Kaip Git Gud & dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas konkurenciniam „Smash Bros“ ir laikotarpiui; Wii U

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Kaip Git Gud & dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas konkurenciniam „Smash Bros“ ir laikotarpiui; Wii U - Žaidynės
Kaip Git Gud & dvitaškis; Pradedančiųjų vadovas konkurenciniam „Smash Bros“ ir laikotarpiui; Wii U - Žaidynės

Turinys

Jau laikas.


Atėjo laikas nustoti žaisti ir žaisti ... už šlovę.

„Super Smash Bros“ „Wii U“, iš visų iki šiol išleistų žaidimų žaidimų, tikriausiai, siūlo mažiausias kliūtis patekti į žaidėjus, norinčius prisijungti prie konkurencinės scenos. Tai ne taip greitai Melee arba Smash 64, ir pažangiosios technikos, kurios yra bendros konkurencijos žaidimui, yra gana lengva pasiimti.

Tai reiškia, kad reikia atlikti darbą, jei norite, kad tokie dalykai būtų pašalinti.

Šiame vadove negausite, kaip laimėti pagrindinius turnyrus, bet jei esate naujas žaidėjas, tai suteiks jums strategijas ir įrankius, kurie padės jums patogiau žaisti omega etapuose be jokių daiktų.

Stebėkite savo priešininką

Viena svarbiausių naujų klaidų Smash 4 žaidėjai daro tai, kad dažniausiai stebi savo charakterį. Nuo to laiko konkurencingi žaidėjai jums tai pasakys Smash 4 yra lėtesnis žaidimas, grindžiamas reakcijomis - tai klaida.


Tai sunku naujiems žaidėjams, bet daugiausia dėmesio turėtų būti skiriama jūsų priešininkui. Jums reikės sukurti erdvinį sąmoningumą, kad tai padarytumėte, taip, bet tai yra ta, kad jei žiūrėsite savo priešininką, galite ne tik geriau pasiruošti užpuolimui, bet pažangūs žaidėjai gali pasiimti (ir išnaudoti) tendencijas, kurios yra parodyta.

Žaisti jį lėtai

Paprastai Smash 4 yra labai gynybinis žaidimas. Nebijokite naudoti savo skydą ir išpirkti išpuolius, kuriuos galite reaguoti. Sėdimas skydas prieš pernelyg agresyvius žaidėjus gali skambėti nuobodu, bet tai puiki strategija, ypač todėl, kad tuoj pat galite patraukti skydą, paliesdami mygtuką A.

Niekada neužpuoli be priežasties. Pabandykite pagalvoti, ką kiekvienas veiksmas jums atneša ilgainiui, nesvarbu, ar tai kontroliuoja sceną, ar įkrautas šautuvas, ar net K.O. Tai sunku, bet bandykite turėti planą ir pamatą darbui. Ypač jei neturite scenos kontrolės, jei jūsų priešininkas jus sieja iš scenos centro ar jus laikydamas platformose, pabandykite jį sulėtinti, iš naujo nustatyti ir iš naujo atkurti scenos valdymą. Būk ramus.


Sustabdyti Rolling So Much, Jeez

Kadangi tai yra veiksmingas būdas išeiti iš pavojaus daug laiko, daugelis naujų žaidėjų pasitiki riedėjimu. Tai gigantiška klaida.

Pagalvokite apie tai strateginiu požiūriu, valcavimas beveik visada yra optimalus variantas, nebent jūs jį naudosite saugesniam atsitraukimui. Didelė problema, su kuria susiduriama, yra ta, kad jis leidžia jūsų oponentui numatyti, kur ketinate baigtis, ir tai dažnai baigiasi bausme. Daugeliu atvejų paprastas šuolis, šoninis pasipūtimas arba netgi užpuolimas gali tarnauti ritinio tikslams, nepalikdami scenos kontrolės.

Puikus būdas tai praktikuoti - apynių į kompiuterio charakterį ir paprasčiausiai nesusijunkite su jokiais savo valdikliais. Keletas panašių rungtynių bus pertrauka jūsų pasitikėjimą riedėjimu, ir jums bus lengviau naudotis brūkšneliais, šuoliais ir atakomis kaip perspektyviomis pabėgimo galimybėmis.

Žinokite savo charakterį

Dauguma Smash Bros. žaidėjai jau turi simbolį, kurį jie nori žaisti kaip vieną, kuris gerai sinchronizuojasi su konkrečiu grojaraščiu. Kai būsite patenkinti bendromis strategijomis, reikalingomis žaisti Smash Bros. aukštu lygiu, atėjo laikas išmokti jūsų pagrindinio personažo intarpus. Tai gali atrodyti atgal arba intuityviai, tačiau svarbu, kad prieš pradėdami giliai įsitraukti į simbolių rėmo duomenis ir parinktis, svarbu sukurti tvirtą pagrindą.

