktas pristato mus prie pagrindinio defekto disponavimo mechaniko: orbs.
Keturi skirtingi tipai:
Defektas pradeda kiekvieną mūšį su trimis taškais orbams, ir tai galima padidinti iki dešimties laiko tarpsnių. Yra keturi skirtingi orbų tipai, kurių kiekvienas turi pasyvų gebėjimą ir sugebėjimą.
Pasyviosios gebos sukelia kiekvieno posūkio pabaigą, o įsijungimo gebėjimai įjungiami kortomis arba nukreipiant kitą orbą, kai kiekviena lizdas yra užpildytas. Sukurimo gebėjimas įjungti orbą.
Štai ką daro įvairios orbs:
- Žaibas: Labiausiai paprastas orb. Jo pasyvus sugebėjimas pažeidžia atsitiktinį priešą, o jo gebėjimas įveikti daugiau žalos (paprastai apie dvigubą).
- Frost: Frost orbs suteikia jums nedidelį kiekį šarvų. Jo raginimo gebėjimas suteikia jums daugiau.
- Tamsus: Kiekvienas posūkis, „Dark Orbs“, padidina galimą žalą, kurią jie gali patirti pasyviai. Tačiau jie iš tikrųjų nepažeis nė vieno, kol jie nebus pakviesti.
- Plazma: Plazmos orbs suteikia jums papildomos energijos savo ruožtu pradžioje, ir jie jums du kartus suteikia energijos.
Dėmesys
Fokusas yra statas, kuris gali didėti ir mažėti, panašus į Stiprumą ir Veiklumą, kuris pagerina orbų efektyvumą. Kiekvienas „Focus“ taškas suteikia žaibai dar vieną žalą ir dar vieną šarvą. Ji taip pat padeda jūsų tamsai sparčiau augti, tačiau ji neturi įtakos plazmos orbams.
Defektas sukurtas
Big Freeze
Patikimiausias defektų denis seka sėkmingo kitų klasių denių modelį: naudojant didžiulius blokų kiekius. Tai geriausiai padaryta kaupiant daugiau orb lizdų ir „Focus“, taip pat per korteles, pavyzdžiui, Glacier ir Chill. Daugybė kortelių suteikia „Frost“ orbs, tačiau tai bus du jūsų galios žaidėjai.
Kitos kortelės, kurių reikia ieškoti šiame pastate, yra tokie dalykai kaip defragmentavimas ir kondensatorius. Tai padidina jūsų „Focus“ ir atitinkamai „Orb“ lizdų skaičių.
Sukūrę savo gynybą, galite nužudyti priešus bet kokiu kitu būdu. Jei kiekvieną kartą paspaudžiate 30 arba 40 blokų, jums nereikės nerimauti.
Išlaikykite savo akis nuo kalibravimo relikto. Dėl šios priežasties savo eilės pradžioje, o ne visa tai, jūs prarasite tik 15 Blokuoti, ir tai leidžia jums iš esmės nesustabdyti.
Nulinė kaina
Kita perspektyvi strategija su defektu gaunama iš klasėje galiojančių galiojančių 0 kaštų.
Viskas už vieną yra neįtikėtinas retas, kad jūs galite nusileisti su šiuo deniu, nes kortos, tokios kaip Claw, gali skubėti, jei žaidžiate kiekvieną kartą.
Be to, griuvėsiai yra beprotiški, kai turite daug kortelių, kurios nieko nekainuoja. Pakartotinai panaudokite papildomą energiją, padarykite efektą savo priešams, ir sprogdinkite juos į nieką be jokio laiko. Galų gale jūs vis dar turėsite energijos.
Visos galios
Defektas turi tonų galios kortelių, kurias galima naudoti, ir jie gali skubėti, jei gaunate teisingus. Jei turite būdų, kaip pastatyti papildomą energiją ir skubėti per savo denį, galite naudoti tokias korteles kaip „Storm“ ir „Electrodynamics“, kad sudegintumėte priešus, kol jie netgi nesugeba sugadinti.
Šis paklotas paprastai praranda savo veiksmingumą, kai Ascension pradeda rimtai išgyventi. Vis dėlto labai įdomu, kad per anksti kylančius Ascensiono darbus atlikite Zeuso įspūdį.
Multi-Cast Dark Bomb
Tai sunku sukurti, tačiau tai yra absurdiškai galinga, jei tai daroma teisingai. Tai yra didelis „jei“.
Jūs iš esmės turite atsikratyti „Cracked Core“ (pradinė relikvija), rasti būdą, kaip patikimai nukreipti „Dark Orb“ ankstyvą laiką, ir paruošti „mana“ toną, kad galėtumėte naudoti „Multi-Cast“. Kai jis išjungiamas ... saugokitės.
Jei galite atsikratyti „Cracked Core“ ir gauti savo rankas ant „Symbiotic Virus“ relikvijos, tai nėra blogas statymas šaudyti.
Kortelės, kurių reikia ieškoti
Nėra jokių privalomų defektų kortelių tonų, nes yra tiek daug skirtingų patikimų statinių, o kai kurios kortelės bus didelės vienoje iš jų, o kitoje - bevertės. Tačiau yra keletas kortelių, kurios visada turėtų keliauti jūsų pavojaus varpais, nepriklausomai nuo to, kokiu būdu jūs dirbate:
Turbo
Mana pagreitis prie Bendro retumo yra didelis, o trūkumas yra gana nedidelis - iki to laiko, kai jūs pateksite į tą Voidą, jau turėtumėte būti dominuojančioje padėtyje arba sprogdinti priešus į smithereens. Beveik kiekvienas denis turės naudos iš šios kopijos ar dviejų.
Boot Sequence-Auto Shields
Didžiausias pavojus, nes defektas išgyvena tuos laikus, kai negalite greitai sujungti savo plano. Štai kodėl pigios, sunkiosios blokinės kortelės, kaip ir tokios, yra privalomos beveik visuose deniuose.
Ieškoti
Ar norite ieškoti per savo denį ir rasti būtent tai, ko jums reikia, kai to reikia? Kaip apie tai daryti du kartus, jei jis būtų atnaujintas? Ieškokite beveik visada vėjo jėgainės, bet būkite atsargūs, kad nenaudotumėte, jei jį patrauksite prie savo denio galo.
Echo forma
Tai vienas iš geriausių žaidimų. Pradėkite kiekvieną posūkį su didele žalos kortele („Sunder + Echo Form“) arba su svyruojančia galia, kad jį du kartus ištirtumėte.
Vienintelė problema, susijusi su „Echo Form“, yra ta, kad kartais pradėsite rūkyti į burną. Tačiau ilgalaikis atsipirkimas yra nuostabus.
Visi už vieną
Kiekviename Defektų kūrime yra tiek daug stiprių „0“ kaštų, o „All for One“ leidžia jums sukurti kai kuriuos kvailus combus. Jei žaidžiate 0 išlaidų kūrimo būdą, tai bus jūsų MVP.
Santrauka
Defektas yra gana sparčios permainos iš kito Slay Spire klasės, bet tai gali būti neįtikėtinai patenkinama, kai visa tai ateina kartu. Tikimės, kad šis vadovas padės jums nuvykti į bokštą su automatu.