Kaip lyginti klasės perksas žudymo aukšte 2

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys

Lyginimo sistema Killing Floor yra įdomus dalykas, ir aš visada nuoširdžiai patvirtinęs, kad jis prisidėjo prie išlyginamojo lyginimo (t. y. sugebėjimo lyginti tam tikrą perkėlimą naudojant tam tikrą ginklą, net jei šiuo metu nenaudojate to perkėlimas).


Kiekviena klasė šiuo metu turi 25 lygius ankstyvoje prieigoje. Kiekvieną kartą, kai gausite lygį, jūsų statistika padidinama nedideliu procentiniu dydžiu, o po kiekvieno 5 lygių prieaugio pasirinksite du skirtingus lygius.

(pamatyti Klasės vadovas: kaip žaisti Berserker, Commando, Medic, Support pažvelgti į skirtingus atlygius)

Norėdami išlyginti savo perkėlimą tam tikroje klasėje KF, jūs turėjote naudoti vieną iš klasės atitinkamų ginklų tam, kad padarytumėte tam tikrą kumuliacinę žalą priešo priešui Zeds - ir taip pat būtų papildomas reikalavimas kiekvienai klasei, kad jums taip pat reikės ūkininkavimo (pvz., durų suvirinimas, padaryto gijimo suma) ir tt). Tai dažniausiai buvo bjaurumas, nesąžiningumas tarp bangų, kai tik tikėjotės, kol sekundės bus pažymėtos, o kita - pradėti.

Į KF2, šis procesas buvo supaprastintas taip, kad gausite XP nuo klasės dalykų (pvz., gijimo), tačiau tai nėra reikalavimas, kad būtų išlygintas. Tai yra didžiulis palengvinimas tiems, kurie neišreiškia būtinybės daryti kvailus dalykus (pvz., Suvirinti duris, nenaudoti durų, suvirinti duris, nenukreipti durų) ir priešų, kurių mums reikėjo, kad nužudytume tam tikrą skaičių (pvz. „Stalkers“).


Faktiškai, sparčiausias būdas pakelti bet kokį perkėlimą yra tiesiog sutelkti dėmesį į perkamųjų ginklų naudojimą žudyti Zedus.

XP Reikalingas per lygį ir Per Zed

Žemiau pateikiamas sąrašas XP, reikalingas kiekvienam lygiui, nepriklausomai nuo klasės. Tu įgyti XP perkėlime, susijusiame su naudojamu ginklu, o ne su tuo, ką jūs šiuo metu esate.

Lygis Reikalingas XP Padidėjęs Iš viso
1 2640 2640
2 2917 277 5557
3 3224 307 8781
4 3562 338 12343
5 3936 374 16279
6 4349 413 20628
7 4806 457 25434
8 5311 505 30745
9 5868 557 36613
10 6484 616 43097
11 7165 681 50262
12 7918 753 58180
13 8749 831 66929
14 9667 918 76596
15 10683 1016 87279
16 11804 1121 99083
17 13044 1240 112127
18 14413 1369 126540
19 15927 1514 142467
20 17599 1672 160066
21 19447 1848 179513
22 21489 2042 201002
23 23745 2256 224747
24 26238 2493 250985
25 28993 2755 279978

Pastaba: XP nėra kaupiamasis, todėl po to, kai įgyjate 2640 XP, kad pasiektumėte 1 lygį, jums reikia įgyti 2917 XP, kad pasiektumėte 2 lygį, ne 277.


Kai perkate konkrečius veiksmus, jūs gaunate papildomą XP. Toliau pateiktoje diagramoje parodoma, kiek XP jūs gaunate ant pagrindinio „XP“ atlygio už nužudymą tam tikru „Zed“:

Perkas / Sunkumas Normalus Sunku Savižudybė KAUPTUKAS
Berserker 6xp 8xp 10xp 14xp
Commando 3xp 5xp 6xp 9xp
Parama 6xp 8xp 10xp 14xp
Laukas Medic 2xp 2xp 3xp 4xp
„Berserker“ gauna XP per 2 metrus nuo komandos draugo.
Palaukite XP už kiekvieną 510 durų, suvirintų HP.
„Medic“ užgavė XP už kiekvieną atkurtą 20 HP.

Kiekvienas „Zed“ apdovanoja žaidėją su kitokiu „XP“ kiekiu. Šiuo metu visi žaidėjai, šaudantys „Zed“ net vieną kartą, bus apdovanoti pilnais „XP“ laimėjimais už tą „Zed“.