SmashBoards yra puikus šaltinis. Be pilnų vadovų apie simbolių judesius, forumo nariai dažnai nuodugniai žiūri į tam tikrus simbolius ir sugebėjimus, juos suskaidydami ir skelbdami vadovus apie tai, kaip konkrečiai atlikti su charakteriais susijusius pažangius metodus.

Žinokite etapus

Po to, kai susidursite su savo charakteriu ir geriausiais žudymo būdais, naudinga pažinti etapus, kurie yra teisėti konkurencinėje aplinkoje Smash 4 žaisti. Vėlgi, „SmashBoards“ yra puikus šaltinis - galite rasti visų nužudymo zonų sąrašą kiekviename teisiniame etape šioje nuorodoje. Ši informacija, kartu su žiniomis apie geriausius jūsų charakterio variantus, gali suteikti jums pranašumą konkurencinėje arenoje.

Jei žinote, kad jūsų personažas pasižymi įvairiomis nužudymo parinktimis iš viršaus, naudinga pasirinkti sceną su žemesnėmis lubomis, kad jie galėtų nužudyti anksčiau. Panašiai ir šoninėse sprogimo zonose. Be to, simboliai, kurie remiasi įkrovimo lizdais, dažnai norės pasirinkti etapus su platformomis ir duoti sau vietas stovyklai ir užkrauti savo judesius.

Žinoma, etapų parinkimas taip pat dažnai yra komforto klausimas. Tiesiog todėl, kad Sheik pasižymi tokiu etapu kaip „Smashville“, tai nereiškia, kad būtinai visada turėtumėte jį pasirinkti, ypač jei nesijaučiate scenoje. Pasverkite natūralius privalumus, kuriuos kiekvienas etapas suteikia jūsų savybei su savo komforto lygiu, taip pat, kaip scenos rungtynės atitinka jūsų konkretų grojaraštį. Tai sunku naujiems žaidėjams, nes iš tikrųjų tai reikalauja tam tikro dydžio bandymų ir klaidų, tačiau prieš ilgą laiką viskas pradės spustelėti.

Žinokite „Lingo“

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas, jei ketinate išvykti į vietinius turnyrus, naudinga bent jau kalbėti kaip konkurencingas „Smasher“. Štai terminų, kuriuos turėtumėte žinoti, sąrašas.

2 akcijų (arba 3 akcijų): Visų savo priešininkų atsargų (paprastai 2 ar 3), neprarandant savo pačių, paėmimas.

Srauto zona: Ne kameros riba aplink sceną, į kurią simbolis negali patekti be nužudymo.

DI: Trumpas „Krypties įtaka“. Nurodo žaidėjo gebėjimą šiek tiek paveikti jų charakterio trajektoriją po to, kai jie yra paleisti. Esminis išlikimui konkurenciniame žaidime.

JV2 (arba 3): Visų priešininkų atsargų praradimas prarado vieną atsargą, bet rungtynių pabaigoje liko 0% žalos.

Nužudymas viršų: Bet koks K.O. kuri atsiranda viršutinėje sprogimo zonoje.

Lytis Kick: Oro judėjimas (kaip ir Mario neutralus oras), kuris yra stipriausias, kaip išeina, bet silpnina ilgesnį laiką.

Sūris: Judėjimo „hitbox“ dalis, kuri daro mažiausiai žalos ir nugaros.

Saldus taskas: Judėjimo „hitbox“ dalis, kuri daro didžiausią žalą ir nugaros.

„Spage Spike“: Smaigalys, kurį sukėlė simbolio smūgis prieš pačią scenos dalį, nuleidžiant juos žemyn.

Savivartis: Nusileidimas su „Marth“ ar „Corrin“. Dėl šių simbolių saldus taškas yra ant jų ginklų patarimų.

Raskite savo sceną

Viskas, kas dabar paliekama, yra rasti turnyrą jūsų vietovėje. Dauguma JAV ir pasaulio regionų ir miestų aktyviai veikia Super Smash Bros. scenos. „Facebook“ paprastai yra geriausias būdas rasti artimą bendruomenę, ir dauguma šių bendruomenių turi keletą savaitinių turnyrų, taip pat didesnius, pertraukiamus turnyrus.

Geriausias būdas mokyti „Super Smash Bros“ „Wii U“ tiesiog įvesti ir žaisti žmones, kurie yra geresni už jus. Tai bus praktiška, bet laiku pamatysite gerą pagerėjimą. Būtinai paprašykite atsiliepimų turnyruose ir, svarbiausia, prarasti (ir laimėti) maloniai. Tai sunku įsilaužti į sceną ir ieškoti pagalbos iš geresnių žaidėjų, jei elgiatės kaip visiems.