Pastaba: Dosh suma, kurią gaunate, priklauso nuo žalos, kurią padarėte tam konkrečiam Zed, sumos.

Žemiau pateikiamas XP už Zed, įskaitant ankstyvosios prieigos bosą, Hans Volter, diagrama:

ZED XP
Normalus Sunku Savižudybė KAUPTUKAS
Trombai (visi) 8 11 11 11
Pūga 17 22 30 34
Vikšrinis 8 10 10 10
Gorefast 11 14 14 14
Persekiotojas 8 10 10 10
Husk 15 20 27 31
Sirena 11 15 15 15
Scrake 34 45 60 69
Fleshpound 35 47 63 72
Hans Volter 423 564 762 874

Kaip matote, jūs greičiausiai gausite daugiau XP, vykdydami įprastą kampaniją ir pataikydami „Hans“ į „Normal“, nei galėtumėte žaisti per kietąjį režimą ir nepavykus ištisai.

(Skaičiuoklės šaltinis)

Išlyginimo patarimai kiekvienai klasei

Berserker

  • Įsitikinkite, kad esate naudojant Berserker ginklą! Dabar „Katana“ yra ginklas, kuris reiškia, kad jūs naudojate 0 XP pelną. (Kiekviena iš pagrindinių klasių bus suskirstyta į du skirtingus kelius - dabar „Katana“ yra vienas iš ateities Melee drakono klasės ginklų.
  • Greičiau ir lengviau stumti Berserker žudo, kai važiuoja aplink Melee ginklus, o ne nužudyti juos nuo atstumo su Nagų ginklu.
  • Aš labai siūlau patekti į 10-ąjį lygį ir pasirenkant perkėlimą, kuris saugo krešulius nuo įsikabinimo ant tavęs, o tai padės jums nardyti į mobus.

Commando

  • Šaudyk viską. „Commandos“ disponuoja dideliu skaičiumi kulkų ir jie greičiau perkraunami nei kitos klasės. Net jei jūs nesiimsite jų galvos iš karto, galėsite užsidegti kulką į kitą kūną greičiausiai greičiau nei kas nors kitas.
  • Vieno ugnies gesinimas vis tiek padės jums daugiau nei visiškai automatinis. Jūsų ginklai yra labai tikslūs ir naudingi nukreipimo akyse, kur kiti remiasi tik geležies paminklais. Negalima švaistyti daugiau kulkų nei jums reikia bandant padidinti savo „XP“ pelną.

Medic

  • Kuo daugiau kitų „HP“ žaidėjų prarado, tuo daugiau „XP“ gausite juos išgydant. Jų artėjimas prie mirties negali jums tapti geriausia gydytojas, bet tai leis jums gauti kuo daugiau XP iš savo darbo.
  • Pabandykite šaudyti viską bent vieną kartą. Jūs galite nešiotis daug skirtingų ginklų, daugelis jų pasižymi didžiuliu kulka. Jums reikia tik vieno kiekvienam.

Parama

  • Nepamirškite naudoti papildomą įsiskverbimą su šautuvais iki galo ir šaudyti ten, kur turite daugiau nei vieną taikinį. Tai turi dvigubą premiją - būtent tai, ką turėtumėte daryti kaip gerą paramos specialistą, taip pat tai, ką gausite labiausiai XP.
  • Netgi kai tai nėra parama, AA-12 yra gražus ginklas, kuris labai trumpą laiką daro didelę žalą. Jūs galite nešiotis šį ginklą kaip bet kurią kitą klasę, kad padėtų jums išeiti iš įtemptos vietos, o tai bus lygus jūsų palaikymui.

Atkreipkite dėmesį, kad daugelis pirmiau minėtų strategijų yra išvardytos, nes jomis bus pasiektas aukščiausias „XP“ pasiekimas greičiausiai - ne tai, kas leis jums geriau žaisti. Kai kurie iš jų turėtų būti svarstomi tik tada, kai žaidžiate savarankiškai. Negalima būti trūkčioti.

Dėl kitų naudingų straipsnių ir vadovų, skirtų žaisti „Killing Floor 2“:

  • Klasės vadovas - Berserker, Commando, Medic, Support
  • Kaip nužudyti zedus, krūmus ir kiaušinius
  • Ankstyvosios prieigos DUK ir Bendros problemos pataisos
  • Prisijungimas internete ir kaip rasti, prisijungti ir kurti serverį
  • Boss vadovas - kaip nužudyti Hansą Volterį
  • Kaip žaisti ant pragaro žemėje?
  • „Do's and Don“ yra KF2